Моделирование кухонной мойки 
6 Apr, 2017 Илья

Я испытываю большие трудности при моделировании в 3Ds Max. Повторяю как попугай чужие туториалы, но когда пытаюсь сделать модель, которая мне нужна, сразу же блокируюсь. Я уже много раз писал здесь на форуме и мне все время помогали, но я все равно не могу понять основных принципов моделирования. Следуя примеру Aleh'a - "не ной и жди, чтобы тебе показали и научили, а бери и делай, показывая другим, что ты делаешь".

11

3d Моделирование ячеистой сетки 
6 Apr, 2017 Ильшат

Как сделать равномерные квадратики для решетки радиатора авто ?

11

Моделирование безопасной бритвы типа Gillette 
6 Apr, 2017 Ильшат

подскажите как луче моделировать вот это от станок

15

SubD моделирование шляпки винта 
6 Apr, 2017 zooxel

Есть у кого урок по созданию HiPoly модели шляпки винта/болта/самореза. Не выходит сделать фаску какие то неровности получаются...

27

Моделирование бумажного свитка 
6 Apr, 2017 Luska

Как смоделировать вот такой диплом в виде свитка: По идеи оно должно стать рамкой для TV.

5

Моделирование рваной ткани шторы 
6 Apr, 2017 Lusnyak

Можете мне помочь? Я не совсем новичок в 3ds max, но в один не как не могу разобраться. Моделирую старую библиотеку. Так вот, там мне нужно что бы было ткань разорванная, дряблая, старая - скатерть или шторы. Хотела найти пример, но ничего подходящего не нашла. Не знаю смогла разяснить или нет, но старалась

10

Моделирование закрученной раковины 
6 Apr, 2017 Jane

Нужно состыковать полигоны, которые идут по спирали на сужение вверх. Опыта в работе с программой очень мало, но сделать очень нужно! :| Полигон с красной стрелочкой вытягивала выдавливанием. Пробовала соединить 2 ребра, но безрезультатно. Нужно слить модель как-бы воедино...Если кто сможет помочь, опишите, пожалуйста, словами для чайника 🙂

8

SubD моделирование отверстия в сложной поверхности 
6 Apr, 2017 Usco (3d modeling expert)

Есть плоскость имеющая скос. На скосе находится отверстие. Скос пересекает отверстие ниже центральной линии. Проблема в пересечении скоса с отверстием - не получается сделать переход. Нужно чтобы и оверстие было круглым и скос не терял жесткости. Метод под TurboSmooth iter.2,без треугольников. Какие у кого есть варианты и идеи?

36

Моделирование сцепной поверхности рукоятки 
6 Apr, 2017 ASRockus

Друзья, кто нибудь знает как такое сделать? Вторые сутки не сплю 😁 У кого какие идеи есть.

8

SubD моделинг плафона с узорным вырезом 
6 Apr, 2017 Натали

Я испробовала много вариантов. Ну что то все они дают всякие там неровности, вообщем косячит все🙂🙂🙂. Дело в неправильной сетке. Но вот как в этом случае ее сделать правильной.Я уже и сам профиль узора делала только с вершинами конер, чтобы сглаживаний не было, и буленом вычитала.Ну уже даже на этом этапе выходят подтеки и все такое. А хотелось бы еще фаску сделать по периметри узора)

6

Моделирование поверхности с пупырышками 
6 Apr, 2017 Константин

как можно смоделировать такую ручку, чтобы более мене кол-во полигонов не зашкаливало,и выглядела она красиво, у меня вышло около 100 тыс, 10 таких ручек и во вьюпорте уже тормаза

7

Моделирование пивного бокала 
5 Apr, 2017 mOPs

Приветствую. Интересует вопрос моделирования узоров на пивном бокале. Саму форму понятно как сделать, не проблема. А вот те углубления, заставило поломать мозги, в поисках оптимального метода.

11

Создание 3D моделей растений 
5 Jan, 2017 Оля

Привет renderstuff! Вы моя последняя надежда! Подскажите, направьте, дайте дельный совет по созданию 3d моделей растений, шикарных ваз с цветами, деревьев да всего, что угодно в этом плане: Неужели это все можно создавать в максе так же достаточно быстро, как и другие модели той же мебели или зданий.

