Создание Реалистичного Дивана в 3ds Max, Marvelous Designer, V-Ray с нуля 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Встречайте урок по 3d моделированию геометрии дивана «Foliage» созданного известным испанским дизайнером Patricia Urquiola для популярного итальянского мебельного бренда Kartell. По замыслу дизайнера, образ модели этого дивана символизирует дерево, где ветками являются ножки, а кроной - сиденье и спинка которые выполнены в ткани перетянутой узором в форме листьев (Foliage в переводе с англ. \"Листва\"). Реальный образец дивана был впервые представлен на апрельской выставке «Salone Internazionale del Mobile», прошедшей в Милане в 2011 году. Сложная форма, нестандартная прошивка обивки и множество складок - с первого взгляда обезоруживают даже опытных моделлеров, не говоря уже про новичков. Первое время я даже не могла представить с какой-же стороны подступиться к его моделированию, тем не менее, разобравшись, я увидела что на самом деле не так все и сложно. Далее в уроке я вам это покажу.

28

Создание римской шторы - Визуализация в оконном проеме. Урок от gus_ann и Usco. Часть 3 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Привет всем! В качестве завершающего штриха, я решила написать итоговый урок в серии «Римская штора». Из урока вы узнаете: Как осуществить глобальную подмену материала в сцене, а так же как выборочно исключать объекты сцены из этой подмены. Как корректировать цвет растровой текстуры с помощью параметрической карты ColorCorrection. Как создать композитный Blend материал ткани для штор на базе VrayBlendMtl. Как пользоваться двусторонним матом VRay2SidedMtl и как влиять на силу GIматериалом VRayMtlWrapper. Как автоматически выявлять пересветы в сцене с помощью VRayFrameBuffer - Force color Clamping. Как использовать параметрическую карту Output. Как выглядят типичные настройки у связки VRaySun и VRaySky для интерьера. И конечно же в этом туторе мы остановимся на некоторых проблемах, возникающих в процессе создания интерьера, касающихся пересветов самих штор, а так же оконных откосов.

16

Создание 3d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9 📃 
16 Mar, 2015 Aleh (3d modeling expert)

Ну что же. Попробую сделать что-то наподобие wip🙂 Надеюсь, эта тема поможет улучшить навыки и вам, и мне. Я буду делать модельку экскаватора, вы будете наблюдать, задавать вопросы, комментировать, советовать и исправлять. Думаю, так пользу получат все. В общем, "главное ввязаться в бой, а там уж разберемся". Планируется сделать: 1) Хай-поли модель Hyundai R16-9 Mini Range Excavator под рендер. 2) Лоу-поли модель под игровой движок UE4. 3) Текстуры. 4) Риггинг. 5) Анимация. Планы большие, надеюсь, что все будет сделано. ОГРОМНАЯ просьба: если вы видите, что что-то сделанное мной можно сделать лучше/быстрее/оптимальнее/чище и т.д., пожалуйста, не держите знания в себе, поделитесь. Я тоже хочу уметь делать лучше/быстрее/оптимальнее/чище. Часть 1. Хай-поли модель. Кое-что о приготовлениях. Первым делом я создал папку проекта, в которой начал создавать логические папки: Отдельно для фото-рефа, сцен различной полигональности и т.д.

40

Вопросы по GPU рендерингу с помощью V-Ray RT 
30 Sep, 2014 Primus

Здравствуйте! Меня интересует ответ на вопрос касательно Vray RT GPU. Создавая сцену,мне нужно было использовать текстуры высокого разрешения в сцене (6000х60002048х2048 и тд.) У двух моих видеокарт по 3 гб оперативной графической памяти и при рендере изображения вылетает ошибка о закрытии vray rt рендера,а память видеокарты подходит под 3000 гб и резко обваливается вместе с этои ошибкой.Естественно никакой картинки нет. Используя параметр "resize textures for GPU" даже в формате 2048,рендер все равно не запускается.Только если я меняю параметр на 1024,все рендерится,но при этом качество текстур ужасное при рендерах разрешений 6000х4000 и т.п. Если кто сталкивался с такой проблемой и знает решение,очень прошу вас мне помочь!? P.S. Очень не хочется настраивать рендер на CPU,потому что этот рендер занимает целую вечность.

