Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

9 Apr, 2011 mOPs
9 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Здравствуйте.
Вопрос следующего плана - как правильно регулировать общее освещение сцены интерьера при связке VRaySun+VRaySky+VRayLight ?
У меня не получается отрегулировать его ни в color mapping (Multiplier) ни в настройках VRaySun ни в VRaySky.
Физическую камеру VRay не использую (согласно Ваших рекомендаций).
За окном один VRayLight (на все окна) в режиме портала.

Вот пример того что у меня получается


А вот настройки Vray


При увеличении Intens.Multyplier как у VRaySun или у VRaySky или color mapping , получаются засветы в районе окон



Также интересует надо ли во вкладке VRay:: Environment включать те три параметра подмены (GI, Refl/Refr., Refr.) и перетаскивать на них карту VRaySky ? Ведь мы уже указали что используем эту карту, в настройках окружения, которые можно выбрать по нажатию на 8.

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
9 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет.

У тебя очень простая ситуация. Ты, как и большинство других начинающих 3d визуализаторов и тридешников столкнулся с ситуацией, когда одной логики не достаточно. Нужно просто знать. А знать нужно следующее: яркость прямого света от VRaySun НАМНОГО больше яркости вторичного освещения от VRaySky. И это не ошибка. Это верная имитация реальных соотношений яркостей рассеянного света небосвода (VRaySky) и прямых солнечных лучей (VRaySun), какими они есть в природе или, по крайней мере, приближенно к этому.

На самом деле ты прекрасно регулируешь яркость общего освещения в интерьере, изменяя значения Multiplier в Color Mapping либо V-RaySky sun intensity multiplier. Это четко видно на приведенных тобой визах.

В первом случае, ты уменьшил Color Mapping Multiplier до уровня нормальной яркости VRaySun.

Во втором случае, увеличил его до уровня нормальной яркости V-RaySky и, конечно же, получил "ядерный засвет" от VRaySun. Просто потому, что его яркость тоже пропорционально увеличилась.

Понимаешь? 🙂

Первое, что тебе следует сделать, это ВООБЩЕ отключить VRaySun, хотя бы потому, что VRaySun совершенно не нужен для внутреннего освещения в интерьере. Его роль, как источника света, вторична и он попросту создает симпатиШные блички света на полу в комнате возле окна.

Основная его роль – всего лишь роль вспомогательного контейнера с целью (Target), от взаимного геометрического положения которых зависит яркость и цвет VRaySky. На самом деле этим контейнером с тем же успехом может выступать ЛЮБОЙ инструмент с целью, стандартный Target Direct или даже 3ds Max Camera или VRayPhysicalCamera ( вот-вот 😁 ) попросту определяя положения солнечного диска на карте Sky. Если ты вспомнишь, о чем была речь в теме VRayLight в окнах при освещении интерьера связкой V-Ray Sun + Sky, в частности о сфере Environment, то тогда все станет предельно ясно. Положение sun node, по сути, определяет точку на сфере Environment в которой находится яркий солнечный диск, создаваемый параметрической картой VRaySky.

Это и все. Пока исходи из этого, к собственно настройкам V-Ray, мы еще вернемся, ибо они у тебя тоже не верны, и не соответствуют рекомендациям по настройке V-Ray, описанным нами.

По поводу VRay:: Environment, то если ты вдумаешься в название любого из трех слотов, например, GI Environment (skylight) override, то перевод слова override, практически полностью ответит на твой вопрос.

Назначение инструментов свитка VRay:: Environment – это подменять аналогичные функции 3ds Max Environment, которые можно выбрать по нажатию клавиши 8.

Например, ты делаешь визуализацию автомобиля в экстерьере. Ты хочешь освещать всю сцену VRaySky, НО хочешь, чтобы вместо градиента VRaySky у тебя на блестящей автомобильной краске отражались облачка и небо. Тогда ты открываешь VRay:: Environment, активируешь Reflection/refraction environment override и вкладываешь картинку с облачками в его слот. Аналогично и с GI Environment (skylight).

Номинально подменять 3ds Max Environment в отражениях, рефракции и освещении (skylight) просто вручную вставляя во все слоты ту же VRaySky, не имеет никакого смысла. Это совершенно то же самое, что и просто оставить 3ds Max Environment.

Пэтому убирай все подмены, что ты сделал в VRay:: Environment и оставляй лишь 3ds Max Environment.

9 Apr, 2011 mOPs
10 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Спасибо за ответ. Некоторые настройки VRay я специально поменял для более быстрого рендера (возможно и неправильно, но вданном случае меня это вполне устроило). Так как основной акцент не на качестве картинки, а на общем уровне освещенности.
Насколько я понял вместо солнца можно использовать все что имеет таргет, главное привязать их к карте окружения и далее освещенность от карты меняется в зависимости от положения этого самого "всего что угодно" относительно его таргета ? Верно ?
Получается чтоб создать симпатиШные блички (а ингда все-таки хочется чтоб они были), но чтоб солнце не влияло на карту окружения, нужно не делать связку между ними ?

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
10 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Чтобы не углубляется в буквальные подробные ответы во избежание путаницы, просто смотри хронологию верных действий:

 
  1. Создаешь в сцене VRaySun.


  2. Соглашаешься с автоматически появившимся диалогом, предлагающим поместить в окружение 3ds max карту VRaySky. То есть, отвечаешь утвердительно на вопрос: "Would you like to automatically add a VRaySky environment map?". Это автоматически вложит VRaySky в окружение 3ds Max.


  3. Открываешь окружение 3ds max по нажатию клавиши 8 на клавиатуре. Появляется окно окружения Environment and effects. Там, в свитке Common Parameters в разделе Background, слоте Environment Map уже вложена карта VRaySky. По умолчанию она называется DefaultVRaySky.


  4. Затем открываешь Material Editor нажатием клавиши M на клавиатуре и перетаскиваешь DefaultVRaySky из слота Environment Map на любой шарик редактора материалов с режимом Instance. Таким образом, ты получишь доступ к параметрам VRaySky. Очень ВАЖНО перетащить DefaultVRaySky в режиме Instance, только так все изменения, производимые в реакторе материалов, автоматически будут применены к окружению.


  5. В редакторе материалов переходишь на карту DefaultVRaySky и ставишь галочку manual sun node. Это предоставит тебе доступ к параметрам VRaySky. Кликаешь на слот None параметра sun node и выбираешь во вьюпорте, установленный в самом начале VRaySun.
    Теперь VRaySky связан с VRaySun.

  6.  
  7. Кликаешь во вьюпорте на VRaySun, преходишь на Command Panel, в параметрах VRaySun убираешь галочку enabled. То есть выключаешь VRaySun. Это нужно доля того, чтобы VRaySun не мешал настройке общего освещения.


  8. Перемещаешь VRaySun в сцене так, как бы ты хотел, чтобы светило солнце в твой интерьер. Это автоматически изменит градиент и точку свечения солнца на VRaySky.


  9. Устанавливаешь в окна интерьера источники света. Как это делать, мы уже обсуждали в теме VRayLight в режиме skylight portal для интерьерного освещения.


  10. Осуществляешь регулировку и настройку яркости освещения изменением значения sun intensity multiplier в VRaySky или (и) регулировкой Multiplier в настройках Color Mapping. Как делать последнее, написано в уже знакомой тебе статье по визуализации, о замене VRayPhysicalCamera стандартной 3ds Max камерой.


  11. После того, как общая настройка освещенности в интерьере произведена, если хочешь симпатичные блики солнца в интерьере рядом с окном, включаешь VRaySun. Причем сразу же уменьшаешь значение intensity multiplier раз в десять. Как правило, значение 0,01 вполне приемлемо. В любом случае, крутишь сам его на свое личное усмотрение.


Вот теперь все 🙂

Возвращаясь к твоим вопросам, то да. Можно использовать все, что имеет таргет, главное привязать его к VRaySky, установленному как карта окружения и далее освещенность карты меняется в зависимости от положения этого самого "всего что угодно" относительно его таргета.

Как верно делать блички, думаем, уже понятно из описанной выше хронологии действий 😉

9 Apr, 2011 mOPs
11 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Спасибо! Супер.
В принципе так и делал.
Кстати ошибочка в предпоследнем абзаце "главное привязать его к VRaySun", наверно к VRaySky?

