VRaySky коррекция урок

25 Feb, 2009 renderstuff (Staff Author)

ColorCorrect + V-RaySky

В работе с V-ray Renderer, часто приходится пользоваться специфической V-Ray картой - VRaySky для освещения 3d сцены. За частую, вполне достаточно стандартных параметров данной карты. Однако, иногда ее цветовая насыщенность оказывается излишней. Она дает то сильно желтый, то сильно синий оттенок освещенности. К сожалению, одна лишь комбинация ozone и turbidity параметров не всегда дает желаемый результат. Но, как выход из этой ситуации можно использоать ColorCorrect. Для этого достаточно поместить карту VRaySky  в слот Source карты ColorCorrect и уже с помощью ее параметра Saturation регулировать итоговую цветовую насыщенность освещения.

ColorCorrect + VRaySky using

На практике это самый гибкий способ управления освещением с помощью VRaySky.



24 Mar, 2010 ashrul
24 Mar, 2010 # Re: VRaySky коррекция урок
отличная идея! я всегда находил, что иногда были слишком сильны синий цвет, когда я использую Vray небо как моя зависть карте. п вот решение. Спасибо брат...


2 Feb, 2011 Еллесар
2 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
спасибо-)

5 Feb, 2011 Lamu
5 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
cкажите пожалуйста, как можно открыть окно VraySky Parametrs?

8 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
8 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Привет, Lamu.

VraySky Parameters - это свиток параметров параметрической HDR карты VRaySky. Для того, чтобы увидеть свиток параметров этой карты, как и любой другой в 3ds Max, необходимо открыть ее в Material Editor 😉

21 Feb, 2011 Anton
21 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Пробую, не получается! Вы не могли бы еще раз более подробно написать последовательность? А то на фото все понятно вроде, а на практике не получается.

8 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
21 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Anton, это подсказка продвинутого уровня и подразумевает базовый уровень знаний, в данном случае о VRaySky. Скорее всего у тебя вопрос не в ColorCorrect, а именно в том, что тебе не полностью знакома схема работы с VRaySky.

Если ты освоишь технику освещения сцены с помощью связки VRaySun и VRaySky, то трюк, описанный в уроке, тебе станет сразу же понятен 🙂

21 Feb, 2011 Anton
21 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Спасибо, я все же немного разобрался самостоятельно, хотя не уверен, что правильно и до конца.
Вообще, очень не хватает урока по правильному освещению сцен (для интерьеров, в том числе), т.к. при гамме 2:2 все это выглядит и получается совсем иначе.

24 Feb, 2011 Rodion
24 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Такая проблема, после того как я переустановил систему у меня в максе появилась проблема связанная с визуализацией VraySun + VraySky. При применении солнца я автоматически принимаю VraySky оно отображается во вкладке Evmirovment. И при визуализации у меня либо все тёмно синее, либо жёлтое + текстуры объекта не видно. Подскажите в чем может быть проблема и как её решить?

8 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
24 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Rodion, этот урок - подсказка продвинутого уровня и подразумевает базовый уровень знаний.

24 Feb, 2011 Rodion
24 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Я подумал может это мне поможет в итоге не помогло. Не могли бы мне подсказать в чем проблема? Смотрел темы на разных форумах подобных проблем не встречал. Некоторые возмущались, что у них тени синего оттенка, но небо у них было нормальным, а у меня либо все жёлтое, либо все тёмно синее + нету текстуры на объекте он просто чёрного цвета. Если вас не затруднит подскажите в чем проблема или где можно найти ответ?

8 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
25 Feb, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Rodion, для принятия верного решения относительно того, что ты наблюдаешь на визуализации, тебе просто необходимо понимать суть работы VraySun + VraySky. Иначе, просто не может быть и речи о работе с этими инструментами.

К сожалению, на данный момент, мы не знаем ни одного интересного урока или руководства, которое могло бы просто и внятно объяснить работу этих инструментов.

Именно поэтому, мы обязательно напишем детальный, подробный и понятный всем урок по освещению с использованием VraySun и VraySky.

