HDR Рендер в Vray и 3д Max Урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Этот урок поведает о том, что такое HDR рендеринг и как, используя его, можно контролировать яркость финального рендера, без затруднений получая сочные и безупречные картинки. Он ответит на следующие вопросы. Что такое HDR? Что такое LDRI? Как делается постобработка HDRIs в Photoshop? Как дела


Vray memory allocation failure урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


В этом уроке мы разберемся в настройках свитка V-Ray:: System вкладки Settings окна Render Scene (F10) в 3ds Max. Он ответит на следующие вопросы. Что делать если происходит краш 3ds Max из-за нехватки оперативной памяти? Что делать если V-ray вылетает при рендере? Как бороться с нехваткой ОЗУ в V-Ray? Как отрен


DMC Sampler Vray урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


В этом уроке мы познакомимся с системными настройками V-Ray рендерера, отвечающими за скорость и качество просчета генерируемых им изображений. Этот урок ответит на следующие вопросы. Что такое адаптивность V-Ray и в чем ее преимущество? Что такое V-Ray DMC Sampler? Как работает DMC Sampler? Как в


GI Engines VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


В этом уроке мы определимся, какие из движков рендеринга GI, таких как Brute force, Photon Map, Irradiance map, и Light cache, лучше всего использовать для просчета непрямого освещения. Этот урок ответит на следующие вопросы. Какие рендер алгоритмы GI в Vray лучше? Какой рендер движок следует выбрать для "пе


Light Cache VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


В данном уроке мы познакомимся с алгоритмами просчета GI отскоков Photon mapping и Light Cache. Детально рассмотрим принцип работы и каждую функцию Light cache, а также узнаем об оптимальных значениях его настроек. Этот урок ответит на следующие вопросы. Что такое фотонная карта и как она работает


Irradiance Map VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Мы продолжаем настройку глобального освещения в V-Ray. В данном уроке мы рассмотрим принципы работы, параметры, а также аргументы за и против алгоритмов просчета вторичных GI отскоков Brute Force и Irradiance Map. Этот урок ответит на следующие вопросы. Как работает Brute force GI engine? Куда делся Quasi-Mon


Indirect illumination VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Данный урок рассказывает о теории и практике глобального освещения в 3ds Max V-Ray. Этот урок ответит на следующие вопросы. Что такое непрямое освещение Indirect illumination? Как непрямое освещение выглядит в природе? Чем отличается глобальное освещение от вторичного? Что такое отраженные диф


Antialiasing и Color mapping в VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


В этом уроке рассматривается вкладка V-Ray окна Render Scene: (F10), а также он ответит на следующие вопросы: Какие лучшие универсальные настройки V-Ray для визуализации интерьера? Как настроить Vray для хороших рендеров экстерьера? Какая оптимальная комбинация настроек для качественной пред


Сетки рендер в 3ds Max и VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Большинство тридешников хоть раз сталкивались с необходимостью или желанием создать визуализацию сетки модели. Попутно задаваясь вопросами: Как отрендерить сетку в V-Ray или в Mental Ray? Как отрендерить сетку в isoline? Как создать рендер сетки с шейдингом? Как осуществить постобработку


360 панорама в 3ds Max урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Давно известно насколько важна визуализация и ее роль в донесении дизайна до конечного потребителя с помощью наглядных фотореалистичных изображений. Но что если просто серии статических изображений недостаточно, а делать анимацию непрактично из-за существенных временных и вы


Ортографическая проекция в VRay урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Как отрендерить фасад VRayPhysicalCamera, только без перспективы? Ответ довольно однозначный, с помощью VRayPhysicalCamera совсем без перспективы - никак. Несложно догадаться, что для избавления от перспективы, необходимо просто увеличить


VRayPhysicalCamera стандартной замена урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Важно знать каким образом можно перейти к использованию стандартной камеры, даже если сцена изначально настроена на работу с камерой V-Ray.


Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Подробное описание работы с Гаммой 2.2 в V-Ray и 3ds Max.


Настройка гаммы 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Краткое руководство по быстрому изменению Гаммы на 2.2 в V-Ray и 3ds Max.


VRaySky коррекция урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Коррекция освещения VRaySky с помощью плагина ColorCorrect в 3ds Max.


ColorCorrect использование урок

30 Aug, 2012 renderstuff (Staff Author)


Урок по использованию ColorCorrect для создания и изменения материалов. Для 3ds Max и V-Ray.


Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008