Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.

5 Nov, 2011 max1ch
5 Nov, 2011 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте RenderStuff! Недавно столкнулся с серьезной проблемой. Это похоже на какой-то баг: когда меняешь размеры и местоположение объекта, другие окна начинают трястись, а затем принимают вид окна, в котором я работаю. При кликании по измененным окнам они возвращаются к прежнему виду. Иногда другие окна мерцают при проведении мышки одному из них и при переходе к окну макса - внимание на экран



копирует предыдущий скрин из браузера. У меня 3ds Max 2012, из плагинов стоит V-Ray 2.0 color correct. Подскажите в чем может быть дело?

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
6 Nov, 2011 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет!

Это проблема драйвера видеокарты.

Как правило, такие глюки возникают на старых ноутбучных редеонах.
В частности, так себя ведут видеокарты с максом в режиме Direct3D.

Однако, я сам неоднократно наблюдал подобное и на стационарной NVIDIA.

Самое простое решение этой проблемы - это установка DirectX последней версии.

Если это не помогает, как вариант, можно перейти на OpenGL режим работы вьюпортов:
Customize => Preferences => Viewports => Chose Driver => Revert from Direct3D => OpenGL

25 Jan, 2012 Sergey
25 Jan, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте, столкнулся с такой же проблемой на ноутбуке Samsung, видеокарта nvidia gt 520mx. В режиме opengl все тормозит и зависает, в режиме directx 10 как известно много своих лагов, в режиме directx 9 окна прыгают как хотят и мерцают. Max 2011 x64

Может есть мысли по этому поводу???

27 Jan, 2012 Edvard
27 Jan, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
У меня вопрос почти по теме🙂 Создаю простой плейн, на него кидаю карту с необходимым мне чертежом, а она вся жуть какая размытая, хотя разрешения чертежа огромное... Скорее всего нужно где то галочку клацнуть, но вот где ? или может это из-за железяки (gtx560)?, но думаю что первый вариант...
ХЭЛП!!! а то заказ горит...
Заранее огромное спасибо🙂🙂

28 Jan, 2012 Maks (Staff Author)
28 Jan, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Тебе в осбуждение размытых текстур в 3ds max 😉

29 Jan, 2012 Stann
29 Jan, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
У меня та же проблема ноут lenovo видеокарта nvidia gt 520m.Решения так и не нашел. Может кто сталкивался?

27 Jan, 2012 Edvard
30 Jan, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Проблема решилась переходом с DirectX 9 на 10... Спасибо за советы🙂🙂

21 Oct, 2012 GNnagibator
21 Oct, 2012 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
решил проблему переходом с дирекст 9 на 10 в 3д мах

14 Dec, 2013 Алексей М
14 Dec, 2013 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте! проблема следующая: плохо отображается сама модель в процессе моделирования. Предметы, которые находятся позади модели частично лезут на передний план, а некоторые вообще не отображаются, что делать?

13 Jan, 2014 Marina
13 Jan, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Добрый вечер! Возможно моя проблема тоже связана с видеокартой. Загрузила 14-й мах, начинаю работать с примитивами в режиме прозрачности и при каждой операции:приближение, удаление, редактирование, появляются "шумы" - рябь, которые исчезают через несколько секунд, если объект не трогать.
Подскажите, пожалуйста, в чем могут быть неполадки?

13 Jan, 2014 Ilya_sp
13 Jan, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
если я правильно Вас понял, то это работа нового рендера во вьюпорте "real", или как-то так он называется. он постепенно "улучшает" изображение. Возможно, он подглюкивает.
в shaded-режиме такого нет?

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
13 Jan, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет!

Это вовсе не проблема, а как подметил Ilya_sp, это специфика работы нового вьюпортового движка Nitrous в режиме Realistic. Суть ее в том, что теперь (начиная с 3ds Max 2013), во вьюпорте рендериться не только прямой свет от лайтов, но и тени, в том числе с учетом прозрачности. Именно они и шумят. Я не знаю технической стороны реализации этого режима, но судя по всему это Unbiased движок, который прорендеривает новые детали с течением времени, возможно даже на GPU.