В любом случае, ты должен понимать, что изложить всю теорию тут в комментариях просто физически не возможно. Для ее описания понадобится многостраничное руководство с иллюстрирующими изображениями.
Если вкратце, то VraySky - это параметрическая HDR карта, имитирующая рассеянный небесный свет. Подробнее с ее параметрами ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Основной параметр, который тебе нужно понимать, это пустой слот Sun node, кликнув на который тебе будет предложено выбрать источник света, от геометрического положения в сцене которого будет зависеть сила и цвет свечения VraySky.

VraySun - направленный источник света, призванный имитировать свечение прямых солнечных лучей, аналогично встроенному в 3ds Max Target Direct. Подробнее c параметрами VraySun ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Делай все как делаешь. После чего, из вкладки Environment окна Environment and Effects, с помощью Drag and Drop, тащи VraySky и перекидывай его на пустой шарик материал эдитора, инстэнсом. Так тебе станут доступны его параметры.

Кликай на слот Sun node и во вьюпорте выбирай VraySun. Тогда в Sun node появится название VraySun. Это будет значить, что VraySky теперь связан с VraySun и от его геометрического положения будет изменяться цвет и интенсивность свечения VraySky.

Теперь временно отключи сам VraySun, убрав галочку с его параметра Enabled. Таким образом ты полностью его выключишь и, на время настройки, избавишься от его яркого свечения прежигающего сцену. После этого перемещай Sun и делай тестовые рендеры, ты увидишь, как меняется цвет свечения Sky.

Далее, когда ты подберешь оптимальный небесный свет, обратно включай Sun и меняй его параметр Intensity multiplier. Уменьшая его, также подбери нужную яркость солнца.

И ОБЯЗАТЕЛЬНО включай GI, иначе ты просто не увидишь работу Sky, являющегося источником вторичного света (GI). Что такое GI и как этим пользоваться читай в уроке V-Ray Indirect illumination.

5 Feb, 2011 Lamu
20 Mar, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Спасибо за ответ!

9 Aug, 2011 ASRockus
9 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Привет RenderStuff.
Буквально вчера ломал голову как избавиться от этой излишней голубизны! Теперь всё понятно,спасибо. Но возник другой вопрос: Если Sun в сцене опустить пониже, то появляется уже желтоватый оттенок, а как с ним быть?

10 Aug, 2011 Артем
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
ASRockus, если ты про цвет самого неба то крути "turbidity" на минимум. Ну и тем же колор корректом можешь поменять значение HUE🙂🙂

А вот цвет солнца сложнее. По сути для большей гибкости вместо врэй сана можешь юзать любой другой направленный источник света. и в нем уже играться с в его температурой(цветом) ну и прочими настройками. только включи в настройках Врэйшэдоус.^^

9 Aug, 2011 ASRockus
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Привет Артём.
Меньше чем значение 2 не поставить. А по поводу другого источника, это как? в связке со Sky? не совсем понял, если не трудно уточни.

10 Aug, 2011 Артем
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
http://ru.renderstuff.com/vernaya-nastroyka-interernogo-osvescheniya-v-vray-689/#835


Все тоже самое только вместо Vray Sun ты используешь ну например Target Direct, в нем включаешь тени и вместо Shadow map в свитке General Parametrs вбираешь Vray Shadows.
Дальше делай все что хочешь, меняй цвет интенсивность размер источника света и прочее. Для мягких теней в свитке VrayShadows Params ставишь галочку напротив Area Shadows. Размытость теней зависит от значений * size

Надеюсь помог)

9 Aug, 2011 ASRockus
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
А интенсивность источника (допустим таргет директ) уже крутить в параметрах Sky.В его собственных параметрах крутил(тарг. дир.) эфекта ноль. Правильно ли я делал? Спасибо!

9 Aug, 2011 ASRockus
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
А если использовать таргет дир+скай.,то отсутствует на полу или стене(в зависимости от направления) светлый участок от проёма окна, как это бывает с использованием sun+sky. Или я чего-то не понимаю( я пока только учусь) 🙂

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Привет.

VRaySky - это всего лишь параметрическая карта. Такая же, как и любая другая параметрическая карта 3ds Max. Ее параметрами можно изменять лишь ее же свойства. Просто у нее один из параметров управляется вектором контейнера с объектом и целью. Этим контейнером может служить любой объект, у которого есть цель. Это может быть хоть источник света, хоть таргет камера. Не имеет значения. Главное, с помощью этого контейнера задать вектор в пространстве сцены, от направления которого будут изменятся цветовые параметры VRaySky, а так же, ее яркость и яркость точки солнца на ней. Вот посмотри, как выглядит карта VRaySky:

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm

Видишь справа яркую точку, явно имитирующую солнечный диск?

