Создание римской шторы - Ретопология. Урок от Usco и gus_ann. Часть 2 📃 
14 Dec, 2014 Usco (3d modeling expert)

Usco: Что же такое «ретопология» и с чем ее едят? Ретопология - это изменение топологической сетки объекта, с сохранением по возможности его формы. Бывает нужно, чтобы сетка состояла исключительно из четырёхугольных полигонов, либо из треугольников – например для игр (где нужно использовать движение персонажей). "Ре-топология" - изменение топологии трехмерного объекта. Например, ретопологией можно назвать уменьшение плотности сетки, ну или вообще любое изменение edge loop flow. Форма объекта при этом меняется не сильно, а сетка из ребер изменяется так чтобы точнее апроксимировать объект. Частный случай - изменение топологии объекта так, чтобы остались только квадратные грани. Импорт модели в 3ds Max Открою 3Д макс. Выберу в Меню категорию Импорт и в ней одноименный пункт Импорт: Затем выберу файл с оптимизируемой моделью в формате obj и нажму Open.

2

Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1 📃 
30 Nov, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Привет всем! В этом уроке мы рассмотрим способ создания римской шторы в программе Marvelous Designer. Подготовка к работе Для начала, давайте посмотрим на некоторые референсы подобных штор, чтобы понять что из себя представляет само изделие и механизм его работы: Из приведенных выше картинок понятно, что штора состоит из одного большого элемента, который складывается путем использования специального механизма. Чтобы лучше понять суть сложения шторы, можно посмотреть видео: Из видео понятно, что механизм складывания такой: штора начинает складываться снизу - вверх. Первый нижний стержень тянется до второго снизу, затем они уже вместе идут к третьему снизу стержню и так далее. Попробуем сымитировать этот механизм в 3 д. Для начала нам будет необходимо сшить основное полотно, затем его сложить. Навигация в программе Для начинающих пользователей, кто ни разу не открывал Marvelous Designer, ниже немного поясню по основной навигации в программе.

12

Материал состаренной кожи с затертостями / затемнениями по шву 
17 Nov, 2014 Дегтярёв

Добрый день! Подскажите, как сделать такой материал кожи, который затирается/старится/затемняется - по шву: Спасибо!

3

Какой должен быть размер рендера в пикселях для печати 
16 Jul, 2014 yura.

Какой должен быть размер рендера в пикс. для печати на А4? В интернете кто про что пишет, от 842х594 , 3543х2480 и тд. Что бы не рендерить большие картинки если смысла нет.

3

Как лучше сделать насыщенную зелень в 3d? Рендер или пост? 
16 Jun, 2014 Святослав

На визуализациях можно увидеть красиво зеленую зелень. В частности: а так же Каким образом достигается это? Мне говорили о способе через Translucency который под Refraction материала. Хотя в визуализации школы вроде есть и просто растровые изображения, по бокам. И потом красивое небо, текстуры, все такое контрастное и чистое. В моих визуализациях все равно присутствует пыль, серость, ненасыщенность.

8

Как правильно сохранить визуализацию для печати на бигборде? 
14 May, 2014 Оксана

Здравствуйте, renderstuff. Спасибо, что вы есть. У меня вопрос. Как правильно сохранить визуализацию для того,что это изображение можно было использовать для печати на бигборд? Работу делаю в 3DMax2012 design+Vray. Знакомый печатник посоветовал .tif, размеры изображения такие же, как и размеры бигборда,вкладка tif image control указать 32-bit, 72 dpi. Но при сохранении в максе нет вкладки, в которой можно указать количество dpi. Попробовала я так сделать. В итоге картинка получилась блеклая. Гамму 2,2 использую всегда. Помимо этого, заказчик, для которго я делаю эту работу, хочет, чтоб это же изображение можно было использовать для печати другой макулатуры: каталог А5-А4 формат, и на сайт в интернете. Спасибо большое за помощь.

6

Профессиональный рост тридешника. Как развиваться? 
17 Nov, 2013 Алексей М

Здравствуйте! вопрос следующий: Одним из основных средств развития 3д моделинга и визуализации является просмотр многочисленных уроков и видеоуроков, интересно а как мастера 3д визуализации и моделирования, которые, в основном и делают толковые уроки достигли такого уровня? Как они изучали? Просто читали хелп к 3д максу или какие еще дополнительные методы развития?

9

Размытие отражения карты окружения 
26 Feb, 2013 RKelly

Здравствуйте! У меня такая проблема - не размывается отражение от энвайронмента. При изменении Reflection Glosiness отражение всех объектов становится размытым, а отражение карты окружения не меняется совсем. В качестве карты окружения используется фотография в формате jpeg:

3

Как заказчик может посмотреть готовую 360 градусную панораму 
30 Nov, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Здравствуйте, извините за глупый вопрос, тем более это обсуждение закрыто, но если поясните - буду благодарна. На рабочем компе создана панорама, могу ли я переслать данный файл по почте, перебросить через флешку, и т.п. на другой комп заказчика, чтоб он смотрел у себя дома? Существуют ли такие возможности? Или для этого обязательное требование - чтоб на том - другом компе стояла данная программа? Заказчик может отсмотреть 360 панораму только в офисе фирмы? Извините, если вопрос проще простого, я не сильна в этом.

