Как открыть сохраненный ранее рендер в VRayFrameBuffer 
8 Jul, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Здравствуйте, подскажите, как открыть уже сохраненный рендер в VRayFrameBuffer? Я поставила рендер на просчет на ночь, через BatchRender, сохранение в png формате. На утро выяснилось, что некоторые модели, кусочки сцены мне бы надо доработать и пересчитать. Знаю что можно отрендить регионом проблемные места, но вот как закинуть картинку обратно в VRayFrameBuffer? Даже два вопроса - как все это сделать, если программа еще не закрыта (может история рендеров какая есть), и если программа уже закрыта?

6

Vray Frame Buffer options 
15 May, 2014 Александр

Здравствуйте. Сегодня случайно для себя открыл вкладку в окне рендера (vray frame buffer) под названием "use colors curve correction". Информации в интернете по ней очень мало и только на англоязычный сайтах. При помощи этой волшебной опции прекрасно подгоняется интенсивность материалов, общее освещение сцены и насыщенность теней. Аналогична пост обработке в фотошопе. Вопрос в следующем: Если мы двигаем кривые этой опции - меняется ли гамма на выходе? Будет ли принтер корректно печатать рендер, как он это делает при гамме 2.2. Неужели эта опция не актуальна и ей никто не пользуется, раз по ней совсем нет информации?

5

Рендер scene effect без рендера изображения 
5 Nov, 2013 kukka

Здравствуйте, возможно ли рендерить в V ray, только допустим glare без рендера изображения? Так же как это можно сделать в ментале с помощью render subset of scene. Пробовал рендерить в ментале вот по этому гайду: Have you ever wanted to get glare in your renders without doing it in a post app while rendering with Vray ? There is actually a pretty simple workaround for this using the Mentalray Glare shader. 1. Render you image (or images) in Vray. 2. Save your renders out. 3. Load your image (or images) into the environment slot in a fresh scene. 4. Set the renderer to Mentalray. 5. Disable Final Gather. 6. Make sure that the Glare shader is loaded into the output slot of the "camera effects" > "Camera shaders" rollout in the Renderer tab of the render settings. 7. Drag the Glare shader to the Material Editor and adjust the settings to your taste. 8. Render your image (or images). One thing to be aware of is your gamma settings.

4

Зачем менять размер бакета (bucket) в V-Ray 
20 Jul, 2013 Светлана

Здравствуйте!Подскажите,пожалуйста,какое разрешение и размер бакета нужно брать для конечного рендера если у меня 4 гб оперативной памяти. Большое спасибо за помощь.

7

Distributed rendering для чайника 
21 May, 2013 XeoniuMiX

Привет всем! Ситуация такая: моя жена учится на дизайнера и дизайнит что то там в 3dmax 2010 + vray на ноуте. Для учёбы хватает, а вот при рендере курсовых и (когда придёт время) дипломки нужно будет что нибудь мощнее. У меня есть сеть из 10 компьютеров на i3 2120, 8gb, gtx560 и хотелось бы использовать эти вычислительные мощности. Однако есть небольшая проблема - там весь софт стоит лицензионный, да и вообще не хотелось бы вносить изменения в программное обеспечение этих 10 компов. Насколько я понял для Distributed rendering нужно устанавливать макс и vray на каждый компьютер? Или есть что нибудь что можно запускать 1-2 файлами на каждом компьютере? И вопрос номер 2 - можно ли рендерить vray так же по сети только видеокартами? По идее должно быть быстрее?

36

Масштабирование V-Ray Frame Buffer 
15 May, 2013 Ирина

Здравствуйте, у меня такая проблема - хочу отрендерить картинку размером - 2000 на 1500, а когда начинается визуализация в окне вирэй - 50% от 2000х1500. Где настроить чтобы 100% было?

2

Сохранение результатов недосчитанного рендера 
20 Nov, 2012 Nick

Можно ли сохранить результаты недосчитанного рендера? К примеру, поставил я рендерить интерьер. Рассчетное время - 4 часа. Остается полчаса - и вдруг беда - гаснет свет - UPS пищит - нужно вырубать комп. Ужас одним словом!Можно ли как-то сохранить результаты работы рендерера, для того чтобы быстро закончить работу, когда электричество появится? Проссчитанные карты IM и LC можно сохранить из соответствующих менюшек окна Render Setup. А как быть с самим результатом просчета? и немного оффтопа, так как 3d железо закрыто. Какой выходной мощностью должен обладать UPS, чтобы успеть завершить работу? ПК аналогичен описанному вами в оптимальной коонфигурации - Phenom II X6, radeon 6770 и.т.д.