Если тебя чем-то утомляет такое поведение режима Realistic, установленное в новых максах по дефолту, то ты можешь переключиться в режим Shaded. Для этого в левом верхнем углу вьюпорта, кликни на надпись текущего режима (Realistic, Wireframe и т.д.). Появиться меню. В нем выбери Shaded. Так ты получишь именно тот режим, в кортом работали предыдущие версии вьюпорт-движков 3ds Max 😉

13 Jan, 2014 Marina
14 Jan, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Спасибо большое, попробую 👍

9 Apr, 2014 Виталий
9 Apr, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте RenderStuff! Может ты поможешь решить проблему. Суть такова, при переключении между вьюпортами и разверткой его на весь экран, экран становится черным. Этот глюк длятся примерно 1-2 секунды. И так каждый раз, при выполнении выше перечисленных операций. Порой просто невыносимо работать. Пробовал менять драйвера, обновлять directx, переустанавливал макс, ничего не помогает. В чем же тут проблема? 🙄

10 Apr, 2014 Виталий
10 Apr, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Доброго времени суток! Подскажите имеется проблема с мышкой. В любых окошкахи в строках ввода значений мышка при движении постоянно меняется с руки на курсор очень быстро, если не двигать стоит спокойно. Подскажите в чом может быть пролблема? Директы, С++ и нет фреймворк всё установил, не помогло. Установка различных версий Виндовс7 непомогло, перетыкивание юсб в различные порты так же не помогает. Прошу помогите!!!

27 May, 2014 Валерий
27 May, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Приветствую, проблема такая (2014 макс Vray 2.40.03) При использовании горячих клавиш например T-Top вид сверху...слетаю курсоры видимости во вьюпорте...те курсоры Viewport Clipping прыгают куда хотят.Прошу подскажите как решить это.?

13 Jan, 2014 Ilya_sp
28 May, 2014 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Есть кнопка слева от привязок.
нарисована клавиша с большой стрелкой вверх. попробуй сделать ее не нажатой 🙂

5 Feb, 2015 Нани
5 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
И мне тоже помогите плиз( макс-2014х64
Замучалась с вьюпортом! При малейшем движении или даже клик в пустоту- все 4 окна становятся на секунду-вайрфрейм! Это реально бесит.Все зрение испорчу скоро. да и работу тормозит... В чем проблема?

5 Feb, 2015 lis
5 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Нани, если у тебя тяжелая сцена, то это может происходить из-за включенной адаптивной деградации. Эта функция позволяет облегчить навигацию в видовых окнах. И при вращении, панорамировании объектов отображает вместо объекта его габаритный контейнер. Я могу и ошибаться, но как вариант попробуй. Посмотри на значок в виде куба в самом низу окна 3dsmax. Он находится под полями для ввода числовых значений, и чуть правее от них. Если он желтый, значит адаптивная деградация включена. Отключи, может поможет.

6 Feb, 2015 Nkl
6 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
🙄 Max 2014. В процессе моделирования, после удаления каких либо рёбер, модификаторов, или просто после CTRL Z - перекорёживается отображение полигональной поверхности - одни полигоны отображаются светлее, другие темнее(на рендере- то же, несвельденных вертексов/рёбер нет,перевёрнутых нормалей то же). Может кто сталкивался. Не помогает установка SP 5/обновление Windows 7 SP1.

6 Feb, 2015 Aleh
6 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет. Модель импортировалась из obj/fbx? Можно скрин? Похоже на косяк с нормалями после импорта. Проверь, работают ли группы сглаживания.

6 Feb, 2015 Nkl
6 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Скрины смогу показать только в понедельник - всё на работе. Да, на модели, которая импортировалась из OBJ проблема возникает практически сразу, она простая, начата в C4D. Но похожая проблема возникала и когда моделирование изначально велось в Максе. Скажем в поцессе моделирования я могу несколько раз назначать, потом удалять турбосмуз, и в один прекрасный момент замечаю, что на сглаженной модели появились непонятные хардеджи, выключаю турбосмуз и (о ужас) - модель как бы ударили об стену - решётка осталась, а поверхности полигонов искорёжены (волнистые). Проверяю - есть ли лишние вертексы/еджи -нет. Пробую применить модификатор Normal-никакого эффекта. Моя вера в Макс окончательно потеряна.