3

Как нанести узор из сплайнов на полигон. 
11 Sep, 2015 Даниил

Привет всем. Каким образом можно нанести узор из сплайнов на полигон, иначе говоря как разрезать полигон по сплайну. Я знаю что это возможно, просто напрочь забыл. 🙄

6

Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса. 📃 
9 Oct, 2013 Денис (3d modeling expert)

Пошаговая инструкция по созданию плитки кафеля геометрией. Привет всем жителям ресурса, в частности тебе Anna_b. Как и обещал, выкладываю инструкцию по созданию модели плиток для кухонного фартука по-твоему референсу. По ходу работы сделаем два тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их по поверхности фартука: Для начала нам нужно определится с размерами плиток. Глядя на размеры пространства и количество плиток в ряду, то путем простых вычислений сразу видно, что размер плитки 100 мм по каждой стороне. Толщину плитки определить невозможно, значит зададимся примерным размером, я взял 5 мм. Размер швов я выбрал 1 мм, так как в реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики в пространство для швов. Они тоже имеют свой стандартный размер, я выбрал самый маленький. Сразу бы хотелось сделать уточнение по размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, без учета пространства между плитками (швы не учтены).

6

Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор 📃 
6 Apr, 2017 Usco (3d modeling expert)

AC outlet Modeling Mini Tutor. Здесь я показал почему выбрал так много сторон для цилиндра. Розетка будет с 2мя вариантами выступов: "прямоугольные" и "скругленые"(недавно увидел) для примера. 2-Нужно переконвертировать в Editable Poly. 8-Один из способов привязки, когда выравнивание происходит относительно какой либо точки. 13-Этот цииндр нужен только как направляйка для выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы только для того, чтобы на шаге 62 сделать Extrude. Без них некуда будет ему раздвигаться. [...]

87

Моделирование кресла-мешка (красла-груши) в 3ds Max, мини-тутор 📃 
6 Apr, 2017 Usco (3d modeling expert)

Привет! Как создать кресло-мешок (грушу)? В интернете я никак не могу найти урок по созданию кресла груши :| Как я понимаю создать её не очень сложно ( могу ошибаться 👌 )и на основе тех уроков в которых в моделях делали вмятины с помощью BEVEL! Я тоже попытался так сделать 😁 Но получился какой то бред 🙄 Не могли-бы вы рассказать как сделать такое кресло, не обязательно то которое на картинке ( извините если покажусь наглым 👌 ) Ну или хотя-бы если вы знаете где можно посмотреть урок как сделать это кресло , киньте ссылку. Надеюсь вы мне поможете 👍

3

Как пользоваться командой Attach для Editable Poly в 3ds Max 
30 Apr, 2013 Яна

Приветствую! Недавно приступила к изучению таких возможностей 3d max, как PROXY, но уже не в первый раз сталкиваюсь вот с чем: прежде чем нажать v-ray mesh export, модель необходимо "attach-нуть", с чем и возникают проблемы...хорошо если можно выделить все полигоны модели разом и просто нажать Attach, но зачастую модель сгруппирована из разных объектов, тогда приходится нажимать на маленький такой квадратик рядом с attech, всплывает меню, где можно указать, что все составляющие модели нужно объединить. Проблема в том, что не всегда этот квадратик (или меню этой функции) отображается. Иногда просто сама кнопка и все...Вот это и вводит в ступор. В моем конкретном примере есть модель кашпо с цветами, которую нужно превратить в прокси, но, выделяя модель по частям и применяя к каждой части attech объединения я не добьюсь. Я еще совсем не имею опыта работы с этими функциями программы...Подскажите, пожалуйста, в чем причина такого нелогичного на первый взгляд поведения attech, что я делаю не так? Заранее спасибо!

9

Как окрасить стены в доме только одной комнаты? 
25 Mar, 2013 Светлана

Я сделала стены с помощью сплайна и модификатора Extrude. В доме несколько комнат. И построенная стена идет с одной комнаты и продолжается в другую (между ними перегородка). Применяя материал к стенам одной комнаты, окрашивается стена в другой комнате. Преобразовала все в Editable Poly, все равно окрашивается все. Как выделить стены только одной комнаты для окрашивания?