3

Как рендерить сцену двумя компами 
8 Oct, 2012 Мария

Здравствуйте ув.RenderStaff. Скажите, как рендерить двумя компами?

4

Как убрать Raytrace Messages диалог 
12 Mar, 2012 dod_in

Доброе время суток! Когда рендерю старые модели иногда выходить этот лог: Как убрать?

5

Как получить альфа канал (alpha channel) в V-Ray 
17 Jan, 2012 Вадим

В общем имеется комната с большим окном. В качестве фона плоскость с картинкой на некотором расстоянии. Все выглядит красиво, но фон привязан к максу. Если я удаляю плоскость с фоном - VRay в альфаканале не сохраняет прозрачность стекла. То есть оно становится просто темным зеркалом и фон соответственно подложить уже не возможно. Если в настройках объекта добавляю прозрачности - теряются блики и отражения комнаты... Можно как то это исправить? Каким способом можно заставить врей видеть окно как полупрозрачный объект и добавлять его к альфаканалу?

13

Настройка, просчет и сохранение карт GI на диск в V-Ray 
3 Aug, 2011 Juliya

Добрый день Расскажите пожалуйста как настроить и сохранить предварительный просчет карт освещения для сцены и как их в дальнейшем правильно использовать.

15

Корректное применение V-Ray Frame Bufer или как сэкономить память на 3ds Max frame buffer 
24 Jul, 2011 mOPs

День добрый. В переведенном Help по V-Ray прочитал следующее: По техническим причинам, оригинальный 3dsmax фрейм буфер остается и будет создаваться. Но при этом V-Ray не будет выводить в него никаких данных. Для уменьшения используемой памяти рекомендуется, установить размер изображения 3dsmax в очень маленькое значение, например: 100x90 и отключить 3dsmax фрейм буфер в секции common 3dsmax рендера Верно ли это и сколько "отхватывает" памяти оригинальный 3dsmax фрейм буфер, если в VFB установлена галочка "брать размеры картинки из буфера 3dsmax"? Или иными словами - сколько получится сэкономить памяти , если установить в стандартном буфере например 1 на 1 пкс ?

2

Работа с рендер элементами. Альфа-каналы и VRayMtlID в V-Ray 
17 Jul, 2011 Еллесар

на сколько знаю это карта где разные обєкти в сцене имеют разние цвета, и при постобработке удобно выделять с помощью нее некоторые участки, но как не пробовал отрендкрить ее правильно пока не выходит и при рендере получаю черный фон. Как ее правильно отрендерить?

44

Error cannot create bitmap, как сохранить рендер большого разрешения 
24 May, 2011 MAX

При просчете изображения по средством vray в большем разрешении довольно часто при сохранении в файл возникает ошибка "cannot create bitmap", и результат просчета сохранить не удается... Не подскажите универсальный способ борьбы с этим... А также подскажите пожалуйста как на ранней стадии просчета определить что сохранить его в файл не удастся.

42

Просмотр визуализации в процессе рендеринга 
27 Apr, 2011 Елена

Подскажите, пожалуйста, что нужно включить в настройках рендера, чтобы при визуализации картинка была видна сразу, а не висела черным квадратом до конца визуализации

6

Просчет Irradiance map из файла 
4 Apr, 2011 Андрей

Добрый вечер команда Renderstuff! В первую очередь хочется сказать спасибо за Ваши превосходные уроки и модели! они безумно мне помогли и помогают) А вопрос такой: Я просчитываю несколько ракурсов помещения обычной камерой, при этом Irradiance map, сохраненную в первом ракурсе использую в последующих. Можно ли использовать ее же при рендере сферической камерой для последующего создания панорамы? И в каких случаях можно использовать уже просчитанную карту light cache? Заранее спасибо за ответ)

2

🤖 Использование дистрибутивного рендера Vray 
12 Mar, 2011 aggy

Было бы неплохо, если бы вы сказать что-нибудь о дистрибутивной рендеринга в V-Ray. Зачем нам это нужно и как хо использование этого распределенного вычисления?

32

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008