6 Feb, 2015 Aleh
6 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Похоже на связку проблем🙂 Сложно сказать, по такому описанию, мне не очень понятны такие термины, как "ударили об стену" и "волнистые полигоны". И как вы знаете, что от Normal никакого эффекта, если вы его только попробуете применить???
Рекомендую применить мод Edit Normal, выделить все нормали и сбросить (Reset). Я все-таки склоняюсь, что нормали работаю некорректно после импорта.
Что касается изначального моделирования в максе и проблем после использования турбо-смус, однозначно сказать не могу, ибо этим модом не пользуюсь. Знаю только, что он автоматом накидывает одну группу сглаживания на модель... возможно, косяк кроется в этом. Хотя, хардэджи - очень странно. Думаю, косяк в технике моделирования, у меня таких проблем нет, максом доволен.
Надо разбираться с моделью или хотя бы со скринами. 🙄

6 Feb, 2015 Nkl
6 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Спасибо за советы. "Будем искать". 👌 А может и не будем...

6 Feb, 2015 Nkl
8 Feb, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Ещё раз спасибо. Исправить файл, импортированный из OBJ действительно помог мод Edit Normal. Файлов, где "волнистые" полигоны у меня похоже не сохранилось. Если опять возникнут похожие проблемы - возможно этот же модификатор поможет.

6 Feb, 2015 Aleh
15 Mar, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Столкнулся я с проблемой достаточно странной, даже не знаю, как в гугл правильно вбить, чтобы найти подобные ситуации 🙄
В общем, в один момент у меня перестало правильно работать построение примитивов в боковых проекциях, то есть во всех, кроме топ и перспективы. Объясняю на примере. Например, хочу сделать плейн, который стоит вертикально, переключаюсь в вид фронт, но плейн строится все равно так, как будто из вида топ, то есть я его вижу обычной полоской в виде фронт. У кого-нибудь было подобное? Как вернуть нормальное построение геометрии?

7 Jul, 2015 Андрей
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет!

Установил 3Ds Max 2015 (2016 аналогично), запускаю и поверх видовых окон выскакивает табличка:

Render Message
FTL: Virtual device creation failed.

Процессор: AMD FX-8320 3.5 GHz 16MB, Видеокарта: AMD Radeon R9 270X, Оперционка 16 ГБ.
Операционная ситсема Windows 7 Home Premium 64-bit.

Сначала установил 3D MAX 2015. Лицензия подтвердилась. Запускаю программу – выдает Render Message. Не закрыть и не убрать. Сталкиваюсь этим впервые.

Дошло до того, что я и Windows сносил и устанавливал снова. И пробовал загрузить 3D MAX 2016 загружать. Всё та-же история.

Люди добрые скажите, как решить эту проблему. Может дело в Windows 7 Home Premium 64-bit?

Я её специально покупал чтобы она использовала все 16 Гб операционной системы.

Заранее благодарю, кто откликнется.

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет!

Может парадоксально, но почти при 100% подобных проблем, вроде прозрачного вьюпорта, его зависания и прочих проблем с отображением сцены, «чудным» образом происходят именно на системах с видеокартами от AMD. Особенно данной «болезни» подвержены ноутбучные версии радеонов.

Если у тебя есть такая возможность, то возьми другую видеокарту (желательно именно Nvidia), например, у друга или родственника и попробуй на ней запустить установленный на твоем компе Макс. Если он вдруг «не с того не с сего» заработает – проблема очевидна.

Как вариант решения без этого эксперимента, попробуй установить разные версии драйверов на свою видеокарту. Более новый, а так же более старый, если первый проблему не решит.

Не менее важно установить последнюю версию DirectX а так же все Third-party software идущие в комплекте с 3ds Max.