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
11 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Да, да, к VRaySky, уже исправили. Вот видишь, теперь ты начал все понимать 😉

18 Apr, 2011 a-kit
18 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день, RenderStuff И все участники обсуждения!
В первую очередь хочу поблагодарить авторов за замечательные уроки по настройке VRay. Все очень доступно и понятно изложено.
Прошу помочь разобраться с настройками сцены. Выставила все настройки так, как описано в уроках, но результат меня совсем не радует. Особенно время рендера отдельных кадров (7-11 часов). Скриншоты сцены и настроек:
- вид 01
- вид 02
- вид 03 - вид 04
___
- сцена - светильники и камера - небо - тюль и шторы (материал) - настройки рендера

Понимаю, что уроки по освещению и материалам еще не написаны, но хотелось бы узнать хотя бы, где искать ошибки. Заранее спасибо за внимание.

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
18 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет, a-kit.

Надеемся, ты уже прочла начало этой и соседние темы раздела обсуждений по теме V-Ray. И, наверняка, нашла что-то полезное для себя 😉

В любом случае давай разберем твою сцену!

Итак, по порядку:

Нам не совсем ясно, зачем такой специфический ход с двумя бэками, ФОН (тень) и ФОН (карт). Наиболее рациональным является создание ОДНОЙ длинной, повторяющейся по горизонтали карты фонового рисунка и натяжение ее на слегка изогнутую плоскость, как у тебя.

Насколько мы понимаем, объектом ФОН (тень), ты планировала получить сколь либо заметные тени в интерьере от прямого света VRaySun, встречающего на пути этот объект. Но, скорее всего, на том расстоянии, на котором он находится от твоего окна, тени будут сильно большие и неправдоподобные, куда проще и рациональнее просто перед окном поставить парочку геометрических моделей деревьев 🙂, причем не важно каких, хоть стандартных параметрических деревьев 3ds Max 🙂 Но речь не об этом.

Далее следует верно пользоваться исключением фонового объекта не только из затенения, но и В ПЕРВУЮ очередь исключить любое его взаимодействие с GI. В Object Properties следует убирать лишь галочки Receive Shadows и Cast Shadows, собственно как это у тебя сделано для фонового объекта ФОН (карт). Тем самым ты отключаешь получение (receive) и отбрасывание (cast) теней этим объектом. Но для исключения его из взаимодействия с GI тебе нужно попасть в меню Vray object properties. Для этого выделяй объект фона и кликай на нем правой клавишей мышки. В появившемся меню выбирай не Object Properties, а Vray properties. В новом появившемся окне отключай галочки Generate GI, Receive GI и Visible to GI. Тем самым ты отключишь генерацию, получение и видимость этого объекта для Global Illumination. Это избавит твою сцену от влияния GI свечения примененного на этот объект VRayLightMtl, а та же даст свободно проходить лучам GI от Environment (VRaySky) сквозь объект, освещая не его обратную сторону, а твою сцену и в том числе попадая в оконные проемы интерьера.
Теперь переходим к собственно освещению.

Все верно, в окнах VRayLight-ы в режиме Skylight portal-ов. Также верно убрана галочка с Affect reflections. А вот отсутствие галочки Affect specular просто недопустимо для яркой и насыщенной 3D визуализации. В отличие от Affect reflections, попросту устраняющей банальную видимость VRayLight Plane в отражениях на объектах сцены, Affect specular отвечает за наличие или отсутствие бликов, генерируемых данным источником света. Тех самых, которые получаются на материалах с размытыми отражениями (Refl. glossiness). Именно поэтому у тебя в сцене нет бликов на отражающих объектах и она попросту выглядит вялой и бледной. Наличие бликов не только повышает фотореалистичность сцены, но и просто добавляет немного контраста, делая объекты с Hilight glossiness более выразительными.

Галочку Affect specular обязательно следует установить.
Следующая настройка, которую следует изменить, это величина Subdivs в параметрах VRayLight. Сейчас у тебя стоит значение 24. Это маловато для нешумной фотореалистичной картинки. Это значение следует повысить хотя бы до 35. В наших сценах мы используем VRayLight со значением Subdivs равным 60, 90 и даже 120, в зависимости от ситуации и сложности сцен. Разумеется, это влияет на скорость рендеринга, но позволяет практически полностью, по крайней мере визуально, избавиться от видимого шума в сцене. Сейчас у тебя шум в тенях очень заметен.

Увеличение значения Subdivs – не единственный прием, позволяющий устранять шум в тенях от источников света в сцене. Очень важно наличие или отсутствие существенных препятствий на пути света от них. В твоем случае это окна и шторы. Стекла в окнах ты исключила из освещения и затенения, это верно. Также верно исключение римских штор пред ними. Однако теперь на пути света стоит более существенная преграда - плотные непрозрачные шторы. Если ты обратишь внимание, то лишь четверть твоих VRayLight Plane светит внутрь помещения. В то время как три четвертых VRayLight Plane просто бессмысленно освещают заднюю часть штор. Кстати, именно первичный GI отскок отразившегося света от задней стороны этих штор и дает такой ужасный просвет на подоконнике 🙂 При таком расходовании площади свечения VRayLight Plane, считай что в сэмплировании сцены учувствует лишь треть семплов этого источника света. То есть если у тебя стоит 24 Subdivs, то грубо говоря, в сцену попадает лишь 6. Поэтому можешь считать, что твои источники света дают не минимальные 35 Subdivs, а лишь 6, в этом случае шум в тенях просто неминуем.

Как ты уже наверняка догадалась, для того, чтобы убрать эту преграду на пути VRayLight Plane, тебе необходимо исключить и шторы из затенения и освещения VRayLight. Следующее, что необходимо сделать, это все же уменьшить размеры VRayLight Plane так, чтобы он был слегка больше того просвета между шторами и установить его примерно в этот просвет. То есть сымитировать свет только из этой зоны. Иначе, оставив VRayLight Plane прежних размеров и на прежних местах, ты получишь неестественные яркие пересветы на углах комнаты, которые закрыты шторами и света там быть попросту не должно.

Так же тебе следует учесть еще одну особенность. У тебя два окна и два VRayLight Plane в них. Каждый VRayLight Plane НЕ должен засвечивать задние части римской тюли и плотной шторы перед ним, НО при этом, он обязательно должен освещать объекты внутри интерьера, В ТОМ ЧИСЛЕ и шторы рядом стоящего окна. То есть не следует из каждого VRayLight Plane исключать все шторы в сцене, а только лишь те, за которыми он находится, только «свои». Разумеется, для этого тебе пройдется разорвать Instance связь в VRayLight и сделать для каждого из них индивидуальные исключения. Также, можешь внести VRayLight внутрь интерьера, установив их между окнами и шторами, главное убедись, что VRayLight нигде не пересекается с геометрией.

Обсуждать настройки V-Ray мы не станем, это просто супер-подробно сделано в серии наших статей посвященных оптимальным настройкам VRay. Твои настройки имеют существенные отличия от рекомендованных нами. Пожалуйста, проверь. Также, судя по световым бликам на потолке и между балками у тебя есть баги в геометрии сцены. Но, скорее всего, это удастся поправить просто активацией функции Check sample visibility. Подробнее о ней читай в статье посвященной работе Irradiance Map. Также сверься с настройками гаммы для 3ds Max. Верная ее настройка упростит и сделает более корректно работу со сценой, в частности с материалами, в твоем случае 🙂

Кроме того, общее освещение в твоей сцене сильно "холодное". Это вызвано излишней синевой карты VRaySky. Как осуществлять ее коррекцию, в частности как ее обесцвечивать, читай в статье о коррекция VRaySky.

Рендеринг в V-Ray, это процессорозависимое вычисление. Поэтому, мы не можем давать какие то конкретные комментарии, не зная конфигурацию твоего компьютера.

Для начала выполни все рекомендации, указанные  выше и если у тебя после этого останутся какие-то вопросы, то мы продолжим разбирать твою сцену, в частности обсудим вопрос ускорения рендеринга 🙂

18 Apr, 2011 a-kit
19 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день, RenderStaff!
Огромное спасибо за такой подробный и понятный ответ! Я прочитала много различных уроков и какие-то моменты оставались неясными для меня, но Вы эти неясности устранили. Обязательно еще раз прочитаю все указанные ссылки и перепроверю настройки, о результатах отпишусь.

