Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси

29 Dec, 2015 Юлё
29 Dec, 2015 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Здравствуйте.

Подскажите с пожалуйста по следующим вопросам:

Как выровнять все вертексы вдоль одной линии?

Как выровнять несколько точек относительно положения другой точки?


Не нахожу в сети внятного ответа. По крайней мере для новичка.

Вот в этом видео на 19:00, автор каким-то волшебным образом выставляет одну точку под другой используя привязки Snaps Toogle:


Мною найдены такие ответы:

- "1. component editor
2. snap, component spacing off"
здесь я не понимаю что такое спэйсинг офф и в сети опять же про эту кнопку не нашла видимо она слишком очевидна, но не для новичка

- "выделяешь свои вершины, w (moove tool), выбираешь ось, держишь х, средней кнопкой тыкаешь куда-нибудь в грид
все"
при нажатии X у меня выходит окно Search all action, я сомневаюсь что если я уберу его в горячих клавишах - что-то изменится, скорее всего я что-то не так поняла. а средняя кнопка - это колесико?

- "Выделяешь этот самый ряд вертексов, нажимаешь "R" (т.е. включаешь инструмент масштабирования - можешь мышкой ткнуть в ScaleTool) и масштабируешь в уменьшение по одной оси!"
Выравнивание инструментом Scale на мой взгляд не профессионально, и к тому же они все приводятся к некому среднему расстоянию между ними, а мне нужно чтобы они выровнялись по определенной точки, или хотя бы линии.




Мне нужно чтобы созданное окно осталось на месте, а верхний и нижний вертексы выровнялись относительно торца окна
делаю make planar (тоже еле нашла эту кнопку, опять же о её расположении в сети ничего нет) по оси Y, но он как и метод со Scale приводит к усредненному значению между всеми вертексами.

- "выделили точки, выделили ось и с нажатой клавишей v (прилипание к точке) средней клавишей мыши ткнули в нужную точку( по которой равняеем"

при нажатии V такое меню выходит

- есть вот такое видео:

Но это ж беда, а если объект сложный...?

- "Выделяем все вертексы, меняем ержим scale на униформ, выбираем масштабирование относительно общего центра, давим F12, вводим 0 в нужное место."
тоже к среднему положению между ними приводит, хотелось бы чтобы окно не сдвигалось

Также посмотрела видео уроки по использованию Snaps Toogls.

В общем я так понимаю что люди дело говорят, но хотелось бы именно как в том видео, что в начале, в одно движение выставить одну точку под другой.

30 Dec, 2015 Anton (Staff Author)
30 Dec, 2015 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Привет!

Есть несколько штатных способов выровнять вертексы вдоль одной оси.

1)
В инструментарии Editable Poly, находять в режиме редактирования вершин, ищешь свиток Edit Geimetry, в нем кнопку «Make Planar» и рядом кнопки с обозначением осей «x», «y», «z». Кликаешь на кнопку нужной оси и вертексы выстраиваются в одну линию по ней. Положение вертексов это среднее между дистанциями самых дальних точек. Выполняя это и последующие (описанные ниже) выравнивания – убедись, что не активирована привязка к элементам геометрии (Constraints - None).

2)
Выделяй нужные вершины, бери инструмент трансформации - «Select and Uniform Scale» и тяни за манипулятор оси инструмента, по которой хочешь «сплюснуть» вершины. Так как сами вершины не «плюснуться» они просто сориентируются одна относительно другой в одной плоскости.

3)
Тот самый «Snaps». Кликай на иконке привязки «Snaps Toggle» правой кнопкой мышки. Появится окошко «Grid and Snap Settings». В свитке «Snaps» этого окошка снимай все галочки кроме «Vertex» и закрывай его (НЕ жми «Clear All» а жми крестик в правом верхнем углу окна). Так ты установишь привязку только к вертексам и уберешь другие, не нужные тебе на данный момент привязки.
Это не все.
Теперь жми клавишу «Shift» на клавиатуре и кликай на правой кнопкой мыши на любом месте вьюпорта. Появится меню трипл меню. В менюшке «snap options», напротив пункта «Enable Axis Constraints in Snaps» установи галочку.
Бери инструмент выделения – «Select and Move», выделяй те вертексы которые ты хочешь привязать к другому вертексу. Кликай на нужной оси (разноцветные стрелочки) его иконки, хватай левой кнопкой мышки любой из выделенных вертексов (выделение с других при этом сняться не должно) и тяни мышкой его на тот вертекс, к которому хочешь привязать. Тогда все выделенные вертексы переместятся по выделенной оси в сторону целевого вертекса. Немного практики и ты быстро поймешь как работает инструмент привязки в 3ds Max, который не раз выручит тебя в работе 😉

29 Dec, 2015 Юлё
1 Jan, 2016 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
👌 👍 Всё понятно! Спасибо большое!
И с Новым Годом Вас! 🙂

11 Nov, 2017 Алла
11 Nov, 2017 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Спасибо большое за пояснения!!!

11 Nov, 2017 Алла
13 Nov, 2017 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Пункт №3, "Тот самый «Snaps»..." горячие клавиши вкл/выкл: Alt+D

28 Nov, 2017 Ася Ю
28 Nov, 2017 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Я тоже начала делать урок из первого поста и споткнулась на этом моменте с привязками на 19-й минуте видео. Прочитала ответы и все-таки не поняла,как происходит привязка 2-х сплайнов, находящихся в разных плоскостях ( по крайней мере у меня они находятся в разных). Нажимаю ту же привязку 2,5 по вершинам и ничего. Может быть, кто-то может подробнее пояснить этот момент для тугодумов?

19 Dec, 2017 роман
19 Dec, 2017 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси

ребята вы сможете, вы последние гуру кто спасет эту модель!!!( суть в том, что модель имеет хаус с нормалями и как мне сделать чтобы все нормали стали правильными не пойму) сил нет ПОМОГИТЕ УМАЛЯЮ!!! Спасибо.

Dropbox - forum.max

 

 


30 Dec, 2017 Goodman
30 Dec, 2017 # Re: Выравнивание вершин вдоль одной линии/грани/сплайна/оси
Роман, если проблема не решена то назнач на всю модель модификатор EditNormals появится куча волосин, это нормали, выдели их все и нажми Reset

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008