Вот местоположение этого диска на VRaySky, зависит от направления вектора управляющего контейнера, только и всего.

Никакого влияния на параметры объекта, задающего вектор, VRaySky не имеет.

Sun intensity multiplier – всего лишь задает яркость этой точки, а с ней и всей карты VRaySky.

Если вектор для VRaySky у тебя задает направленный источник света, то его яркость можно регулировать лишь его собственными параметрами 😉

А засвет, от Target Direct, ты не видишь потому, что ты не настроил его как нужно.

Во-первых, настрой его направление, так чтобы он светил именно в том направлении, в котором ты хочешь, чтобы он засвечивал зону на полу или стене.

Во вторых настрой его интенсивность, чтобы увидеть пятна засвета на фоне остального освещения в сцене.

В третьих, специфика Target Direct такова, что он освещает лишь фиксированную зону пространства сцены и тебе эту зону нужно расширить до той, которая полностью охватит твой оконный проем 😉

9 Aug, 2011 ASRockus
10 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Спасибо огроменное за разъяснения(как всегда чётко,и в цель).Вот почему я не видел "свет в окне" и изменения в сцене при накручивании интенсивности параметра у Target Direct, всё дело в этом свитке Hotspot/Beam ,Falloff/Field правильно? Спасибо!

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
11 Aug, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Да, именно так 😉

29 Oct, 2011 Роман
29 Oct, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
RenderStuff, а вы не планируете написать как пользоваться этим колор коректом. А то не получается что то настроить его вместе с Vray sky/ Не могу убрать желтый оттенок из света. :|

29 Oct, 2011 Maks (Staff Author)
29 Oct, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Роман, смотри соседний урок про то, как пользоваться ColorCorrect.

29 Oct, 2011 Роман
29 Oct, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Вот попробовал коректировать цвет VraySky перетащив его в карту типа Output, а output вместе с VraySkay перетащив в слот Environment Map? заменив созданую автоматически VraySky. Ну естественнов редакторе материалов VraySky назначаем VraySan вручную. Потом можно коректировать цвета непосредственно в output карте кривыми. Как по мне куда более удобнее и нагляднее работа с цветовыми каналами, чем ColorCorrect. Ну это мое мнение. Советую попробовать. 👍

29 Oct, 2011 Роман
29 Oct, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Забыл сказать. При перетаскивании карты Output со вложеным VraySky в слот Environment Map, выбираем тип копирования instans.

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
29 Oct, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок

Привет!

Если честно, то совершенно не ясно что именно у тебя вызвало трудность в понимании ColorCorrect.

Тем не менее, предложенный тобою вариант, теоретически совершенно аналогичный тому, который описан статье, за той лишь разницей, что в роли корректирующей карты должен выступать Output  вместо ColorCorrect.

Однако, к сожалению, лишь теоретически…

Главное заблуждение по поводу VraySky в том, что нужно корректировать его цвет. Но это глупость. Цвет у VraySky отличный. Он именно такой, каким должен быть свет небосвода – голубой. Его корректировать совершенно ни к чему. Главная проблема VraySky в том, что его голубой цвет стишком насыщенный, то есть у него слишком высокий saturation.

Возвращаясь к Output, то у этой карты нет контроля за цветовой насыщенностью. С помощью Output можно лишь увеличивать или уменьшать яркость цветовых каналов RGB.

Теоретически, чтобы понизить насыщенность какого-то цвета, необходимо сделать тусклее его канал. Например, в нашем случае, VraySky насыщенный голубой и нам теоретически необходимо приглушить голубой цвет (В-канал). Однако на практике, дергая график B канала, в RGB режиме, у карты Output, мы не переведем цвет VraySky в более серый, как это делает Saturation в ColorCorrect, а лишь изменим цветовой баланс, вогнав насыщенно голубой цвет в грязно-желто-зеленый 😁 Что будет еще хуже чем VraySky без коррекции. Кроме того, сделав один из каналов тусклее, вместе с ним понизиться и общая яркость VraySky.