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
19 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Да, конечно. Обязательно покажи что выходит 🙂 А мы уже вместе подправим все мелочи, пока ты не получишь тот результат, который ты желаешь получить 😉

9 Apr, 2011 mOPs
20 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
А я все-равно жду с нетерпением урока по освещению. Особенно по освещению с использованием VRaySun+VRaySky+VRayLight ... ибо ну никак не получается у меня настроить освещение так как этого хотелось бы 🤔

Ждем-с 😉

9 Apr, 2011 mOPs
21 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
У меня возникла проблема :
1. Нарисовал плоскость ( изогнутую) вокруг помещения.
2. Присвоил ей карту ( фоновую картинку RGB) - GetMAterial -> Bitmap -> XXX.jpg ( XXX чтоб не писать полное название, а не то что некоторые подумали 🙂 )
3. В Object Properties снял галочки Receive & Cast Shadows
4. Исключил данную плоскость из VRaySun
5. В Vray properties отключил галочки Generate GI, Receive GI и Visible to GI

Рендер. На месте картинки черная плоскость.
Свет в помещение попадает как и ранее, но фона за окном нет.

Устанавливаю обратно галочки Generate GI, Receive GI и Visible to GI

Рендер. Есть фон, есть освещение (причем никак не поменялось по уровню яркости и проч).
В чем прикол ? Где-то я не все понял ...
Может прикол в том что выше речь шла о VRayLightMtl и картинкой фона в карте материала ... а у меня просто - сразу картинка ?

18 Apr, 2011 a-kit
21 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день, RenderStuff!
Вот результат исправлений по Вашим рекомендациям:


и настройки:


Еще не идеальный рендер, конечно, но все равно я уже очень довольна - это намного лучше, чем все что получалось раньше!
Что я исправила:
- убрала лишний фон с тенью;
- исключила фон с картинкой из CI;
- разделила VRayLights-порталы, из каждого исключила свои шторы и тюль;
- уменьшила размеры и изменила положение порталов, чтобы убрать засветы;
- добавила сабдивов в порталы;
- скорректировала гамму VRaySky через ColorCorrect;
- проверила и исправила геометрию в сцене;
- проверила все настройки VRay по урокам и установила рекомендованные значения (кроме Subdivs в Light cash - поставила больше из расчета "квадратный корень из числа 1600х1200" ).
Да, кстати, и время рендеринга уменьшилось до вполне приемлемого, самый долгий ракурс - вид на два окна - 3 часа и 9 минут, а в среднем 2-2,5 часа (разрешение кадра 1600х1200). Вот конфигурация компьютера:

Может быть, такой компьтер должен рендерить быстрее, или это вполне нормальное время рендера?
В связи со скоростью рендера у меня возник такой вопрос:
в свитке Global Switches, разделе Materials > Maps есть переключатель Filter Maps for GI. До сих пор я смогла найти информацию только о том, что включение этой галочки влияет на отображение такой карты как VRayDirt (точнее, что в некоторых случаях, когда Dirt упорно не хочет проявляться, включение этой галочки помогает добиться чтобы он рендерился). И при включении ее время рендера сильно увеличивается. Было бы замечательно, если бы Вы объяснили, на что влияет этот параметр настроек и в каких случаях его стоит включать. И, пожалуй, последний вопрос: если увеличивать разрешение финального рендера - какие настройки можно "подкручивать" для улучшения качества, а какие лучше не трогать и оставлять в том виде, какой предложен в уроках?
Еще раз спасибо за внимание!

18 Apr, 2011 a-kit
21 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
to mOPs:
я бы попробовала еще повернуть нормали этой плоскости (можно просто применить модификатор Normal).

18 Apr, 2011 a-kit
21 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
попробовала, не помогает 🙂🙂 наверно все-таки дело в VRayLightMtl, т.к. с ним картинку становится видно. Не задумывалась об этом до Вашего поста )

9 Apr, 2011 mOPs
22 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
a-kit ,спасибо за совет! Поворот нормалей помог 🙂 Но именно в VRayLightMtl и при тех установках (точнее исключениях) о которых ранее писал RenderStuff.
Соответственно возник вопрос - как правильнее делать фон за окном, через VRayLightMtl с последующим исключением его из GI и затенения или же простым Bitmap на плоскость и не исключать его не из чего ... Я разницы не заметил ( в плане прямого освещения, GI и отражений) Хотя возможно что это из-за минимального наполнения сцены ( пустая комната, портал в окне, солнце, вирейскай, и фон).
Хребтом чувствую, что второй метод ( без VRayLightMtl) неправильный 🙂

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
22 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет, a-kit.

Вот, отлично. Очень неплохой результат.

По поводу того, что ты отошла от рекомендованных нами настроек, то если это делается осознанно, с пониманием сути того, что ты делаешь – это очень приветствуется 🙂 Мы в своей работе так же поднимаем многие параметры для финального рендеринга. В частности LC Subdivs запросто растет до 3500, а IM HSph. subdivs до 120 и Max rate. поднимется до -2 или -1, в зависимости от сложности сцены и наличия в ней артефактов.

Ничего странного в том, что время рендеринга уменьшилось. Ведь теперь свету не приходится "протискиваться" сквозь шторы. Сейчас он просто делает свое дело, напрямую освещая сцену интерьера.

В общем, ты молодец! 👍

Компьютер у тебя отличный. Это вполне приемлемое время рендеринга для этого компьютера. Все окей 😉

Filter Maps for GI позволяет фильтровать текстурные карты и для расчета GI. Грубо говоря, во время расчета GI к текстурам применяется интерполяция, для более точного его расчета. Однако разница между GI, просчитанным с фильтрацией текстур и без нее, минимальна. В то же время на саму фильтрацию расходуется вычислительный ресурс. В связи с этим данную галочку включать не стоит, просто потому, что ты не увидишь разницу в качестве, однако время просчета изображения увеличится.

По поводу отображения VRayDirt, это баг Vray Sp2, не обращай внимания, V-Ray 2.0 это не касается, особенно если VRayDirt настроен верно 😉

Как уже было сказано выше, можешь поднимать настройки GI, подкручивая LC и IM в сторону улучшения качества. Остальные параметры оставляй как есть.

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
22 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
mOPs, особенность в том, что исключив объект из освещения, затенения и GI он в буквальном смысле становится черным. Ведь в этом случае его абсолютно ничего не освещает. Однако, если материал этого объекта сам по себе светится, как это происходит с самосветящимся VRayLightMtl, то, разумеется, несмотря на все исключения ты прекрасно видишь самосветящийся материал объекта. Вообще, ты сам же и ответил на свой вопрос, как собственно это сделала и a-kit 🙂

Нормали, в принципе можешь и не поворачивать, просто в параметрах VRayLightMtl установи Emit light on back side, тогда VRayLightMtl станет виден как на прямой, так и на обратной стороне(Back-face) полигонов.

18 Apr, 2011 a-kit
24 Apr, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Спасибо, RenderStuff! 🙂🙂

30 Jul, 2011 Андрей
30 Jul, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
подскажите , пожалуйста :

1 Где находится параметр intensity multiplier в VRaySky?

2 Enviroment в работе над интерьером стоит включать только если используешь skylightportal ? так он не нужен ?

3 Я читал что Color Mapping это постобработка и лучше не пользоваться им, а регулировать настройки источников света?

9 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
31 Jul, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет.

1 - Загляни в урок о коррекции VRaySky. Там показан интерфейс карты VRaySky. Либо посмотри соответствующее описание этого инструмента в хелпе. Sun intensity multiplier там явно упоминается.

Единственное, о чем не стоит забывать, это то, что для активации этого параметра, необходимо привязать к текущей карте VRaySky, - источник света VRaySun. Смотри пункт № 5 инструкции.

2 - Нужен или нет – это исключительно субъективное понятие.

Осветить интерьер можно и без использования VRaySun и VRaySky.

