Выбор монитора для 3ds Max

14 Nov, 2014 Minzurka
14 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Добрый день. Подскажите какой монитор купить до 350$

14 Nov, 2014 Anton (Staff Author)
14 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Привет!

На самом деле 3ds Max, да и другие программы по компьютерной графике имеют характерную особенность, а именно многофункциональный интерфейс, что в свою очередь выражается как много-много-много панелей и кнопок, которые с трудом умещаться на одном мониторе, даже большой диагонали, даже широко формата. Например у меня 3и монитора. 21″+24″+21″. На центральном 24″ - вьюпорт, на дополнительных 21″ рабочие панели, такие как Material Editor, Command Panel, Render Setup и т.д.. Кроме того, один из мониторов служит референсным, то есть тем на кортом постоянно висит референс (фото эталон) по которому я что-то делаю в 3d, при этом без ущерба для рабочего пространства вьюпорта и всех панелей. Что очень удобно и существенно упрощает работу.

Боле того, есть моменты, особенно в настройке рендера анимации, когда некоторые детали просто-напросто не видны. Например «где-то-там» в углу кадра попадает кусочек ненужного объекта, который ранее по сюжету вылетел за него и на маленьком мониторе незаметен, зато на рендере будет откровенный баг. То же касается и таймлайна. Часто вызывать Graph Editor или масштабировать Timeline очень «не с руки», гораздо выгоднее иметь большой монитор и видеть все ключи, особенно важно различать соседние на один кадр, на таймлайне без доп. манипуляций. Именно поэтому в качестве центрального у меня есть острая необходимость приобрести 32" монитор, что скорее всего в ближайшем будущем будет сделано.

В свете вышеописанного, сложно дать рекомендации как выкрутиться с 350 USD, однако общая концепция неизменна, максимум диагонали которую ты сможешь купить на эту сумму.

Еще важно отметить, что нет вообще никакого смыла гнаться за цветопередачей. Для работы в 3ds Max это не актуальный вопрос, поэтому лучше обращать внимание на мониторы с быстрой матрицей, чем с высококонтрастной или многобитной (8bit gradient и выше).

Вот как-то так 😁

26 Nov, 2014 Виталий
26 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Привет Антон! Ты тут так хорошо всё расписал) Стало интересно, как это всё выглядит в живую. Может скинешь фото, как выглядит твоё рабочее место, с запущенным максом (в середине рабочего дня 😁 )

14 Nov, 2014 Anton (Staff Author)
26 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Виталий, привет!

Свое рабочее место просто так мне бы не хотелось показывать, однако в планах... была статья об его организации и решении основных проблем (туннельный синдром, усталость рук, болезнь спины, геморрой и прочее) связанных с сидячей работой. Однако могу показать скриншот рабочего стола мульти-мониторной системы, если это как-то поможет в понимании как выглядит рабочее пространство на нескольких мониторах:


26 Nov, 2014 Виталий
27 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Спасибо) В принципе то, что и было интересно 👍

28 Nov, 2014 Алексей
28 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Здравствуйте!

С большим уважением отношусь к людям обладающим умением и даром создавать в 3D.
Если позволите, в одном из комментариев, прочитал заинтересовавшее меня мнение. Речь шла как раз о мониторе:

"Картинка на нем не должна быть явно «мониторной», выжигающей глаза, она должна быть, прежде всего, мягкой, ведь в нее порой, приходится всматриваться часами."

Хочу попросить совета в выборе монитора.

В течении всего рабочего дня необходимо считывать с монитора тексты.
К вечеру глаза в кучку, а голова раскалывается.

Можете посоветовать монитор в пределах 300$-350$, не "выжигающей глаза", с нормальным контрастом и хорошей подсветкой?

Прочитал так же, что для глаз не менее утомительным является "мигание" экрана. Как быть с этим?

14 Nov, 2014 Anton (Staff Author)
29 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max

Привет!

Лично для меня эталоном в мониторных всегда была фирма DELL и ее серия PRO мониторов UltraSharp™. Для любых современных целей покупать главный (единственный) монитор меньше чем 24” по моему мнению не стоит. Поэтому, просто возьмем Dell UltraSharp 24 за эталон. Главное учесть, что в этой линейке на самом деле много мониторов, и самые последние модели стоят очень дорого. Но чтобы далеко не ходить возьмем старичок U2410 (на данный момент последний в линейке U2414) снятый уже с производства, а поэтому по своим характеристикам вполне доступный для современных аналогов.

Смотрим на:

1 – Пиксель стандартного размера. На 24” мониторе с соотношением сторон 16:10 таких пикселей должно быть 1920x1200. Мониторы с другим разрешением имеют другой не стандартный размер пикселя.

Влияет на то не будет ли веден сильно большой пиксель или наоборот, не придется ли вглядываться в малюсенькие иконки и шрифты, как это обычно бывает на 27” мониторах с большим разрашением маленьким пикселем.