Если и это не поможет, то попробуй сменить драйвер вьюпорта, с текущего Nitrous, на Direct3d или OpenGL.

В качестве последнего оплота, установи все дрова и утилиты что идут в комплекте с твоей материнкой 😉



7 Jul, 2015 Андрей
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Сделал таким образом:Customize => Preferences => Viewports => Chose Driver => Revert from Direct3D => OpenGL
Результат: Макс 2015 заработал.

Всем спасибо за помощь.

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
По своем опыту скажу, что это оооооо…чень компромиссное решение, так как Nitrios на то самое количество оооооо… шустрее чем Direct3d или OpenGL. Ты попросту не будешь использовать весь потенциал видеокарты и твои сцены будут существенно тормозить, по сравнению с теми же ситуациями но на Nitrios, причем еще OpenGL и самый медленный из трех.

7 Jul, 2015 Андрей
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
И как быть теперь?

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Сделай как я предложил, возьми где-то на тест видяху инвидиевскую и проверь будут ли у нее проблемы с Nitrios. Если они не проявяться, значит проблема именно в АМДЭшной видяхе.

Тогда вариантов нет. Возвращай видеокарту где купил. Если это уже не возможно, то продавай и покупай новую.

Покупая, обязательно договорись с продавцом что тебе нужен там день-два на пробу. Убедись, что она работает и спокойно себе работай в Nitrios.

Причем новая, желательно, но вовсе не обязательно, должна быть неAMD. У меня предыдущая видеокарта была Radeon 6770 и все работало отлично. Правда стоит отметить, что тогда я пользовался 3ds Max 2013 не факт, что 2015 или 2016 работал бы без проблем но вероятность есть.

Если отважишься на такое решение - результатами поделись с нами, они могут оказаться полезными многим 😉

7 Jul, 2015 Андрей
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
А если Макс ниже версию поставить? 2014 к примеру.

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
7 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Ты AMD Catalyst апгрейд/даунгрейд делал, как я тебе рекомендовал?

Third-party software и DirectX обновлял?

7 Jul, 2015 Андрей
8 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Завтра программист придёт. Может ещё, что посоветуешь. Я ему дам ознакомится с твоей информацией. Нет не делал.Самое интересное что максимальный движёк в Максе установлен Nitrios 9. Когда смотришь в настройках стоит DirectX11. Я попытался его обновить, но безуспешно. Макс 2014 установился, но в нем та же ситуация. Попытался установить Макс 2010 - не установился. Рабочие файлы в проге открываются, но как там всё медленно крутится это пипец. Я уже не знаю что ещё сделать. Комп в студию босс специально купил по срочному делу для работы, а если видюху возвращать и менять нужно будет месяц ждать. Сложная техника так сказать. Вот такие у нас дела на фронте. Так что делать командир?Выручай.

7 Jul, 2015 Андрей
8 Jul, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Короче банальная вещь. Нашёл подходящие дрова на видишку установил, вырубил видео ядро и всё. Нормально всё работает.

17 Aug, 2015 viktor khromov
17 Aug, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Всем привет!

работаю с большими по физическим размерам объектами (архитектура).

3д модель в таком случае отображается в вьюпорте с артефактами, помогает "viewport clipping", но при переходе из режима изоляции какого либо объекта (isolate selection) в обычный режим оба ползунка клиппинга улетают в самый верх и приходится постоянно их таскать, насколько я помню данная проблема присутствовала во всех максах:


может кто посоветует как зафиксировать ползунки намертво или другим способом избавиться от артефактов отображения больших моделей?

12 Oct, 2015 Lala
12 Oct, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте. подскажите пожалуйста при переходе на top wireframe обьект исчезает и приблизев скорлоком появляеться как точка. как это исправить? спасибо 🙂

13 Oct, 2015 Николай
13 Oct, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: при работе в Nitrous Direct3D 11 отсутствует кнопка конфигурации драйвера. В следствии чего нельзя изменить четкость и качество текстур импортируемых в макс. Особенно это касается референс изображений.