Вопрос лишь в подходе 🙂

Глобальный контроль цвета и интенсивности одновременно всех порталов в сцене, одними лишь инструментами VRaySky, - намного удобнее и проще, нежели локальная настройка соответствующих параметров каждого из источников света по отдельности. Кроме того, при таком подходе согласование яркостей всех порталов, в зависимости от из геометрических размеров, не требуется.

Только и всего.

Ты запросто можешь вставить в окно интерьера обыкновенный источник света НЕ в режиме портала и настраивать его интенсивность и цвет.

Как тебе удобнее 😉

3 - Мы не можем давать какие-либо комментарии, по материалам изложенным в других альтернативных источниках информации. Пусть сказанное там - будет на совести их авторов.

О том, что такое Color Mapping и как его необходимо применять, читай в соответствующей статье.

Там описан этот инструмент, суть его работы и довольно однозначно рассказано о его верном применении в разных ситуациях 🙂

11 Aug, 2011 ASRockus
11 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет RenderStuff.
Скажи пожалуйста, как можно избавиться от сильных засветов на потолке, как на последних скринах у a-kit. Я так понимаю это засветы от VRayLight портала. В моих экспериментах похожее происходит, а вот как избавиться, и при этом не потерять в самой яркости картинки не могу понять. Очень надеюсь что просветите в этом вопросе.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
11 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Совершенно верно, это пересвет от источника света на белом материала потолка рядом с ним.

Рациональными методами, без накручивания «вялых» настроек в разделе Color mapping, что в свою очередь приведет к обесцвечиванию всей картинки, хотя и уберет засвет – никак.

Однако это можно сделать с помощью постобработки при HDRI рендеринге.

Как вариант, можно деактивировать Ignore light normals в источнике света, это позволит яркости свечения VRayLight распределяться с ослаблением от геометрического центра к краям. Таким образом в центре VRayLight будет наивысшая яркость, а по краям VRayLight Plane интенсивность свечения будет ниже. Это позволит снизить величину засветов по краям VRayLight Plane. Но, разумеется, это решит вопрос лишь частично.

Кардинально избавиться от засветов, без ущерба для остальных зон генерируемого изображения, можно лишь вышеописанным путем 😉

11 Aug, 2011 ASRockus
11 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет Антон.
В сети наткнулся на один урок по освещению связка VRaySky+VRayLight портал и отдельно созданный Target Direct который не связан со Sky, т.е. в слоте скай не указан этот директ. Что-то мне подсказывает, что это лишено смысла, и зачем этот директ нужен я так и непонял(даже эксперимент сделал). Прокоментируй, что думаешь об этом.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
11 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Управлять VRaySky совершенно не обязательно с использованием вектора положения солнечного диска.

В общем-то, управление VRaySky можно осуществлять только лишь ее параметрами.

VRaySky, всего-то, имитирует рассеянное глобальное свечение синего небосвода (масс воздуха над поверхностью планеты), в то время как прямые солнечные лучи имитируются любым другим источником прямого света 😉

Еще, совершенно не обязательно имитировать рассеянное небесное свечение именно с помощью VRaySky. Это может быть и растровая HDR карта, и даже просто сплошной цвет в Environment.

11 Aug, 2011 ASRockus
11 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
И эти прямые лучи имитируются этим Direct(понятно!).По поводу VraySky мне уже всё понятно.Спасибо.

17 Aug, 2011 Soul
17 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
RenderStuff: Привет, Soul. Твой вопрос перенесен в отдельное обсуждение: Как избавиться от грязных пятен на стенах, V-Ray.

17 Aug, 2011 Soul
18 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет!
Огромнейшее спасибо за ответ на мой вопрос - буду все сейчас у себя проверять. А пока у меня есть еще один вопрос и он тоже по освещению интерьера, поэтому я опять пишу в этой теме (если опять не туда - перемещайте 🙂. А вопрос по освещению закрытых помещений без окон, таких как сан.узлы, гардеробные и т.д. Во-первых, нужно ли менять какие то настройки vray для этого по сравнению с настройками для комнат с окнами?? (думаю, что наверное надо, но может и ошибаюсь...) и во-вторых, как лучше осветить такие помещения?? Ну, чтобы было ярко и освещено все без затемнений. Если там будут точечные светильники, то как сделать, чтобы потолок не был темным ну и помещение в целом??? Заранее спасибо!

25 Aug, 2011 Alek85
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем привет. очень полезный ресурс, много узнал для себя. Не нашел только одного, а именно настроек Vray Physical Camera или вы ее оставляете без настроек? можно ли ссылочку? 🙂

25 Aug, 2011 denny
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Vray Physical Camera+ VraySun+ VraySky + Gamma 2,2 работают по дефолту.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем привет.

Alek85, мы для себя решили вопрос с VRayPhysicalCamera и тебе советуем присмотреться к этому решению 😉

25 Aug, 2011 Alek85
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
2 Антон (RenderStuff)

Попробовал стандартную...неожидал🙂 до сегодняшнего дня был четко убежден что обычная под vray sky не подходит ибо в ней будет "ядерный взрыв" ...вопщем ссылка помогла 🙂 спасибо.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет, Soul.

На самом деле нечего не нужно менять в настройках. Используй настройки, описанные нами в уроках. Используй их в любой сцене и, только если посчитаешь нужным, то меняй соответствующие значения, а так смело стартуй с тех же настроек, что и для оконного освещения. Настройки рендерера, к схеме освещения, вообще никакого отношения не имеют. Настройки лишь определяют общее качество генерируемой рендерером картинки. А вот ее атмосферу, определяет все остальное. В первую очередь освещение в сцене.

Как настраивать внутренне или искусственное освещение в V-Ray?

Ты можешь удивится, но каких то нетривиальных премудростей в общем то нет.

Просто ставь сферические источники света внутрь ламп, которые, по твоему сценарию освещения, должны быть включены. Лучше всего использовать VRayLight в режиме Type – Sphere.

Затем или исключай вообще модели осветительных приборов из освещения и затенения установленных в них VRayLight (функция Exclude), или детач (отсоединяй) от них элементы плафонов и исключай только их.

Это сэкономит время рендеринга и сделает свет VRayLight ярче, а тени от них чище (без шума), благодаря тому, что прямому свету не придется пробиваться сквозь материал плафона или огибать декоративные хитросплетения люстр.

Затем, делай пробный рендер.

Если темно, то поднимай яркость VRayLight, накручивая Multiplier. Не бойся ставить сверх высокие значения. То есть Multiplier – 100, Multiplier – 1000 или даже Multiplier - 10 000.

Крути до тех пор, пока результат (освещенность помещения) не будет приемлемой на твой взгляд.

Вот собственно и все. Все остальное будет определяться исключительно композицией сцены, качеством моделей и материалов в ней.

25 Aug, 2011 Alek85
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
🙂 был бы очень признателен если бы меня ткнули в ссылку или просто пояснили про настройку "hight gloss" в отражениях материала., что она дает и зачем вопче нужна?

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
25 Aug, 2011 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Проще раскзать, чем тыкать 🙂

Создавай новую тему в соответствующем разделе обсуждений, и мы там подробно разберемся, что такое хайлат глоссинес и зачем оно необходимо 😉

12 Feb, 2012 Дарья
12 Feb, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем добрый день!
Начала пользоваться вашими рекомендациями по настройке vray для выполнения конкретной работы и у меня возникло несколько вопросов.Надеюсь на них мне кто-нибудь ответит 🙂
1) В данной работе нужно показать(осветить) и интерьер и экстерьер,так как за окном палуба с шезлонгами и выдающийся на 25 м крытый бассейн.
2)Мои начальные настройки я взяла из чужого файла,так как плохо знала vray.

Освещение-не связанные между собой (через редактор материалов) vraysky и vraysun.Интенсивность солнца-0,06.
Вот результат:

3) Поставила ваши рекомендуемые настройки vray, освещение то же.