8

Создание минералов и кристаллов в 3ds Max  
30 Oct, 2012 mma108

Здравствуйте RenderStuff) Подскажите пожалуйста, существуют ли какие-нибудь плагины (3d max или проги с возможностью конвертации в макс) для генерации природных минералов и кристаллов? Искал, но что-то не нашел. По типу таких:

3

Роль качественных текстур в 3d визуализации 
30 Nov, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Здравствуйте, просматривая Ваше 3d портфолио, нашла очень интересную работу, на мой взгляд. Очень креативная. Немогли бы Вы рассказать секрет материала обоев и пола-линолиума, как сделать подобное? какие текстуры Вы использовали (фотография или фотошоп) и как их делали? Особенно интересует кусок отходящих обоев за которым явно видно тень, а вот по сетке видна лишь общая плоскость стены. Спасибо за любой ответ.

3

Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров 
24 Sep, 2012 justaperson

Привет) Помогите, пожалуйста, разобраться! Я запуталась, учу 3ds max сама, мало чего знаю. Поняла что полигоны это хорошо, и сплайны просто отлично, и тем и тем я уже создавала объекты. Но вопрос такой: есть ли какие-то законы для создания Иньерьеров ? Чем, например, правильнее будет моделировать стены ? Кто-то сплайнами, кто-то полигонами, а кто-то уже готовыми Walls. Например, модификатор CrossSection: Создала профиль колонны сплайнами, я применила CrossSection, а потом Bend, и результат мне очень понравился, но разве такправильно ? CrossSection я применяла по уроки, для штор. Сориентируйте, пожайлуста, новичка. Информации очень много, и мне сложно понять, что нужное, а что лучше не ичспользовать. Спасибо!)

7

Визуализация подводной сцены 
22 May, 2012 Geka_ZP

Всем привет, у меня проблема: сделал модель Nokia 6500s-1, и почему-то для визуализации захотелось покласть телефон на дно "морское", ну на самом деле дно какого-то мелководья. По задумке камера рендерит над водой, а модель телефона соотвественно под водой. Вся проблема в том что нет эффекта воды, все материалы воды которые я перепробовал обычно только "шумят" и все. Как я понимаю проблема в том что поверхность должна немного отражать, искажать и немного шуметь. Искренне заранее благодарен. Вот результат того что у меня получилось, на воду не очень похоже:

24

Виртуальный проект: Моделинг и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE 
14 May, 2012 mOPs

Отредактировал Антон (RenderStuff): Заказчик: исходное ТЗДобрый день. Я представляю интернет магазин детских велосипедов. Мы решили сделать наш сайт более функциональным. Это, на наш взгляд, сможет привлечь больше посетителей и, соответственно, больше покупателей. Первое, что необходимо сделать, дать возможность покупателю рассмотреть товар со всех сторон. То есть, неподвижные фото, заменить на подвижные с возможностью покрутить картинку, посмотреть на товар с любой стороны. Товар должен быть именно на белом фоне, чтоб картинка не отделялись от фона сайта. Первая модель LEXUS TRIKE, цвет - розовый (как на фото ниже). Товар есть в наличии, так что если необходимы дополнительные фото или снятие размеров, пишите, сделаем. Фото товара прилагаю Основные размеры Также есть еще много дополнительных фото. Пишите. Какие необходимы - вышлю. В дальнейшем надо будет сделать еще и возможность выбора цвета (ткани) понравившейся модели велосипеда. Спасибо.

131

Ровный заполняющий свет в очень большом помещении без окон 
21 Apr, 2012 Galaksina

Здравствуйте,подскажите как создать ровный заполняющий свет в очень большом помещении,где нет окон.

4

Создание точек перехода в виртуальном туре 
6 Mar, 2012 serjjj

Здравствуйте!Ребята,подскажите пожалуйста как решить такую проблему:я хочу создать виртуальный тур с помощью Pano2VR и выложить его у себя на сайте,загрузив несколько панорам и создав точки перехода в итоге получаю несколько файлов в формате SWF.Просматриваю готовый тур в флеш плеере-проблем нет!Но как загрузить эти несколько взаимосвязанных файла SWF на сайт не знаю,ведь по идеи при загрузки одного файла дается ссылка которую я и вставляю на свой сайт для дальнейшего просмотра!(((( Еще пробовал сделать подобное в Tourweaver`е,в итоге получаю один файл в формате SWF- то что нужно,но при загрузке в эту программу панорам с большим разрешением ( например 6000*3000 ) ,итог тура получается ужасный!Такое ощущение как будто ты стал близоруким 🙂 Помогите пожалуйста. Спасибо!