Используя ColorCorrect, а не Output, значение Saturation меняется одним числовым полем. Все предельно просто. В Environment ставишь ColorCorrect, в ColorCorrect ставишь VraySky. Затем в ColorCorrect меняешь значение HSV Space Saturation. Все!

Рома, мы рады, что ты присоединился к обсуждениям наших уроков, однако, относись предусмотрительней к советам, которые могут ввести в заблуждение других тридешников. Нельзя давать непроверенные советы, основанные лишь на собственном ИМХО. К сожалению, вариант с Output не работает как нужно. Для коррекции VraySky следует использовать ColorCorrect.

Если у тебя возникли какие-то трудности в освоении ColorCorrect, то перейди по ссылке, которую тебе дал Макс и там задавай вопросы по работе ColorCorrect. Мы обязательно тебе поможем во всем разобраться 😉


21 Nov, 2011 Naugal
21 Nov, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
А как можно скоректировать VraySky посредством максовского ColorCorrection? а то из-за ColorCorrecta 3dmax Design 2012 вылетает...

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
21 Nov, 2011 # Re: VRaySky коррекция урок
Та совершенно аналогично.

Делаешь все то же самое и что и с ColorCorrect, а потом крутишь ползунок Saturation влево, чтобы обесцветить VraySky настолько насколько необходимо.

Для коррекции VraySky, описанной в этом уроке, ColorCorrection подходит ничуть не хуже ColorCorrect 😉

3 Jan, 2012 moroz
3 Jan, 2012 # Re: VRaySky коррекция урок
Здравствуйте, Render Stuff! Вопрос такого плана: нужно ли завязывать VRay Sky с VRay Sun в Colour Correct?

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
3 Jan, 2012 # Re: VRaySky коррекция урок
Привет!

Смысл ColorCorrect, в исключитально коррекции насыщенности цвета самого VRaySky. Никакого отношения к самой связке VRaySun и VRaySky, ColorCorrect не имеет. По этому с VRaySun и VRaySky нужно делать все, что и без ColorCorrect 😉

3 Jan, 2012 moroz
3 Jan, 2012 # Re: VRaySky коррекция урок
Ага, то есть мы их связываем и потом просто насыщенность врэй скай крутим в минус в колор коррект и кидаем в инвайромент???Я правельно понял?Просто в уроке у вас на скринах этого не показанно, и я немного засомневался=)

10 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
3 Jan, 2012 # Re: VRaySky коррекция урок
Это урок уровня PRO.

Он изначально подразумевает, что ты уже четко понимаешь, как пользоваться саном и скаем 😁

По этому, он и не поясняет азы работы с этими инструментами.

Советую тебе почитать это:

http://ru.renderstuff.com/vraysky-korrekciya-urok-46/

А так же это:

http://ru.renderstuff.com/vraylight-v-oknah-pri-osveschenii-interera-vray-sun-i-sky-262/#1383

Тогда, наверняка тебе станет понятнее, что делать с тем и другим.

В любом случае, если ты пока не совсем четко представляешь, как пользоваться небом и солнцем в вирией, то их коррекция, это последнее, что тебя должно в данный момент интересовать. Советую тебе внимательно прочитать дискую по ссылке сверху – целиком.


Не лезь в дебри. Разберись с азами. Если что-то будет не понятно, то задавай прямо там вопрос или создавай новую тему, если он там в теме будет не уместен 😉

7 Oct, 2012 sadat
7 Oct, 2012 # Re: VRaySky коррекция урок
я не могу сказать, сколько сейчас я счастлива .... спасибо.


12 Jul, 2013 Nagger
12 Jul, 2013 # Re: VRaySky коррекция урок
Спасибо...


31 Jan, 2014 Rakesh Yadav
31 Jan, 2014 # Re: VRaySky коррекция урок
поблагодарить у .. 👍


13 Mar, 2014 vaibhav soni
13 Mar, 2014 # Re: VRaySky коррекция урок
очень очень спасибо дорогая ..😉😉😉


27 Dec, 2014 bashir
27 Dec, 2014 # Re: VRaySky коррекция урок
Варах tutrial полезно


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008