результат:

темнее видимо из-за уменьшения multiplier(ов) GI
4)Потом провела рекомендуемую вами связку vraysky,vraysun через редактор материалов, вставила 2 vraylight в окна в режиме порталов, и опустила sun intensity до рекомендуемых вами 0,01
Результат:

ночь 🙂
5) а если поднять интенсивность солнца до 0,06 то

много шума почему-то

Внимание Вопросы 🙂
6)Что же мне сделать,чтобы внутри было светло,но и за окном не пересвечено?Я так поняла intensity GI трогать низя? Хотелось бы сделать это светом, а не только color mapping(ом).
7)Я не поняла для чего нужно связывать vraysky vraysun,разве они изначально не связаны? И разве появляются какие-то дополнительные настройки vraysky после связки в редакторе материалов?
8)Интенсивность излучения всей системы vraysky+vraysun+ vraylight контролируется только sun intensity multiplier и значит для всех её компонентов может быть только строго одинакова?
9)в ответе 873 я прочла что вы повышаете для финального рендеринга, а кроме этого? в max rate antialiasing? А во вкладке DMC sampler что-то нужно понижать на предварительных рендераз для ускорения?
10)НА всякий случай скриншот сцены с характеристиками vraylight

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
13 Feb, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

6 - Прочти тему о том, как бороться с персветом в окнах.
Полностью дублировать информацию темы не стану, ты ее прочтешь сама в той теме. Просто повторю суть, которая заключается в том, что окружение за окном и есть источник света для интерьера. Как бы парадоксально это не звучало, но это факт. Даже елки и трава ландшафта. Именно по этому, сделать снимок, в котором и за окном не будет пересвета и в интерьере светло – нельзя.
Если ты посмотришь на фото, сделанные даже профессиональными фотоаппаратами, ты поймешь, о чем речь.

Как же получают фото светлого интерьера бед персвета в окнах?

Очень просто. Делают 2е фотки с разными экспозициями и компоузят их в фотошоп. Либо, что чаще всего, просто за кадром ставят дополнительное мягкое освещение, подсвечивающее обстановку интерьера изнутри.

Так что, если речь о фотореалистичном рендере, то либо смирится с пересветами за окном, либо использовать постобработку.

Ты правильно подметила, общую экспозицию визуализации можно отрегулировать с помощью Сolor mapping.

Не хочешь делать колор мепингом, дело твое, ставь дополнительные источники света, подсвечивающие интерьер изнутри, но, в этом случае, о фотореалистичности можешь забыть. В любом случае, дать тебе такой совет я не могу. Потому что это не правильный подход.

7 - Читай как использовать VRayLight в окнах при освещении интерьера V-Ray Sun и Sky.

8 - Интенсивность свечения VRayLight в режиме Skylight portal, контролируется интенсивностью свечения Environment. В случае когда в качестве Environment карты стоит VRaySky, то интенсивность свечения Environment контролируется ее параметрами, в частности параметром Intensity multiplier.

9 - Как контролировать скорость рендеринга и настраивать тестовый рендер, смотри в уроке про DMC Sampler.

10 - Лайты в окнах должны быть установлены внутри помещения, а не снаружи 😉


15 Feb, 2012 coolerman
15 Feb, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
вопрос шума. Какие параметры влияют на шум образованный в этих местах? Я так понимаю, что они образовываются на вторичном отскоке света, крутить light cache больше? считал на 2000 сабд.


11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
15 Feb, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет!

На шум в сцене влияют настройки рендера,  источников света и собственно схема освещения. Не видя не того, не другого, не третьего, наверняка сказать нельзя. Но, судя по всему, у тебя низкие настройки у ИС и поэтому, появилась сыпь в тенях.


12 Feb, 2012 Дарья
25 Feb, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день!
Спасибо большое за быстрый ответ! Пролистав несколько фотографий интерьеров, я согласилась с вашим мнением о том,что невозможно в одинаковой яркости осветить и интерьер и экстерьер за окном. Обычно экстерьер высвечивается.Вот рендер,который у меня получился после выполнения всех ваших настроек.

Как вы думаете мне лучше изобразить зелень за окном, 3D объектами или с помощью текстур?

4 Mar, 2012 Энни
4 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как быть если в сцене много почти черных объектов (потолок и мебель, полы очень темные). Получается очень темно и неестественно. Но если я применяю светлые цветные материалы (соответственно убавляя освещение) сцена выглядит неплохо. Может быть есть какие-нибудь "пунктики" для работы с "черными интерьерами"
P.S. Для избавления от шума в порталах я включаю галочку "store with irradianse map". Это эффективный и быстрый способ борьбы с шумом, но насколько это корректно?

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
4 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Если в сцене много черного цвета, то единственный выход, это поднимать общую яркость рендера.

Как вариант, это можно сделать c помощью постобработки, зонально выделив сильно темные участки сцены и подняв в них значение Гамма.

Касательно Store with irradiance map, то, категорически, не советую использовать эту опцию для основного источника света, такого как портал в окне. Суть этой функции в том, что прямой свет от источника света рассчитывается с использованием Irradiance map, которая, в свою очередь основана на выборочном семплировании и интерполяции. Как результат, зоны освещаемые этим источником света будут не четкие и яркие, а размытые и вялые. В итоге рендер будет более чем далек от фотореалистичного. Он, скорее, будет напоминать скриншот из плохой компьютерной игры с заранее отрендеренным в текстуру освещением.

Гораздо правильнее, для улучшения финального результата, просто поднимать семплирование тени в источнике света, увеличив значение Subdivs. Для портала в окне, это значения в диапазоне 60 – 120 Subdivs. В зависимости от сложности самой сцены и возможностей твоего компьютера 😉


8 Mar, 2012 nasty
8 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Подскажите,пожалуйста,как тут правильно свет выставить,а то мучаюсь,он то слишком светлый,то темный....)

9 Mar, 2012 Usco
9 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
nasty, привет.
Выложи примеры результатов того что получается, а то не совсем понятно где он слишком светлый, а где темный :| .

8 Mar, 2012 nasty
9 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
вот пример)

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
14 Mar, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Честно говоря, вопрос сильно абстрактен. Последний рендер не показывает нечего. Совсем не ясно, каким ты его считаешь, слишком светлым или слишком темным…

Если тебе нужен понятный и четкий ответ, пожалуйста, соответствующим образом поставь свой вопрос.

В любом случае, касательно общих положений установки освещения, то почитай текущую тему, тему о VRayLight в окнах при освещении интерьера V-Ray Sun и Sky, а так же тему Фотореализм в рендеринге. Они помогут тебе улучшить твою визуализацию 😉


13 May, 2012 vaksa
13 May, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray


друзья! доброе время суток! вот есть такая проблема. на столешнице, что слева появились какие-то квадраты. да и вообще в целом по рендеру какие есть предложения и критические мысли. Спасибо за понимание и помощь!

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
13 May, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Честно говоря, не вижу квадратов. Ты имеешь ввиду растянутый меппинг текстуры дерева в торце столешнице что-ли?

А в целом по рендеру, то он очень маленького разрешения, все плохо затекстурированно, очень небрежно. На потолке какие-то самосветящиеся пятна, совсем не видно плафонов от источников света. И в общем, рендер требует постобработки 😉


4 Jul, 2012 Natali
4 Jul, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Подскажите пожалуйста, в материалах глянец настроен, но при рендере пропадает. То есть мрамор, кухонный фасад, хром все должно быть глянцевое, а не получается. Почему может быть такая проблема? Может в настройках vray я какую-то галочку убрала, и теперь материалы не отражают, или дело все-таки в настройках самих материалов?


9 Apr, 2011 mOPs
4 Jul, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Natali, а скриншот настроек материала можно? И, желательно, настроек V-Ray тоже

23 Dec, 2012 Натали
23 Dec, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Спасибище за советы и уроки, очень помогают !!! 🙂

28 Dec, 2012 Taridaks
28 Dec, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Доброго всем времени для. Как начинающий визуализатор хотел бы узнать ваше мнени по поводу моей работы, и услышать замечания.
вот собственно работа:

Версия вирея 2,00,03
а вот непосредственно его настройки:


Почему то изображения после сохранения в .jpg стало блёклым, результат во фрем буфере устраивал меня больше.
Жду ваших коментариев и советов, заранее благодарен

28 Dec, 2012 coolerman
28 Dec, 2012 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Taridaks, прежде чем настраивать освещение и рендер, нужно иметь хорошо детализированную сцену с правильно настроенными материалами, у тебя пока ни того, ни того.