7

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Глубину резкости – художественный эффект размытия переднего или заднего плана с фокусировкой на определенный объект сцены можно сделать двумя путями – использовать настройку камеры deph-of-field или же получить специальный канал Zdepth, с помощью которого обработать изображение в Photoshop. Рассмотрим первый вариант получения глубины резкости, а именно параметры глубины резкости камеры. Я использую в своей сцене камеру Vray. Все настройки глубины резкости справедливы именно для нее. Для стандартной камеры глубина резкости настраивается по-другому. Глубина резкости в Vray камере срабатывает, если учтено несколько нюансов: Включение функции глубины резкости: Важна расстановка самой камеры, а именно – где находится ее цель, цель камеры должна находиться в середине объекта, на который фокусируемся, при этом границами фокусировки будут являться ближняя и дальняя границы камеры.

3

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3. В этой части урока мы с Вами займемся растительностью. Вырастим траву, деревья, кусты, елки. Существует много методов размножения травы по поверхности, в основном это различные плагины. Для этих целей я буду использовать плагин «Forest Pro». «Forest Pro» - это отличный плагин, поддерживающий Mental Ray, VRay, VRayRT, Maxwell Render, Octane, Arion, Thea Render and Corona Renderer, он позволяет размножить любую геометрию (бублики, чайники, ворс ковра, или опавшие осенние листья, как в приведенном примере Дениса «визуализация осеннего парка») по поверхности (не обязательно ровной), но, если использовать лицензионную версию, то придется выложить порядка 190 евро.

10

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 2. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

В этом уроке мы создадим освещение и рассмотрим интересный вариант создания материала для дороги. Под лавочкой создам Plane - землю большого размера, накину на него текстуру травы: Назначу модификатор UVW map, тип Plane, размер 2000-2000. Вот как это выглядит на виде сверху: Создам Vray Physical камеру, расположу ее так, чтобы видеть лавочку. В настройках камеры я изменю следующие параметры: Для быстрых тестовых рендеров поставлю первоначальные настройки: Освещение. Пойду в источники света Vray и создам Vray Dome, интенсивность его свечения поставлю 1: У меня есть HDRI изображение неба: Внимание, на приведенной ниже картинке не HDRI изображение, это обычная картинка в формате jpg. HDRI изображение должно иметь формат ROW! Существует много сайтов с HDRI панорамами неба, как платных, так и бесплатных. Например, скачать HDRI карту неба можно здесь http://www.graphixshare.

19

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1. Привет всем! Начинаем делать экстерьер. Этот урок не коснется именно экстерьера, но все же он необходим для создания основного элемента сцены. Лавочка Центральным объектом для моей работы будет лавочка. Я нашла референс лавочки, по которому буду ее моделировать: Я открою 3ds Max, настрою единицы измерения (я буду работать в мм, но это не принципиально). Дальше, чтобы было проще работать, я хочу загрузить изображение этой лавочки в окно Front. Для этого сделаю активным окно Front, пойду в views-viewport background-configure viewport background: Откроется окно, где я поочередно нажму указанные кнопочки, и укажу картинку лавки-референса. Нажму на Ok, и в окне Front у меня появится изображение: Если посмотреть на лавку, то можно разобрать ее на очень простые элементы. Это изогнутая ковка – линии, немного сфер для их соединения и декора, а также сами доски, которые я сделаю из простых боксов.

22

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5. 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Как правило, любой рендер требует постобработки, всегда найдется что исправить и улучшить. Постобработку изображения можно делать различными путями. Рассмотрим вариант обработки HDR картинки как наиболее грамотный и обладающий широкими возможностями на примере ночного рендера, он наиболее показателен. Рендер в HDR. Для того чтобы получить HDR рендер следует в свитке V-Ray: Color mapping отключить галочки: Sub-pixel mapping Clamp output Запустить рендер, дождаться его окончания, затем сохранить в формате Open EXR. При сохранении в этот формат в 3ds Max открывается окно, в котором мы должны указать нужные нам опции сохранения: Format – Full Float (32 bits/Channel) Compression – ZIP любого типа. Type - RGB. Обработка в Photoshop. Откроем сохраненный рендер в Фотошопе: Увидим, что картинка высветлена, это совсем не то, что мы видели в 3ds Max при сохранении. Исправим ситуацию: добавим новый слой «Экспозиция» и подвигаем ползунок «гамма-коррекция» до значения 0,45.

