Выбор Мышки для 3ds Max на 4K

25 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
25 Aug, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K
Антон, а что насчет мышки для больших мониторов? Нужна ли повышенная чувствительность и разрешение более 1000 DPI? Если да, то какие лучшие варианты по соотношению цена-качество?

28 Aug, 2017 Anton (Staff Author)
28 Aug, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K

Привет ann,

 

Приобретая себе 4K монитор, несомненно есть смысл задуматься о параметрах мышки. Чем более плавные и точные движения курсора на мониторе ты хочешь наблюдать, вне зависимости от скорости движения рукою, тем с большей частотой и точностью контролер мышки должен регистрировать твои движения.

 

Ты должна понимать, что, когда ты двигаешь мышку, она должна сообщать информацию о смене своего текущего положения хотя бы раз за одну смену кадра на мониторе с точностью которая определена как количество пикселей монитора на которые должен сместиться курсор мышки при смещении самой мышки на один физический дюйм на коврике. Для приятной и мягкой работы необходимо соблюсти два принципа:

 

Прецизионность определения позиции мышки (DPI) – прямо пропорциональна линейному количеству пикселей на экране.

 

Частота репортов о текущей позиции мышки (Hz) – прямо пропорциональна частоте обновления кадров монитора.

 

Например, ты перемещаешь мышку по коврику для мышки шириной 10” от его левой границы до правой за 1 секунду, ожидая что курсор на мониторе так же пролетит через весь экран от одной его границы до другой.

 

Если у тебя FullHD монитор у которого по ширине 1920 пикселя, то для полного смещения курсора для такого движения (10” по коврику) мышка должна считать 1920/10 деталей на каждом дюйме коврика, смещая курсор на 192 пикселя проходя один дюйм на коврике. То есть точность сканирования поверхности должна быть 192 DPI. В случае с 4K монитором, для прохода от края до края монитора курсор должен сместиться на 3840 пикселя, то есть вдвое чем в случае с HD монитором. Это автоматически означает, что мышка должна считать вдвое больше деталей с каждого дюйма поверхности коврика. То есть 384 DPI.

 

Следуя примеру выше, аналогично должна увеличиваться и частота репортов (в Hz) о текущей позиции в случае смены монитора, скажем, с 60герцового на 120герцовый.

 

Именно так линейно повысятся требования к параметрам мышки, в случае смены текущего монитора на новый, с лучшими характеристиками, при условии сохранения стиля вашей работы мышкой (ширина и скорость движений руки).

 

Как вы можете заметить, цифры 192DPI, 60Hz или даже 384DPI, 120Hz не похожи на те, которыми описывают характеристики современных мышек. Все потому, что определение позиции мышки — это комплексный процесс, зависящий от нескольких факторов одновременно.

 

Определение позиции мышки или точнее сказать определение относительного смещения от предыдущей позиции в современных оптических мышках реализовано с помощью крохотной камеры, которая сканирует изображения поверхности под мышкой и старается определить куда была смещена мышка, сравнивая текущий кадр с предыдущим.

Во-первых, площадь поверхности на которую обращена камера под мышкой очень ограничена. Так ограничена, что если ты сделаешь очень резкое движение мышкой, пролетев эту площадь быстрее чем мышка успеет отсканировать следующий кадр, то без промежуточного кадра, на котором запечатлены частично предыдущий и частично текущий, не выйдет определить направление смещения. Решить эту проблему можно лишь значительно повысив частоту сканирования (Hz), чтобы быть уверенными что будет достаточно перекрывающихся кадров даже при очень резких движениях мышкой.

 

Во-вторых, разрешение камеры может быть совсем не высокое, такое как 18x18 фото-пикселей. Каждый раз перемещая мышку можно подумать, что контроллер мышки будет получать порцию в 18x18 разных деталей для анализа. Однако реальная поверхность далека от идеала и на сканируемой площади может быть значительно меньше деталей ожидаемого размера. Чтобы решить эту проблему, необходимо различать более мелкие детали, повышая точность сканирования (DPI). В то же время, имея все то же количество фото-пикселей, чтобы на одном дюйме коврика различать более мелкие детали, необходимо попросту уменьшать площадь сканирования. Что в свою очередь будет означать, что, сканируя один дюйм меньшими площадями, необходимо повышать частоту сканирования (Hz), чтобы за пролет одного дюйма отсканировать запланированное количество деталей на нем. Одно тянет за собой другое.

 

Как видишь, есть основательные причины, иметь значение частоты и разрешения у мышки, на значительно более высоком уровне, чем симметричные параметры у дисплея. Тем не менее принцип прямой зависимости сохраняется. Чем более высокие характеристики у монитора, тем выше требования к мышке.