Чтобы при сохранении картинка была такая же, как и в буфере, на выходе нужно ставить гамму 1.0 в настройках гаммы. Удачи!

1 Jan, 2013 Nata
1 Jan, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день)

У меня вопрос. Мне никак не удается реалистично отобразить рассеяное освещение в люминисцентных лампах. Они распологаются по периметру за унитазом и переходят на пол.



Я очень внимательно прочитала все написанное выше и попыталась так же применить. Но все равно получается все очень странно.

Например при применении материала самосвечения и карты градиента, получается эффект цилиндра. При обычном применении материала самосвечения получается просто белые полосы, что никакого отношения к приятному рассеяному свечению не имеет.

Я пыталась уже встравлять источники света, все-равно результат отвратительный. Как бороться с другими недочетами я знаю. Меня интересует только эти лампы.

Я недавно изучаю Vray, в Maxe работаю уже давно.

Все настройки я использовала согласно вашим урокам, свет в сцене врэй лайт плейн, 4 источника.

Помогите пожалуйста. Заранее спасибо.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
2 Jan, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Не волнуйся, дело не столько в твоем умении 3d визуализатора, сколько в специфичности дизайна ванной комнаты.

Вот глянь нашу 3d визуализацию ванной комнаты. Та же черно-белая плитка, та же прямоугольная сантехника. Как видишь, рендер выглядит так же бледно, и лишь оранжевая дверь вносит разнообразие.

Почему так происходит?
Во-первых, при таком оформлении, белые засветы на белых стенах и белой плитке – выглядят неконтрастно. И неважно чем ты светишь, VRayLightMtl или VRayLight. Просто именно так выглядит данное цветовое решение.

Во-вторых, есть некоторая специфика работы GI в V-Ray. В частности, чем больше отражает материал объекта, тем слабее от него отражается GI. То есть, если объект зеркальный, то GI отскоков от него не будет вообще.
Происходит это потому, что номинально, в настройках GI выключена опция Reflective GI caustics, отвечающая за GI переотражения от блестящих объектов, таких, какими является глянцевая платка, которой отделана вся ванная комната.
Поэтому, когда ты светишь порталом в нише по периметру стены, то в интерьер попадает лишь та часть световых лучей, которая непосредственно обращена в интерьер. Разумеется, только лишь малая часть, из ниши освещает ванную комнату, а большая часть просто «пережигает» стену. Вот и выходит, что в интерьере темно, а по периметру ниши «ядерный» засвет.

В качестве решения можно включить Reflective GI caustics. Но, чтобы избежать артефактов и шума, придется очень сильно накрутить настройки GI. Однако результат, даже в этом случае, может не сильно отличатся от текущего. В связи с чем, советую тебе рендерить в HDR и уже в Photoshop ретушировать проблемные зоны. Так запросто можно будет убрать пересвет по периметру за унитазом и осветлить оставшуюся часть помещения. Это наиболее простой и наиболее гибкий вариант решения 😉


1 Jan, 2013 Nata
3 Jan, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
ой огромное Вам спасибо за ответ. Я после так 15 пробных рендерингов уже тоже подумала о редактировании в Фото шопе). Всегда хочется вот так сразу и без редактирвания и чтобы🙂🙂🙂 все устраивало). Да конечно это на самом деле не получится.Еще раз спасибо!

18 Apr, 2013 константин
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Cабдивс в лайт кеш 1000. У лайта сабдив был 8 и под столом была грязь, поставил 80. Теперь грязи под столом вроде нет. Однако, когда переместил лайт внутрь комнаты и поставил перед шторами, то стена с окном стала темнее и в левом углу стены образовалась четкая тень, если ее можно так назвать. Сейчас рендерю с лайтом, который вернул обратно за окно.

18 Apr, 2013 gus_ann
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Где фото??? Мне не картинка нужна, а скрины настроек, вид сверху, настройки лайтов и настройки освещения. Все по максимуму.

18 Apr, 2013 константин
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
понял тебя, сейчас буду делать.

18 Apr, 2013 gus_ann
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Тебе надо лайт поставить внутри помещения, практически сразу за стеклом, по размеру стекла, но чтобы он не с чем не пересекался (не залезал ни на что, стрелочка ни в счет). Потом в его модификаторе нажать на кнопку exlude и исключить из него все свои шторы (рол штору тоже). Так освещение вроде нормальное, подвинешь лайт и будет тебе счастье без теней в левом углу.

18 Apr, 2013 константин
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray








18 Apr, 2013 gus_ann
18 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
У тебя все вроде хорошо, за исключением ошибки с лайтом в окне. Про его расположение я написала выше, кроме того он неправильно настроен. Его надо поставить в режим скайлайт портал и симпл. Сабдивс хватит 60 (я иногда и 8 оставляю, если не шумят материалы) Кроме того надо обязательно связать окружение (твое небо) с солнцем через редактор материалов, как все это сделать читай в этой теме. И еще - когда исправишь освещение, попробуй убрать сабдивсы плитки, поставь все по 8, будет шуметь накрутишь заново. Если не сложно, покажи потом, что получилось.

18 Apr, 2013 константин
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Привет, Анна, выложил картинку:
http://i.piccy.info/i7/298da205e65ec39c17daae5c5d5446c8/4-57-1382/47156173/23.jpg

У лайта сабдивы поставил 60. Связка у меня до этого уже была. И портал поставил внутрь за окном. Однако появилась какая то синева под стульями и на сиденье дальнего стула. Сейчас пробую менять настройки. Что думаешь по этому поводу? У материала сабдивы поставил 8.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Все зависит от портала, если ты его поставил в режим skylight portal и simple, такого быть не должно. Если ты его оставил в предыдущем режиме, накрутил ему голубой цвет - то такой результат предсказуем. 🙄

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
У твоих яблок и травы на заднем плане плохой материал, сдается мне что он не ви рей материал, а стандартный, надо подшаманить с этим.

18 Apr, 2013 константин
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Да, забыл написать, что поставил галочку скайлайт портал и симпл. Цвет как был белый так и остался. Насчет яблок ты права. Я просто скачал эти яблоки и горшки с травой. Свой материал к ним не использовал.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Сделай для дуги на заднем плане больше свечения, приблизительно раза в 1,5 -2. Текстуру для дуги размой в фотошопе немного, слишком уж навязчиво и резко смотрится. Шторы - добавь им прозрачности, а вообще лучше замени их - плохая низкокачественная модель. Не естесственная. Насчет синевы - не знаю, вообще при применении скайлайт портал и симпл цвет уже не имеет значения, его регулировать нельзя, если ты все верно настроил, то значит так и должно быть. Многие 3 д визуализаторы добиваются этого эффекта синевы от окна специально... у тебя же получилось само-собой, так пусть так и будет, освещение нормальное. Теней мало, вернее они недостаточно плотные, размытые, может уменьшить размер солнца..., а вообще я не знаю, может Антон Renderstuff подскажет.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
И карниз на чем штора висит тоже нужен.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
В раму с картиной поставь стекло, а то нет отражений и резковато смотрится, добавь бампа на деревянную текстуру стульев. Плинтуса нет. подоконник коричневый, а рама белая, странно, или все коричневое или все белое

18 Apr, 2013 константин
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Как скажешь, старшая сестра, будем делать.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Не, ты сам смотри, это чисто мое субъективное мнение, я не претендую на звание "старшей сестры" 😁

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Для увеличения эффекта теней - выключи люсты все на потолке, должно сработать

18 Apr, 2013 константин
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Так я поэтому и назвал тебя старшей сестрой, потому что твои мысли совпадают с моими. Ты прямо в точку. На картине есть стекло, но я не сделал ему материал стекла. Все думал надо не надо. Штора тоже не нравиться. Хочу что нибудь легкое, типа тюли. И подоконник для эксперимента темным сделал, а сам чуствую, что он мне не нравиться.

18 Apr, 2013 gus_ann
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
константин, расскажи о себе немного в теме "Кто есть кто или давайте познакомимся

18 Apr, 2013 константин
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
попробую, но только завтра, а то уже первый час ночи. Пока.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Apr, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем привет!