10

Как сделать 3d модель на основе фигуры экспортированной из Adobe Illustrator? 
14 Feb, 2013 ЯНОТ

есть модель трафарета в формате .AI в 3dsmax нужно сделать панель в масштабе 1:1 (2240х1340 мм ) панели, в которой прорезаны художественные отверстия как в файле .AI Как это лучше сделать? пробовал ShapeMerge а потом перевод в editpoly - не выходит? глючит shapemerge, а потом глючит editpoly ^((

18

Разделение 3d модели части по Material ID 
5 Jan, 2013 Дмитрий

Здравствуйте, у меня такая проблема: есть один объект с несколькими наложенными на него Material ID, а мне нужно разделить его на несколько отдельных объектов таким образом, чтобы на каждом из них остался только один Material ID. Обычно я делаю так: применяю Unwrap UVW, перехожу на редактирование полигонов, выделяю нужные с помощью кнопки Select MatID, после этого сверху применяю модификатор Edit Mesh, перехожу на уровень полигонов и отделяю то, что подсвечено (то есть то, что я и выделял в Unwrap UVW). Но этот способ странно работает: довольно часто выделение не переходит и в Edit Mesh я получаю, что выделено 0 полигонов, соответственно я не могу их отделить. Подскажите, пожалуйста, другой способ, или что я делаю не так в этом. Вот скриншоты, если нужно:

3

Как лучше моделировать и текстурировать паркетную доску 
11 Oct, 2012 Дарья

Добрый день, Глубокоуважаемые! Дизайнеры очень любят паркетную доску! А я пока не знаю как её правильно моделить. Размер 3м на 30 см. Обычно я делаю плоскость и натягиваю на нёё текстуру. Получается вот так: Как по-вашему,похоже это на паркетную доску? В и-нете тяжело найти хорошие текстуры паркетной доски(может посоветуете?) в отличии от кирпича,например. Может все нормальные люди делают её геометрией, а потом её текстурят? Например, у меня есть отличная библиотека текстур дерева Arroway. Поделитесь опытом 🙂

7

Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max 
26 Sep, 2012 justaperson

Привет) Помогите, пожалуйста, как мне правильно создавать стены ? Укажите на мои ошибки в каждом пункте, если имеются. Начала моделирование с простой комнаты. Выбрала метод Poly modeling: 1 - Box, segments 1x1, задав размеры, convert to editable poly. 2 - Выбрала нужные мне боковые полигоны, и воспользовалась Extrude на нужное мне расстояние. 3 - Extrud`ом построила коробку комнаты. 4 - Выбрав ребра стен, воспользовалась Connect`ом для создания сегментов Окна, с нужными размерами. 5 - Создала окно из уже имеющихся ребер, используя Bevel, Outline, Extrude, Connect. 6 - Чтобы создать стекло, я выделила полигоны Окна, и нажала Detach, и применила Material - Glass. 7 - То же самое я сделала для рамы Окна - Detach, Material - wood. У Окна сзади не получилось заделать ребра, Bridge не Bridg`ил 🙄 всегда работал, я уже так делала! Вопрос 1: Но, если честно я теперь думаю, зачем вообще Detach, это как-то влияет на дальнейшее наложение текстуры ?

24

Моделирование автомобиля в 3ds Max 
26 Aug, 2012 Nikk

Хочу научиться моделировать авто. Периодически возникают проблемы и непонятки во время рисования. Можно я заведу здесь тему и буду периодически выкладывать скриншоты и вопросы? Рисовать решил Audi R8. Вот фотографии авто. Вот первоначальная сетка Нормально ли я ее сделал? Или есть какие-то замечания? В некоторых местах сетка немного плывет - как я понимаю там где имеются трех- и пятилучевые вершины. И при включении isoline в настройках turbosmooth это хорошо видно (1,2,3). Кроме того, в этих местах поверхность заметно рябит(4,5) Как избежать этих проблем?

11

Как покрывать перьями в 3d max 
22 Aug, 2012 Kant

привет!Слышал что можно создавать перья с помощью Vray Fur, если с Fur невозможно, есть какой-то еще плагин с помощью которого можно добиться этого?... спасибо!

3

Моделирование фасада с фрезеровкой в 3ds Max 
1 Jul, 2012 Alex

Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как моделировать кухонные фасады с фрезеровкой? Каким образом создать на поверхности фасада вдавленные области или отверстия с плавными округлыми краями?