 

Хочу добавить, что можно прямо влиять на качество работы мышки, выбрав верную поверхность по которой водишь ею. Очень часто, поверхностью под мышкой является просто столешка стола, которая в худшую сторону отличается от специализированного коврика. В частности, на ней попросту нет достаточной концентрации деталей, которые могут быть замечены сенсором и использованных в процессе определения смещения по поверхности. Именно поэтому очень важно приобрести специализированный «мышиный» коврик с лейблом, гласящим о «точности» или «контроле», так как на нем будет нанесена специальная равномерная высокодетализированая сетка, детали которой может распознать сенсор. Использование дорогой мышки с крутыми характеристиками на дешевом коврике просто из-за прикольного принта «Черепашки Ниндзя» - нельзя назвать рациональным решением.

 

Подбираясь непосредственно к вопросу выбора мышки для 4K монитора, следует упомянуть, что на выбор сильно влияет стиль использования мышки. Например, я использую 60Hz’овый 4K монитор (TV панель) и предпочитаю управлять мышкой преимущественно кистью руки, при этом предплечье остается неподвижным. Это означает что я делаю микродвижения для фиксации которых требуется большая точность, а значит высокий DPI.

На практике настроек в 6000 DPI при частоте 1000 Hz - вполне достаточно для моего стиля использования мышки. Если ты предпочитаешь делать более размашистые движения рукой, то тебе вполне подойдет более скромная мышка. Таким образом для работы в 3ds Max на 4K мониторе подойдет любая современная мышка высшей или даже средней ценовой категории. Что касается работы с Potoshop, то для большинства операций, как ты знаешь, наиболее подходящим манипулятором все же будет графический планшет. По сути, выбирая в этом классе мышки, все сводиться к выбору эргономичного корпуса и достаточного количества кнопок.

 

По моему личному опыту, наилучшее юзабилити из всех мышек, которые у меня когда-то были, у мышки Razer DeathAdder. По крайней мере именно она лучше всего лежит в моей руке. У меня было две таких мышки, это первая из моделей в современном корпусе, а также более новая на тот момент DeathAdder 3500. Несмотря на удобство, к сожалению, не все так гладко с мышками от этого производителя. Оба моих DeathAdder пришли в негодность весьма быстро. Сначала стирается антифрикционное покрытие на корпусе. Дорогая мышка начинает выглядеть как дешевый заюзаный огрызок из публичного интерне-кафе.  Далее отказывается работать средняя кнопка на колесике. И в конце концов престает отвечать левая кнопка мыши, что делает устройство полностью непригодным к работе. Об аналогичных проблемах мне говорили и мои знакомые, которые также пользовались DeathAdder разных реинкарнаций. Один знакомый, кстати, в данный момент моделит в 3ds Max с помощью Death Adder 2013 WoT 6400DPI второй год и никаких проблем. Бывает и такое.

Так вот, после двух выкинутых дорогостоящих мышек, я решил попробовать что-то подешевле и от другого производителя, при этом с более высокими характеристиками - A4Tech Bloody ZL5. Вот скриншот с натсройками а заодно и с ее харрактеристиками:

 

Вот как она выглядит после почти двух лет ежедневного интенсивного использования:

 

Как можно увидеть, корпус почти без следов использования.

 

А вот сколько у нее кнопок:

 

На данный момент все используемые мною кнопки отлично работают.

 

Но есть «но» и с этой мышкой. Обще юзабилити немного ниже чем у DeathAdder. А именно, мышка тяжеловата, имеет сильно угловатую форму, шнур жесткий и грубый настолько, что, разгибаясь, может попросту толкать мышку. В любом случае, общее ощущение юзабилити дело субъективное. Но я описал бы эту мышку такими словами как «грубая» и «тупая». Тем не менее, в целом, как продукт, мышка отличная. Она однозначно стоит своих денег.

 

Итак, какую как же выбрать мышку для работы с графикой на 4K мониторе?

 

- Если ты бескомпромиссный пользователь с неограниченным бюджетом на манипулятор(ы), покупай самую именитую современную игровую мышку вроде DeathAdder каждый раз, как текущая начинает глючить. Тот же Razer имет огромный ассортимент. Думаю, и любая другая мышка за $100+ от этой компании будет отличной.

 

- Если ты экономный покупатель, то советую присмотреться к мышкам в похожем на DeathAdder корпусе, но от других производителей. Насколько знаю, первая вариация этого корпуса была реализована мышкой Microsoft Intellimouse.

 

Наконец-то, я не против Ниндзя Черепах, но не забудь про качественный коврик с высоко-детализированной поверхностью, чтобы выжать максимум со своего грызуна 😃


25 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
30 Aug, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K

Антон, привет!

Спасибо за подробный обзор, искала в нете, но вот про частоту репортов (HZ) ничего не упоменалось в статьях.