Пожалуйста, не отходите от темы. Тут только про интерьерное освещение. Для того чтобы разобрать работу на другие составляющие, такие как модели штор, текстуры, материалы и прочее, пожалуйста, воспользуйтесь более уместной темой, например, Покритикуйте, пожалуйста, 3d рендер, 3d модель! Чем более узкоспециализирована тема, тем проще на сайте во всем их многообразии найти что-то необходимое, без необходимости перечитывать сотни страниц, а просто пробежавшись глазами по заголовкам 😉


23 Dec, 2012 Натали
17 Aug, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Посоветуйте, что подкорректировать , заказчика не устраивает шагрень на стенах в углах:

26 Aug, 2013 Сергей
26 Aug, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Сабдивы на материале до 16 поставь

1 Nov, 2013 Марат
1 Nov, 2013 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Здравствуйте. Недавно стал заниматься 3D моделированием. Внимательно читаю обсуждения на этом сайте. Похоже один из немногих где нормально объясняют где и как исправлять ошибки.
У меня вопрос - используя рекомендованные вами настройки получаются затемнения на стыках стен и засвет на потолке. Использовал широко рекламируемый здесь портал. Чуть чуть уменьшил размер портала и установил со стороны улицы. Исключил его из затенения и освещения. Засвет, как я понял, можно уменьшать с помошью sun intensity multiplier. Но уменьшая засвет, тем самым придется увеличить затенение. Как с этим бороться?

19 Feb, 2014 Светлана
19 Feb, 2014 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Подскажите, пожалуйста, как сделать что-то типа светомузыки.
Не могу избавиться от бликов на полу (показала стрелкой). В VRayLight галку отражения сняла (на скриншоте настройки). Еще у меня там VRayLightMtl, с таким же цветом как и VRayLight.
Собственно интересует как убрать блики, но еще больше как это сделать ПРАВИЛЬНО. Что-то с VRayLightMtl как-то не вдохновляет:

5 Mar, 2014 яна
5 Mar, 2014 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый вечер!подскажите пожалуйста,поставила новую версию 2014 макса,делаю настройки согласно вашим урокам один в один, до этого работала в 2012 максе все отлично было,сейчас начала работу делать и столкнулась с такой проблемой вот что у меня теперь получается,очень темная стена где окно и все в целом очень темное...не пойму в чем причина...

5 Mar, 2014 яна
5 Mar, 2014 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
вот сама сцена и настройки света


4 Apr, 2014 Evgen
4 Apr, 2014 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
А в картинках можно показать по этапно 🙂 настройку освещения!!?

9 Mar, 2012 Usco
4 Apr, 2014 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Evgen, привет!

Прочти эту серию (она из 5 частей) туторов от начала и до конца:

"Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann"

Там все поэтапно и в картинках 👍


4 Jan, 2015 Светлана
4 Jan, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем привет!

у меня тут пИчалька, которую я третью неделю пытаюсь устранить, комбинируя различные параметры IES-освещения, Mesh- и просто лайтов и настроек Vray. Сначала были пятна. Дикие! :| Но в процессе изучения гугла на предмет избавления от пятен (методом повышения настроек Min и Max rate of Irradiance Map), я решила пользоваться Brute Force вместо Irradiance Map (четкость выше и все такое). Благо, параметры компьютера позволяют.



Это другой ракурс, настройки почти те же.

Вопросы у меня такие:
1) стоит ли Brute Force того? Ну, в смысле, времени? Какие параметры ему лучше ставить?
2) Стоит ли использовать IES Light? Ставлю обычные VRayLights – и никаких проблем, но как только наставлю IES-ок – вылазит самое разное: пятна, металлические засветы, суперконтрастные тени. К слову, материалы плитки и ковра без суперотражений, но ощущение создается, как будто я галочку Fresnel не сняла.

18 Apr, 2013 gus_ann
5 Jan, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Светлана, привет! 😉
Слишком много разных вопросов, которые не связяны между собой.
Для начала - все твои проблемы не из-за просчетов Irradiance Map или Brute Force. Это всего лишь просчет и его качество, а то что он просчитывает зависит от того ЧТО ты ему сказала просчитать.

Явный косяк на первом скрине. То ли лайт пересекается с геометрией, то ли еще что-то....
Скорее всего проблема в самом IES (не все они хорошие и правильно работают), попробуй поставить другой лайт (принципиально, с другого источника, по-иному созданный). Косяк в нем, к бабке не ходи....
Относительно твоих вопросов к сути визуализации, то все меняется...., движется.... вот посмотри, уже, увчеличение сабдивов во всем - играет на скорость рендера, Grant Warwick's video tutorials.

Интереснейшая тема, требующая не только внимания, но и досконального изучения. Чувак увеличивает сабдивы на всем до немыслимых значений, использует Brute Force (медленный по сравнению с Light Cache) и получает экономию по времени рендера сложных сцен!!!!!!

На чем тебе считать - твой чисто индивидуальный вопрос. Brute Force считает лучше, точнее, адаптивнее. Однако же дольше... Оно тебе надо???? Значит делай выбор в ту или иную сторону! (Что важнее качество просчета или скорость?) Артефакты будут везде, если в сцене косяк. Так что - исправляй косяк, и не парься.
(Если что - присылай на исправление - помогу, если смогу)

14 Mar, 2015 Nikita K.
14 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день!

Опираясь на статьи и обсуждения на данном портале, я пытаюсь создать простенькую сцену. И никак не могу разобраться с освещением в сцене. Вроде бы сделал все, что написано в вышеперечисленных статьях, но увы 🤔 В итоге получается странный фон за окном, засветы, странный засветы ковра (что с ним?), и вообще некачественное освещение.












Прошу у Вас совета да помощи. Спасибо!

18 Apr, 2013 gus_ann
14 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Nikita K. Привет.
Зайди в редактор материалов, найди связку неба и солнца там. И силу свечения неба со значения 4 поменяй на 15. Сделай рендер и покажи что вышло.

С ковром у тебя все в порядке. Это просто такой ковер. Ты ж его по видимому сам не делал, а взял готовую модель. Засветов я в твоей работе не вижу. Наоборот, я б сказала слишком темно.

Пришли картинку с силой свечения неба равным 15.

14 Mar, 2015 Nikita K.
15 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
gus_ann, Привет! Спасибо за отклик 😉
1) Сделал 15 и 9 вместо 4 (рендер ниже). Ковер - моих рук дело, вот и хотелось узнать - как довести его до ума (до большей реалистичности).
---
2) Попробовал поиграть с настройками вирея. Результат выкладываю ниже. Фон за окном и тюль - жуткая жуть.
Подскажи пожалуйста, что подправить.
Спасибо!
----
----
1) с 15

с 9


--
2)








18 Apr, 2013 gus_ann
15 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Nikita K.
А ты можешь объяснить, что ты имеешь в виду под названием "Жуткая жуть"? 😁 😁 😁
Штора шумит? Она недостаточно прозрачна? Фон плохо виден через штору? Фон темный? Не совсем понятны твои претензии к данному месту на рендере.
Связка твоя работает. Проверь , исключены ли шторы из оконного портала, не затеняют ли они дополнительно помещение.
Насчет ковра, то сложно что-либо посоветовать, не зная как именно ты его делал. Если это Hair&Fur, то возможно в нем накручены параметры вариативности цвета волосков. Самих волосков по всей площади, а так же есть большая разница по цвету между кончиком и корнем каждого волоска. То есть внизу волосок достаточно темный, а вверху почти белый. На причесанных местах ковра, на всевозможных завихрениях как раз особенно это видно и проявляется как темные грязные зоны. Мне так кажется, судя по картинке. 🙄
Ну и настройки рендера у тебя не соответствуют рекомендованным ни в первом, ни во втором случае. Так что....

14 Mar, 2015 Nikita K.
15 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
gus_ann, Жуткая жуть 😁 не видно фона за окном вообще (как бы фон есть, но очертания города, как в твоих уроках, не видно). Тюль внизу имеет слишком резкие переходы между тенью и светом, такой эффект, почему-то, только под окном (ощущение - аля батарея). Шторы исключил из оконного проема и сделал их достаточно прозрачными. Но желаемого эффекта реалистичности я не добился.
Ковер - Hair&Fur (делал опять же по твоему уроку 👍 ). Надо покопаться с настройками света (найти бы только, что куда крутить).
Попробую сделать настройки рендера в соответствии с настройками, данными на сайте.
Спасибо 😉

18 Apr, 2013 gus_ann
15 Mar, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray


Большой разницы в рендере на данном этапе я не вижу. Ну есть немного - фон темноват у тебя, тюль с другим матом и другой формы.
Ну так сделай ярче фон, что мешает?