27 Nov, 2015 Павел
27 Nov, 2015 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Доброе время дня всем, господа. У меня появилась проблема после перехода на 2016 max. В editable poly не отображаются ребра объекта при его выделении (обычно они выделяются белым). Даже с включенным режимом "display selected with edged faces" в праметрах вьюпорта.

5 Jan, 2016 Lord
5 Jan, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Помогите пожалуйста новичку, проблема в том что в окне проекции (3д макс) не видно изменений при изготовлении например зеркальной поверхности, в рендере все ОК, а в окне проекции только цвет поменялся, хотя раньше отражения были видны и в окне проекции? макс
2010

13 Jun, 2016 Евгений
13 Jun, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет всем. Прошу помощи :| Уже давно столкнулся с проблемой лагов в 3д максе(визуальных) Во вьюпорте, когда работаю в режиме "перспектива".

В режиме изометрия все работает великолепно. Но сами понимаете, постоянно в изометрии работать очень неприятно.

Переустановка, смена версии и т.п. Ничего не помогает :|

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
15 Jun, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.

Привет!

Скорее всего у тебя недостаточный масштаб модели. Если масштаб маленький, то движок вьюпорта 3ds Max считает, что это тонкая и незначительная геометрия которую, в качестве оптимизации, можно скрыть при зумировании на определенное расстояние. Так же играет роль удаленность геометрии от центра вьюпорта. Чем она от него дальше (в системных еденицах), тем качество отображение ее во вьюпорте - ниже. В этой теме уже обсуждался подобный вопрос. Такое бывает весьма часто при экспорте геометрии с различного рода CAD програм.

Как вариант, попробуй выделить все объекты сцены и увеличить раз в 10. Должно помочь.

Вот хоршее видео от Autodesk 3ds Max Learning Channel на эту тему:

Настоятельно рекомендую 😉


13 Jun, 2016 Евгений
17 Jun, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Спасибо большое за ответ! 👍

26 Jun, 2016 Nata
26 Jun, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Добрый вечер Вы последняя моя надежда) Я просто обыскала уже все и вся, но ответа на этот вопрос мне никто не дал) Вопрос по моему ужастно банальный. Я устанавливаю камеру, чтобы посмотреть кадр и настроить его, использую рамку Safe Frame, использовала ее всегда. Всегда эта рамка как бы вырезала или точнее отсекала кадр от всей сцены. Было видно только то что внутри. Сейчас я вижу всю сцену целиком с тоненькой рамочкой внутри, т.е она больше не отсекает кадр от сцены. Рендерит все как надо. Но настраивать в окне Viewport не возможно. Как убрать все что за рамкой и оставить все что в рамке???? Пожалуйста помогите. Все остальное работает исправно. Но предварительная настройка кадра в окне проекции доводит просто для отчаиния) 🙄

28 Jan, 2012 Maks (Staff Author)
27 Jun, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Nata, вероятно у тебя снят чекбокс "Live area" во вкладке "Safe Frames" окна настроек вьюпорта. Включи эту опцию в нужном вьюпорте и он снова будет показывать только то, что находится в пределах выставленной пропорции разрешения.

26 Jun, 2016 Nata
1 Jul, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Добрый день.

Я проверила все галочки у меня стоят. Я уже создала новый файл, просто начертила бокс, поставила камеру. Ысе осталось прежним. Картинка выходит за края. Может в настройках камеры, что то надо поменять? Просто эта тоненькая линюшечка настолько тонка, что ее почти не видно и настроить кадр очень сложно. Прям хоть из бумаги вырезай окно и прикладывай к экрану(((((( :| На просторах интернета я ничего вразумительного не нашла.Кто то включал галочку 2D Pan Mode (по-моему), но я не понимаю как эта клавиша влияет на видимость за рамкой?????? Она по -моему вообще к этому никакого отношения не имеет. В окне Рендер, стоит View. Не знаю уж где и смотреть.....