Моя проблема в том, что я опять купила новый монитор. На этот раз 32 диагональ. Вот такой:

ASUS ProArt PA328Q Professional Monitor - 32" 4K UHD(3840 x 2160)

Я столкнулась с проблемой, весьма значащей для меня - усталость правой руки. Сначала мышка была стандартная с DPI 1000. Думаю ну наверно макс не того разрешения, поставила 17. Далее круче - у мыши появились сбои, непопадание по вершинам, среднее колесо при нажатии, раз на пятый перемещает вьюпорт, и тормозит по мелочи. Думаю, ага, надо поменять мышь. Взяла вот такую:

Logitech G403 Wireless

До этого была тоже Logitech, нравилась, маленькая, компактная, беспроводная. Новая пришла шире и длиннее, больше в объеме, никак не привыкну. Те мыши, которые ты показал в пример - они все мужские, еще больше моей, еще шире, я на таких не смогу работать и дополнительные кнопки я наверное назову больше минусом чем плюсом. Возможно не знаю преимуществ, но они мешают работать, все время думаешь как бы не зацепить.

 

С новой мышью стало гораздо лучше, даже без программных настроек, которые дополнительно идут в программе. Рукой водить абсолютно не надо, скорость хорошая. Но иногда попадания нет в вершины, в ребра, не с первого раза... надо присматриваться и прицеливаться - это время. Плюс инструмент CUT как мне показалось гораздо лучше работает в 14-ом максе - не создает множество дополнительных точек вне ребер от неточности движения мыши.

 

Сколько ни работаю (примерно неделю) рука отваливается уже на третьем часе работы. Появилось настойчивое желание перейти назад на 27-ой монитор, там таких проблем не было.
Может это дело привычки? Надо поработать чуть дольше? Как ты привыкал к своей 43-ей диагонали??? Там же еще масштабней проблемы. Наверняка приходилось привыкать, как это было, если не секрет, то можно немного об этом рассказать?


28 Aug, 2017 Anton (Staff Author)
4 Sep, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K

Привет, 

Да, ты права относительно анатомических особенностей пользователя. Я это не учел. Меньшей руке требуется меньшая мышка. В данном случае я не смогу посоветовать нечего конкретного, ибо номинально я являюсь пользователем именно «мужских» моделей. Однако в принципе, лучший путь по выбору мышки - это пойти в большой компьютерный макет и пощупать 10б 20 -100 разных моделей собственноручно. Когда я делал свой первый осознанный выбор, я поступил именно так. Помню две витрины более 3х метров в длину каждая, с несколькими полочками, почти полностью покрытыми мышками разных моделей, вынутыми из упаковок. Мне понадобилось более 20и минут, чтобы попробовать разные модели. Как они ложатся в руку, как кликаються кнопки, сколько весит мышь и так далее…пока я не выбрал наиболее удобную для себя.

 

Не знаю можешь ли ты еще вернуть или продать купленную мышку, однако если ты реально ощущаешь дискомфорт в запястье уже неделю, не уверен, что это хорошая идея насильно заставлять себя привыкнуть. Синдром запястного канала очень плохая штука, насколько я знаю.

Иногда я работаю по 10 часов в день и единственные части тела, которые ощущают усталость - это ягодицы и поясница. Никакой усталости в суставах рук.

 

Попробуй выбрать подходящую форму в реальном магазине, может ты с первого раза найдешь то что тебе отлично подходит.

 

К слову, считаю, что беспроводная мышка не лучший выбор, так как она имеет лишнее утяжеление в виде элемента питания. Чем легче мышка, тем меньше устает твоя рука, перемещая ее долгое время.

 

Вообще мышка - это важнейший инструмент и тебе однозначно необходимо выбрать реально удобную.

 

Про кнопки.

У хороших мышек они защищены от случайного клика. Кнопки обычно разумно распложены и срабатывают только после глубокого нажатия. Так что не думаю, что на нормальные мышки даже с очень большим количеством кнопок ты будешь случайно их нажимать.

 

Что касается размера панели, то чем она меньше, тем выше плотность пикселя, тем физически мельче детали на экране и тем сложнее их увидеть и попасть. Так что более проблематично работать с 4K экраном именно меньшей диагонали, не большей. Чем физически меньше размер 4K монитора – тем хуже.

 

Я не ощутил никакой практической разницы в управлении мышкой, пока привыкал к большой 4K панели. Просто увеличил DPI с 2000+ до 5000+ и все. Хочу обратить внимание на то, что у меня настроена разная скорость (DPI) на разных осях. По оси X чуть быстрее. Лично мне так удобнее.

 

Наконец, я до сих пор сижу на 3ds Max 2015 и не могу не подтвердить не опровергнуть наличие какой-то разницы в работе с Editable Poly Cut на 2017 3ds Max. Может это все та же проблема таргетинга быстрой мышкой в мелкие детали?


10 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
10 Oct, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K

Я пользовался упомянутой здесь Razer Death Adder 2013 WoT 6400DPI около двух лет, и средняя кнопка сегодня "сдалась". Ничего не происходит, когда нажимаю на колесико, при том, что есть отчетливый звук механического щелчка. Ходят слухи, что можно разобрать и почистить мышку: оставлю этот вариант на будущее. Взял A4Tech Bloody R8 Wireless на замену. Если кому-то интересно, могу поделиться мнением об ее использовании на 109ppi-шном экране.


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008