5

Как наложить дороги на рельеф в 3ds Max 
16 Apr, 2012 Ирина

Здравствуйте! Спасибо большое за всю предыдущую помощь!! Подскажите пожалуйста, как на рельеф, сделанный с помощью модификатора DISPLACE, наложить дороги? Я делала следующим образом: рисовала дороги линиями, далее модификатор BEVEL и полученные "пластины-дороги" гнула по точкам по рельефу. Но получается не очень-то красиво. ВОПРОС: нужно делать таким же методом, но гнуть тщательнее с бОльшим кол-вом точек ИЛИ же можно сделать дороги другим способом? (Приходит на ум: аналогично падающей скатерти: т.е. если бы дороги "упали" сами по форме рельефа). Прикладываю картинку с тем, что получается у меня. СПАСИБО!

12

Тайлинг трехмерных поверхностей в 3ds max 
1 Apr, 2012 Naugal

Добрый день, RS и форумчане. Интересует как создать реалистичный материал декоративного камня, для использования в интерьерных сценах. Имеется вот такая текстура Пробовал различными способами: bump, diplacement в материале, VRayDiplacementMod... их разлиные комбинации ничего реалистичного не выходит, получается ерунда типа Как быть? Что делать и Кто виноват?🙂 Неужели делать только геометрией для получения более менее реалистичного результата? Но это жешь... ого-го!...) Может какой то генератор искуственного камня тогда есть? Резюмируя вышеизложенное, прошу совета: кто как делает и решает эту задачу? Поделитесь опытом!) Как можно повысить реалистичность материала?

37

Моделинг бахромы в 3ds Max 
11 Feb, 2012 Денис

Здравствуйте RS! Всегда мучал вопрос как правильно моделировать элементы отделки, такие как кисточки и бахрома. 1. 2. 3. Несколько способов я встречал (с помощью Hair&Fur'a, Scatter'a, группировка сплайнов и т.д.), но как то все сжато описано и самой методики так и не уловил. Хотелось бы узнать, в общих чертах, как это делаете вы и какой метод наиболее рационален в этом плане.

2

Суб-элементы в Editable Poly 3ds Max 
4 Feb, 2012 blackew

Добрый день специалисты RenderStuff! Мое самоучение преподнесло мне очередную головную боль по, казалось бы, пустяковому вопросу... При сложном моделировании с большим количеством деталей и полигонов, оказывается очень полезным возможность назначать несколько полигонов как отдельный элемент или объект путем Detach to Element/as Object. При выполнении данной операции необходимо выделить нужные полигоны, но это не всегда удается сделать именно так, как задумывается, т.е. бывает, что несколько нужных полигонов остаются вне выделения, например потому, что они слишком малы или просто располагались под сложным для обзора ракурсе. Отсюда мой вопрос, как можно после создания нового элемента добавить к нему пропущенные полигоны, так что бы всё это был один элемент? Конечно первое, что пришло на ум залесть в Attach и найти там что то вроде Attach Polygon, но почему то это там не предусмотрено. или как другое решение... как можно созданный элемент аннулировать, т.е.

18

3ds Max Loft на несколько сплайнов за один раз 
1 Feb, 2012 Edvard

Доброго времени суток) и спасибо что вы есть!) Вопрос такой... Есть несколько сплайнов (12), например разрез профиля двери пвх. Используя метод Loftинга делаю по ним саму дверь, но приходиться этот метод применять к каждому из сплайнов, а можно ли их как нить объединить, пролофтить и потом опять разъединить для текстурирования. Чтобы все за один раз🙂🙂 Надеюсь понятно вопрос написал, замучился с этими дверями уже, головешка не варит... Заранее огромное спасибо🙂🙂

3

Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования 
24 Jan, 2012 mOPs

Привет всем. Макс, я уже не впервые слышу о моделлинге квадами, и сам так моделил всем знакомый диван "честер", но все почему именно квадами ? А не треугольниками например ? Или не восьмиугольниками ? 🙂 Можно немного теории для понимания ?

23

Создание реалистичного снега 3ds max 
12 Jan, 2012 Илья

Добрый день ! Недавно открыл для себя ваш ресурс, - это действительно находка, для накинающего моделлера!!! У меня вот какой вопрос возник, как и чем можно сделать вот такое:

7

Как в 3ds max разложить плитку или кирпич 
19 Nov, 2011 zakazchik81

привет всем 3дешникам....нужно разложить грамотно и по шустрее плитку в сан узле...Какими плагинами,скриптами пользоваться....И если можно поподробнее.Срочно надо.