19

Правильная структура проекта в 3dmax. Смысл кнопки Set project folder 
12 Nov, 2013 Demmax

Всем привет. Собственно в чем смысл кнопки "Set project folder" (3dmax 2011)? что 3dmax сохраняет сам в папке проекта, а что нужно самому закидывать и в какие подпапки? Проблема возникла на работе, структурирование проектов оставляет желать лучшего, хотелось бы как-то улучшить положение. Чтобы каждый из нас, работников, мог открыть проект коллеги, и проекты сами по себе компактнее размещались что-ли. в папке проекта есть подпапка "архивы"? что в ней храниться, кто, что туда и как сохраняет какой архив? Спасибо

3

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Для быстрой предварительной визуализации поменяем настройки сцены на первичные, указанные в первой части, также не забудем поменять размер получаемого изображения 640*480. Зайдем Environment and Effects, выключим карту неба, также отключим солнце в его модификаторе (у кого оно включено): Поменяем картинку фона за окном на ночную, я применила к ней обрезку изображения, подогнав под размеры плейна за окном: Уменьшим силу ее свечения на 3: VrayLight в окне, служащий небесным порталом, выключим, он нам больше не нужен: Спрячем штору-тюль и сделаем тестовый рендер: Ну вот, наступила ночь в нашей сцене. Сделаю штору видимой. Поставлю в люстру VrayLight тип sphere, сила свечения 10 цвет 28,47,255. Сделаю так, чтобы этот VrayLight освещал мне только люстру изнутри, играя роль лампочки. Для этого в его модификаторе нажму Exclude, выберу тип Include, в левом поле окна найду люстру и перемещу ее в правое поле окна.

14

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

В процессе работы, я решила поменять обои с рыбками на другие:и поклеить их во всю стену (для этого сначала удалим все модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок на карту цветов в материале для стен. Надо выделить полигоны стены, переназначить им SetID.При выделенных полигонах назначить заново UVWMap тип бокс, в модификаторе UVWMap поставить тайлинг 2 по оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим модификатор Edit Poly выделим полигоны с ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, тип бокс 800/800/800). Так же я поменяла цвет темной шторы. Молдинг и плинтусОтрисуем молдинг и плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line и отрисуем линию с учетом привязки к вершинам по внутреннему контуру стенОтрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)Выделим линию «контур стен» применим модификатор Bevel profile, в нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.Расположим молдинг на стыке обоев и белой части стены.

96

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Могут возникнуть вопросы: «А как же дуга за окном? Почему плейн?» Все зависит от ситуации и того изображения, которое мы используем, а точнее от его пропорций. Можно использовать дугу, если у нас панорамное изображение, т.к. в этом случае ширина картинки будет гораздо больше ее высоты. Можно использовать и окружность, потом выдавить ее и также использовать панорамное замкнутое изображение (без швов), если у нас окна по всем стенам. А можно фон потом просто подставить в фотошопе. «Если я использую дугу, то как мне правильно наложить на нее фон?» У меня стоит две версии Макса – 2009 и 2013. В 2009 версии как-то даже никогда не возникало проблем с наложением и отображением текстуры во вьюпорте, в 2013 версии текстура никак не хочет отображаться в окне проекции и накладывается не грамотно. Почему – не знаю. Есть выход из ситуации. Создаем дугу, выдавливаем ее на нужную высоту, применяем к ней наш материал фона.

53

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1. 📃 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Привет всем! На форуме встречаются такие вопросы: Как настроить интерьерное освещение? Почему у меня появляется засвет на потолке? Какие настройки лучше использовать при ренденге? Как правильно смоделировать и затекстурировать стены? С чего начать? Настроек много, все разные, кто-то использует одни, кто-то другие… Так как правильно делать? Это именно то, что чаще всего вас интересует. Так давайте же разбираться вместе, как это делается. Я вам открыто покажу, как это делаю я. Так как я очень люблю сайт RENDERSTUFF, будем использовать те настройки, которые нам рекомендуются в уроках по настройке освещения. Начнем с самого начала. Я съездила на замер, померила всю квартиру, начертила план в автокаде и вот что у меня получилось: Поверх этого плана в Автокаде я отрисую только контур стен полилинией и сохраню отдельно этот файл (при этом удалив все кроме полилинии). Я хочу сделать детскую комнату (остальные я уже сделала). Эта комната верхняя слева.