2 - Динамический коэффициент контрастности 80 000:1

Как правило определяется типом матрицы и оказывает главное влияние на то, будет ли черный цвет действительно черным, а не серым, как в дешевых мониторах с плохой подсветкой.

4 – Время отклика от 6 ms. и выше.

От этого параметра зависит поведение динамического контента, будет ли тянуться шлейф за мышкой и не «размыленным» ли будет фильм.

3 – Частота обновления от 60 Hz. и более.

В принципе на прямую влияет на усталость глаз, так как это буквально мигания/обновления изображения на мониторе.

Ориентируясь на эти параметры ищем что-то похожее в доступном магазине. За 350 долларов точного аналога не найти, но я бы обратил внимание на похожие мониторы от того же DELL или Samsung в этом ценовом диапазоне. Нашли похожий по параметрам - покупайте.

В конкретных магазинах конкретных регионов цены могут существенно отличаться но, полагаю, при некоторых усилиях 24" Dell UltraSharp U2412 за 350 USD найти можно.

Что касается развертки большей чем 60 Hz, то теоретически это должно в лучшую сторону сказаться на усталости глаз. Тем не менее, я некогда не пользовался монитором с большей частотой обновления и нечего по этому поводу сказать не могу.


30 Nov, 2014 Ilya_sp
30 Nov, 2014 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Раскритиковали меня буржуи с моим Dell u2410
говорят, надо было Eizo брать за те же деньги.

Ну и опасно новичку советовать widegamut-монитор, замучается он с ним при желании...

7 Jun, 2016 Nikitakit
7 Jun, 2016 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Доброго времени суток.
Кто нибудь работал на широкоформатном мониторе 34" ?
Или на 4К телевизоре?
Не знаю какой монитор выбрать 🙄

17 Jun, 2016 Maks (Staff Author)
17 Jun, 2016 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Nikitakit, привет!

Я ни тем, ни другим не пользовался, но немного пытался разобраться в теме.

Я сейчас пользуюсь сетапом из двух мониторов, слева портретно 19" 1080x1920 и посередине альбомно 27" 2560x1440. Таким образом суммарная предположительная визуальная область выходит
85х45 сантиметров при разрешении 3640x1920 или 38" при плотности 109ppi.
В то же время на экране, например телевизора 40" при разрешении 4K выходит 108ppi.
Как видно, и физические размеры схожи, и плотность пикселя одинакова.
Из этого я могу сделать выводы касательно данных аспектов, даже не обладая 4K экраном.
Возможно, тебе окажется полезна следующая информация.

Монитор находится на глубине 85 от края стола, а это и есть расстояние от экрана до глаз. При таком расположении, плотность пикселя можно назвать хорошей, и даже немного излишней: иконки и не зумированный текст мелковаты, и, к примеру, интерфейс того же 3ds Max, как известно, не масштабируется. Размер экрана большой, но можно было бы увеличить вплоть до 110см по ширине; дальше вбок уже будет проблематично "выворачивать глаза", или сильно поворачивать голову. Физической высоты достаточно, ее не слишком много, задирать голову не приходится; но важно чтобы экран начинался как можно ниже со стола, ведь взгляд направляется вниз. При моем сетапе, где под бОльшим монитором есть пустое место, очень не хватает отображаемой области: я бы туда поместил таймлайн макса. Исходя из этого я
не советую:

  • ультра-широкоформатный монитор: при работе с графикой, высота тоже нужна;

  • аналогичный моему сетап (FHD портретно + WQHD), или FHD портретно + WQHD + FHD портретно из-за пропуска области под средним монитором;

  • размер 16:9 экрана больше 46", из-за излишней физической высоты;

  • разрешение 4K на экране меньше 40" из-за излишней плотности пикселей.

Советую, предположительно:

  • 40", или еще лучше 43" 4К экран на расстоянии ±85см.




Очень высокое разрешение в 3840x2160 пикслей накладывает некоторые требования не только к графической части компьютера, но и даже версии видео-выхода и провода подключения монитора, если речь идет о телевизоре. Для передачи 4К разрешения при достаточной частоте обновления необходим стандарт HDMI 2.0. Это значит, что эту технологию должны поддерживать:

  • видео-карта: на данный момент это минимум nVidia GTX 950 уровня $200, определенных производителей;

  • провод: обратить внимание чтоб он был 2.0;

  • экран: хотя бы один HDMI должен быть версии 2.0, это обычно не пишут в характеристиках устройства, но на самом входе написано большими цифрами.


Касательно качества матриц в именно телевизорах 4K ничего сказать не могу, нужно смотреть.

17 Jun, 2016 Maks (Staff Author)
24 Aug, 2016 # Re: Выбор монитора для 3ds Max
Читайте про практику использования UHD телевизора вместо монитора и дельные советы в свежем материале от Антона (RenderStuff).

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008