8 Dec, 2015 Мария
8 Dec, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день, огромное спасибо за ваш прекрасный сайт. Цены ему нет!!!!

Может мне сможете помочь я уже не знаю что делать ..... Проблема такая получается:


А должно быть:


Настройки стоят все как вы учители за исключением Bright multiplier - поставила 0,2 , VrayScy + vraySun в связке, за окном plane c самосветящимся материалом с картой неба, в окнах Vraylight.

На материале пола отражение уже почти как у зеркала стоит, а такого глянца как на второй фотографии не получается. Что делать?

Камера обычная не vray.

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
8 Dec, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Если честно не совсем понятно, в чем собственно вопрос?

Первая и вторая картинки отличаются по освещению. Причем перспектив у доработки первой больше чем у второй. В картинке «эталоне» реально вся мебель «летает» ибо под ее ножками вообще нет теней, и все углы подведены отвратительным AO.

Единственная проблема освещения в первой, это то, что сцена пережжена. Во-первых, пережжена прямым светом VRaySun и тебе просто нужно уменьшить его Intensity Multiplier в несколько раз, во-вторых лайты в окнах отодвинь от боковых стен, чтобы они их не прежигали. В-третьих, у тебя в помещении отличное потолочное окнище. Засунь и туда огромный, но чуть меньшего размера чем само окно, VRayLight с теми же настройками что лайты в обычных окнах. Этого будет предостаточно для освещения показанного помещения.

И не забывай про возможности HDRI 😉


9 Dec, 2015 мария
9 Dec, 2015 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Ой, спасибо большое, действительно нужно просто поиграть с настройками солнца и света.... Все good получилось.

18 Mar, 2016 Юрий
18 Mar, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Здравствуйте!

Как и многие, хочу поделиться своей проблемой при работе с 3ds Max и Vray.

На моем компьютере установлена версия "макса" 2014, vray - сначала был 3.20. Буквально пару дней назад установил 2.40.

А проблема моя вот в чем: при создании интерьерной сцены с применением материалов vray и освещения (в виде HDRI, в виде связки Sun+Sky и т.д.), при том, что множество раз этот процесс был осуществлен под копирку, следуя указаниям из сотни уроков и making off'ов, ни разу не получилось добиться даже приблизительной схожести. Итог всегда один и тот же - нехватка освещенности. То есть материалы созданы по уроку, настройки рендера по уроку, освещение выставлено и настроено по уроку, а результат всё равно хуже, чем в оригинале. Пару раз уже хотелось кого-нибудь покалечить, но пока держу себя в руках.

Может ли быть такое, что версия "макса" 2014 имеет какие-то недочеты в работе, в результате чего невозможно добиться желаемого эффекта?

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
24 Mar, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray

Привет!

Нельзя дать конкретных рекомендаций, не видя ни настроек рендера, ни самих рендеров с неустаревающим уровнем освещенности, ни их «эталонов», на которые ты ровняешься.

Причин может быть масса, от неверной схемы освещения (расстановки и настройки лайтинга) до некорректных настроек рендера. Может быть так же работа без гамма-коррекции.

Про схему освещения, почитай в текущей сцене, тут много полезной информации, в том числе и ссылок дополнительную инфу в другие темы.  Что касается настроек рендера и гамма коррекции, то читай статьи в разделе уроков.

Как вариант, если ты не сам создаешь сцену с нуля, а берешь скачанную (эталонную), то по определенным причинам, в том числе и отличии версий V-Ray - могут быть различия в освещенности эталонного рендера и того что получается у тебя.

Что касается буквально твоего вопроса, про отличия 3ds Max 2014, которые могут повлиять на результат рендера, то они есть, но лишь в случае, если ты перешел на 2014й с более ранней версии, то есть с 2013 и ранее. Эти отличия заключаться в разных подходах к, уже упомянутой, гамма-коррекции. Если же у тебя был даунгрейд, то есть ты перешел с 2015 (и выше), на 2014, то повлиять на результат рендера это не должно.


18 Apr, 2013 gus_ann
25 Mar, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Юрий, привет!!!
На твой вопрос - Может ли быть такое, что версия "макса" 2014 имеет какие-то недочеты в работе, в результате чего невозможно добиться желаемого эффекта?" ответ - нет, не может.
Если, конечно, правильно установленная версия макса.
На самом деле все повторения за конкретными уроками имеют недочеты - а именно - ты взял именно туже HDRI как в уроке? Точно такую же или скачал похожую? Как правило в уроках используются очень хорошие HDR. Они не шумят или мало шумят, они от проверенных производителей, и именно они дают тот же результат что в уроке. Если ты используешь альтернативную HDR, то готовься и к альтернативным вопросам и проблемам, как в данном случае.

А вот то, что ты перешел на Вирей 2,4 взамен 3,20 - это вообще чудовищная ошибка. Новый вирей ничем не хуже старого, а даже лучше, там есть GGX, там есть USE EMBRE, там много чего, что улучшает жизнь визуализатору при меньшем колличестве рендер часов/ минут. Дело практики, я б так сказала. Надо пробовать еще и еще. И еще. пока не надоест или не получишь результата. На самом деле не все так сложно как кажется. 😉

22 Sep, 2016 Mihpotapich
22 Sep, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Здравствуйте уважаемые renderstuff-профи. К сожалению, не нашел отдельной темы для совсем зеленых новичков. Поэтому пишу здесь. Как и все прошу помощи. Может кто-то уделит мне немного времени и разберет по полочкам мою совсем маленькую тестовую сцену. Без перерыва читая и экспериментируя, пытаюсь добиться нормального результата, но… Я вижу все ошибки какие можно было сделать, я сделал: пересвет, шумы (белая сыпь на стенах и пятна на потолке). Помогите наконец понять.
Заранее благодарю.




22 Sep, 2016 Айсулу
22 Sep, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Всем привет вот у меня всегда такая проблем с однотонными материалами, пятна на рендере, подскажите пожалуйста как правильно расставить свет

11 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
2 Oct, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Mihpotapich привет,

Разбирать неверную сцену нет смысла, тем более если это не рабочий проект, а тест. Верным будет сразу все сделать номинально правильно, для этого я тебе настоятельно рекомендую просто повторить урок «Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray» от gus_ann. Все его части. Там расписана пошаговая инструкция от создания «коробки» помещения, до ее освещения и настройки материалов 😉

12 Feb, 2012 Дарья
22 Nov, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Добрый день!
У меня регулярно возникает проблема с тем,что освещение в моих работах плоское, вялое и не совсем реалистичное. Я имею ввиду,прежде всего, дневное освещение через окно vraysun+Vraylight(в окнах в виде скайлайтпорталов)Читала ваши рекомендации и старалась им следовать. Сделала верную настройку и связку освещения в интерьере 🙂 старалась. Из Vraylight исключила шторы. Но тем не менее, шторы мешают освещению -это видно на картинке без штор. На ней пол освещен, а с шторами почему-то пол затемнен.... У меня шкаф с телевизором уже почти пересвечен, поэтому я решила подсветить не повышением интенсивности карты Vraysky, а добавила на потолок большой Vraylight. Вопросы 1) Почему при освещении со шторами пол затемнен относительно рендера без штор. 2) На картинке со шторами не ощущается, что окно-основной источник света(так сказал заказчик)-что делать? 3)При рендере со шторами через них проглядывает фон(города), а при рендеринге без штор его почему-то нет? 4)Как сделать так, чтобы картинка стала глубже,реалистичнее и наполнилась светом, как на образце чужого интерьера? Возможно нужно ещё какими-то источниками света подсвечивать дневной интерьер или достаточно одного Vraylight в окне?












12 Feb, 2012 Дарья
22 Nov, 2016 # Re: Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray
Сам файл,если нужно. Спасибо большое!
https://cloud.mail.ru/public/AAhv/29j1ywPi3

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008