18

Работа с Object2VR 
22 Jan, 2012 Виталий

Добрый день всем! Пытался найти какую-нибудь информацию по проге object2vr, а конкретнее ,по созданию всплывающей картинки при клике на определенную часть модели. Нашел на одном форме инфу, как сделать то же самое, только в Pano2VR http://www.panolab.com/index.php?topic=1182.msg15289 ), попытался повторить это в Object2VR и ничего не вышло🤔 Решил написать вам с этой проблемой, думаю, эта тема будет интересна и другим) Пожалуйста, давайте попытаемся разобраться вместе 🙂

7

Создание 3D плана этажа 
19 Dec, 2011 Илья

Доброго времени суток! Бороздя просторы интернета, часто натыкался на вот такие планы: В связи с этим хотел поинтересоваться - это какая-то специфическая программа с готовыми блоками (мебель, растения, автомобили..)или можно в 3ds Max что-то подобное создать? Просто на начальном этапе проектирования, имея план этажа в 2D, иногда нужно быстро набросать 3D, чтоб иметь общее представление об объекте для последующей компановки. В таких случаях нужно не фотореалистичное изображение, а как можно меньше потраченное время. Раз я уже начал изучать 3D Мах и vray, хотелось бы узнать если возможно создать такой план этажа в нем. Если есть какия-то особая техника, особенно интересует как сделать сечение стен. Заранее благодарен!

9

Кто подставляет спецэффекты на видео вместо зеленого фона? Профессия? 
4 Dec, 2011 3dimon

Добрый день.Я большой поклонник вашего сайта.Спасибо вам за что вы делаете грамадную работу помогаем людям этой профессии.Очень хотел бы чтобы вы просмотрели этот ролик потому что мой вопрос связан с ним. Как нызвается профессия который делает еффекты в этом фильме(ставит корабыль на здания,добавляет корабли,меня окружающую среду добавля уже существущтй город деревья,людей и т.д) буду рад если обьясните что это за профессия и могу ли я сам этому научиться???

3

Что такое качественный материал или текстура? Чем определяется фотореалистичность рендера? 
13 Nov, 2011 plotnik

Привет! Часто встречал фразы, комментарии и т.п. такого рода: "материал надо качественнее, текстуру получше..." и т.д. Что это значит? Каковы критерии? Думаю, дело не в одном только высоком разрешении? И можно ли создать качественный материал-текстуру с помощью, например, зеркалки? Наверное, можно. А как это правильно сделать? Какие нужно учитывать важные-необходимые параметры? На каком расстоянии снимать, -какого размера, скажем, должен быть лист ДСП на снимке для создания качественной текстуры? Наверное. еще нужно верное нейтральное освещение, без бликов, глянцевость-матовость-размытость делаются уже в максе? В инете встречаются текстуры разного разрешения, чем больше, тем дороже. А для качественной финальной картинки так ли это необходимо? Или высокое разрешение "выстрелит" только на ближних планах ? Где и за счет чего получить, например 1024*643 или 3500*2198 ? И вообще, что это за размеры? Пиксели, миллиметры, -как к ним прийти? Заранее спасибо.

3

Виртуальный проект: Визуализация сиденья в вагоне метро 
15 Oct, 2011 Anton (Staff Author)

Это пилотная тема, с виртуальным заказом по реалистичному техническому заданию. Мы выкладываем техническое задание на 3d визуализацию, а Вы беретесь за его реализацию, без риска для своей репутации как фрилансера или наемного работника. В общем пробуете свои силы на практике. В процессе работы, Вы советуетесь с нами по его выполнению, попутно выкладывая промежуточные результаты своей работы, как это бывает в стандартных WIP. Мы же, в свою очередь критикуем его от имени виртуального заказчика и одновременно подсказываем как нужно делать правильно. Если всем понравится эта идея, то мы, в дальнейшем, будем выкладывать новые задачи и вместе с Вами их разбирать. Итак, вперед 😉Заказчик: исходное ТЗПривет! Я менеджер швейной фабрики. На данный момент мы учавствуем в тендере на пошивку обивочных чехлов для сидений метрополитена. Для нас это важный заказ и мы должны презентовать наш текстиль с лучшей стороны.

105

Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?  
4 Oct, 2011 Андрей

Возник один вопрос не столько по-моделингу мебели, сколько по тому: согласно каким критериям оценивается та или иная работа(в % от общей стоимости заказа или делается своя определенная ставка или есть всё же какие-то стандарты цен? То есть к примеру если скажем заказчик дал мне собрать модель модерновой кухни - то какую цену назвать ему скажем, за то что я ему дам в итоге не саму 3D модель, а её рендер? - если ему не нужны модели - а только рендеры(типа посмотреть, если понравится - закажу себе такую в мебельном цехе, фабрике, магазине и т.д.) Прошу тех кто имеет опыт во фрилансе, поделится мнением с новичком в этом деле

67

Ссылки на полезные ресурсы 
16 May, 2011 Денис

Очень давно пользуюсь этим сайтом http://videotuts.ru/ и вот решил поделится с остальными. Как на мой взгляд отличный ресурс с множеством полезных и интересных видео уроков, охватывает очень много редакторов графики и программ для всяческих мастерингов и обработки. Думаю здесь каждый найдет что-то полезное для себя, как спец так и новичек. Да и еще... ребят, ветку сделал здесь, так как не знаю к какому разделу ее можно отнести.... Так что сильно не бейте 🙂

16

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008