То как етсь сейчас:


Вот что было и хотелось бы обратно вернуть:


заранее огромное спасибо) 😁

28 Jan, 2012 Maks (Staff Author)
1 Jul, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Nata, предлагаю тебе создать новый файл с боксом, поставить камеру, показать скриншот вьюопорта И приложить ссылку на саму сцену. Мы попробуем у себя открыть и разобраться 👍

26 Jun, 2016 Nata
1 Jul, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.

вот вторая картинка


http://dropmefiles.com/ujqUf
Ну если я все правильно сделала)Файл должен быть здесь.Он в 2016 и я его еще в 2013 сохранила. Большое спасибо!

28 Jan, 2012 Maks (Staff Author)
2 Jul, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Nata, у меня отркылось и сразу отображается, как я понимаю, верно:

Вероятно, это баг программы и самое простое решение - удалить нынешний 3ds Max со всеми следами, и установить новый, вероятно другой версии или сборки.

2 Jul, 2016 Наталия
2 Jul, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Спасибо огромное. Скорее всего вы правы. Потому что у меня создается впечатление, что он вместе с vray живут своей жизнью🙂🙂🙂. С 2012 у меня вообще проблем не было, все настраивалось замечательно, а тут проблема за проблемой. Еще раз спасибо за труды! Еще раз убеждаюсь на вашем сайте всегда придут на помощь, не зависимо от вопросов простых или сложных. Спасибо 👍

7 Oct, 2016 Михаил
7 Oct, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой такого характера:
Вьюпорты полностью просвечиваются(т.е. видны окна других программ).
Пишет что не удалось создать виртуальное устройство.
(FTL: Virtual device creation failed)
Эта проблема возникла сразу после установки.
Пожалуйста помогите, а то этот чудовищный казус загубит мой проект.

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
8 Oct, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Привет,

У нас такое бывает почти всегда на компах со встроенными видеокартами (GPU в процессоре) Intel без установленных драйверов. То есть, подключаем новый комп без дескретной видеокарты, ставим Windows, ставим 3ds Max. Запускаем его - получаем «прозрачные» вьюпорты. Устанавливаем драйвера для GPU - вьюпорты в порядке.

С ноутбуками такое вообще номинально происходит, ибо там, как правило, только интегрированное видео.

Вообще почитай эту тему, в ней такая проблема уже рассматривалась 😉

7 Oct, 2016 Михаил
11 Oct, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Спасибо большое!)
Наконец могу рисовать)

10 Nov, 2016 JIeM
10 Nov, 2016 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Ребят, вот такая вот проблема отображения в 2017-м максе:


Vного уже информации пересмотрел, но так и не нашел решения, сложилось такое впечатление, что проблема только у меня. Не совсем понятно почему такие глюки возникают только на directx 11 в максе, на 9-м такого нет, но, при этом, в 2016-м максе, с 11 direct'ом все работает нормально. Видеокарта AMD, скорее всего проблема именно в этом, дрова пробовал менять, пробовал много чего, проблема не ушла, но на прошлых версиях макса все ведь нормально работает. Помогите, а то отчаялся уже. Желательно не предлагать вернуться в более старые версии, ибо мне нужен именно 2017-й макс и на это есть ряд причин

21 Apr, 2017 Максим
21 Apr, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
В рендере модель в другом месте стоит и не одна. Вчера в этом файле работал и было всё хорошо. Как исправить?

21 Apr, 2017 Максим
21 Apr, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
В дефолтном рендере модели на месте стоят а в ВРЕЙ летают повсюду где не надо

24 Apr, 2017 Илья
24 Apr, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Добрый день, есть такая проблема с вьюпортами - разворачиваю вьюпорт на весь экран и он как будто неактивен, хотя и выбран,зумирование колесом мышки не работает, к примеру. Приходится подвигать сцену или щёлкнуть по окну лкм, тогда зумирование колесом начинает работать. В чём может быть проблема?

16 Jul, 2017 Виктория
16 Jul, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Загрузила студенческую версию 3ds Max 2017 и не могу переключиться в режим Realistic. При нажатии F3 вместо него включается режим Default Shading, в выпадающем меню такой режим тоже отсутствует. Пробовала ещё хоткей переназначить - всё равно не включается. В чём дело?

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008