45

Как пользоваться модификатором Sweep в 3ds Max 
14 Nov, 2011 Артем

Здравствуйте. Недавно обнаружил вот такой вот косяк при использовании модификатора sweep и задавая параметры свыше 300 мм. При приближении видно, что происходит непонятное смещение точек верхнего пояса относительно нижнего... Можно как-нибудь избавиться от него?...Уж очень удобен это модификатор. А я люблю, чтобы в сцене все было vertex в vertex🙂🙂

5

Как моделировать ковку в 3ds Max? 
17 Oct, 2011 Маргарита

Подскажите пожалуйста как смоделировать лестницу с коваными перилами. Как моделировать ковку? Я просмотрела многие уроки, но так и не нашла как моделировать. Заранее спасибо.

5

Loft в 3ds Max - нюансы моделирования 
11 Feb, 2012 Денис

Привет RS, смоделировал по сечению и пути (сплайны), посредством модификатора "loft", крышку для кухонного шкафа и вот столкнулся с неправильным отображением граней после лофтинга, напоминает вывернутые нормали (нормали проверял - все нормально). Не подскажете что я сделал неправильно, как можно избавится от этих дефектов или сбросить отображение поликов модели. Скрины прилагаю: 1. - вид во вьюпорте 2. - рэндэр в сермате и с картой HDRI в окружении 3. - рэндэр с материалом дерева и картой HDRI в окружении.

4

Моделирование классической мебели в 3ds Max 
29 Jul, 2011 Еллесар

Снова всем привет 🙂 у меня снова возник один вопрос, и я не мог найти на него ответ в гугле, поетому задам его здесь) в последние два месяца занимаюсь моделингом классических узоров, и сделать любой узор уже несоставляет проблеми, но вот стало очень интересно как строить форми самой мебели? тойсть то на чем все узори висят, ибо форми довольно интересные и хотелось бы обсудить о их создании. вот несколько картинок на которих идет такая форма : бил би очень рад услишать ответ 🙂

32

Нюансы использования Spacing Tool в 3ds Max 
24 Jan, 2012 mOPs

Вопрос по моделированию посредством Spacing Tool. Рисую 2 звена молнии (верх+низ), рисую сплайн-путь. Выбираю Spacing Tool указываю путь. Все отлично, но вот беда с тем что все звенья смотрят строго в одну сторону: А хотелось бы чтоб они были повернуты согласно пути. При активации параметра Follow (следовать), они выстраиваются, но и подворачиваются в горизонтальное положение: Поворот образца не дал требуемый результат : (здесь звенья выставлял вручную)

3

Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max 
24 Jan, 2012 mOPs

Вопрос по низкополигональному моделированию. На примере 3d моделей кухонных вытяжек Falconi. При моделировании окружностей или закругленных областей на модели, возникает вопрос об оптимальном выборе количества ребер (полигонов) - сколько лучше и как лучше? В одной из моделей вытяжек Falconi видно по сетке (см. скриншот ниже), что количество ребер, граничащих с областью окружности невелико и по финальному рендеру видно, что этого достаточно. На другой же модели, количество ребер намного больше, но качество окружности (по финальному рендеру) такое же. Так как же все-таки выбрать оптимальное количество, неужели только "на глаз" ?

24

Назначение материалов на уровне ID полигонов в EditPoly 
24 Jan, 2012 mOPs

Во многих уроках столкнулся с тем что создается объект, например Box, далее переводят в EditPoly выделяют часть полигонов, открывают Material Editor и присваивают выделенной части полигонов материал с определенной текстурой. Далее инвертируют выделение и оставшимся полигонам присваивают второй материал. То есть происходит текстурирование/присвоение материалов отдельным полигонам, так сказать - напрямую. Сколько ни пробовал сделать подобное - не получается. Я использую 3ds Max Design 2009 + VRay 1.5 SP2 Единственный известный мне способ - это в режиме работы с полигонами модификатора EditPoly в свитке параметров Polygon: Material IDs присвоение выделенной группе полигонов раздельных ID (ID1 и ID2 в описанном примере, так как материалов 2), далее в редакторе материалов присвоение каждой групп полигонов (каждому ID) своего материала при помощи Multi/Sub-Object материала.

25

🤖 Какой метод моделирования лучший для дальнейшей развертки 
29 Oct, 2011 zero

Привет RenderStuff хороший день, я просто спросить, если у вас есть учебник для разворачивания так же, как то, что вы сделали на ваших models.Thanks заранее и большей мощности.

6

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008