92

Черный экран в V-Ray RT и на Production Render 
1 Oct, 2013 Алиса

Раньше все было нормально, теперь не хочет работать ни V-Ray RT ни собственно Render.. RT пишет красным шрифтом Unsupported: sub-pixel color mapping и Waiting for image data.. как обычно, но при этом экран остается черным сколько не жди. Если включить Рендер он просчитывает сцену за 25 секунд и экран Черный. Логически, если подумать, то проблема в color mapping, но поковырявшись там моя "Черная проблема" осталась того же цвета.. Помогите, пожалуйста.

2

Создание шаблонной сцены для визуализации мебели 
7 Sep, 2013 Максим

Здравствуйте уважаемый портал RenderStuff! В первую очередь хотел бы поблагодарить вас за огромный труд в ликбезе по визуализации в V-Ray. Ваши статьи затрагивают глубокие аспекты, и все это простым и доступным языком 😉 Пользуюсь вашими оптимальными настройками уже 2 года, создал удобные пресеты на их основе, так что большинство рендеров происходит в 2 клика 🙂 Недавно занялся визуализацией комплектов мебели для интерьера (кухни, мягкая мебель, корпусная мебель, мебель для спален и прочее. Но так как комплектов много, а задачи примерно одни и те же, задумался над созданием шаблонных сцен, которые подойдут для пакетного рендера уже созданных сцен. Первая задача - создание рендера отдельных элементов и рендера комплектов в сборе (к сожалению рендеров в сборе не нашел, но думаю суть будет ясна). На картинке конечно это все убого, мне необходимы какие-то отражения в объектах, видимость фактуры дерева, четкость объема.

5

Как сделать материал Vray Mtl материалом по умолчанию 
1 Sep, 2013 Артем

Возможно вопрос уже звучал но все ни как не могу найти ответа. Как сделать материал Vray Mtl материалом по умолчанию в окне Material Editor? 🙄

7

В диспетчере задач много процессов 3d max 
6 Jun, 2013 Мария

Привет! Открываю диспетчер, а там 8 приложений 3d Max. Первый занимает 3Гб, остальные по 400-200Мб в порядке убывания. Удаляю ненужные все работает нормально. Через некоторое время опять вылазят. Что это такое?

2

После сворачивания, сцена не отвечает 
6 Jun, 2013 Мария

Привет Renderstuff! Вот проблема: стоит только свернуть сцену, как обратно "разворачивая" она уже не отвечает (сама сцена появляется, но панель инструментов вся черная).Такая проблема и на ноуте, и на новом компе (Core i7-3770, по 3,4GHz, 8Гб операт. Ge-forse 650 Ti). Первый заказ (сцена 300Мб) сделан без проблем. А вот сейчас (Сцена 20Мб) вылезла такая проблема. Помогите, пожалуйста, работать невозможно....

4

Ошибки ColorCorrect 
17 Jan, 2013 Serik

Установил color correct_v3.4.105.11_64bit Запускаю 3ds max 2009x64 Выдает DLLfailed to initialize. Error code 14001 Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна. А макс работает У меня стоит Windows 7 sp1 x64.

14

Переход с Vray на Default Scanline 
26 Aug, 2012 Мария

Здравствуй RenderStaff! Можно ли с помощью Default Scanline добиться похожих на Vray рендеров? Пусть не на 100%, но приличных. Да, я не профи, но у меня ушло 2 суток на то, чтобы относительно разобраться с VraySun, VraySky и хоть как-то более-менее выставить свет. При этом цвет текстур во вьюпорте вообще не соответствует цвету на рендере. У меня много проблем и немерено вопросов. Мой дизайнер, под чутким руководством которого я пытаюсь рисовать, для того чтобы утвердить цвет, 10 раз меняет оттенки текстур, каждый раз приходится делать рендер, даже на низких настройка это занимает много времени. Он убедительно просит перейти на Default Scanline. Да, там все быстрее, и свет поставился, и рендерки быстрые. Но УЖАСНЫЕ. Все уроки посвящаются вирею, так мало информации про Scanline, неужели этот метод совсем безнадежный? P.S. Вы тоже так возитесь с текстурами добиваясь нужного цвета, каждый раз их рендеря и просматривая результат?

4

Скачанная 3d модель отображается черным цветом без материалов 
18 May, 2012 Ванда

Как сделать импортируемую мебель уже цветной? Установленная мебель отображается полностью в чёрном цвете, а хотелось бы в том цвете, что скачивала изначально.

12

Использование параметра Blur в настройках текстуры 
12 Mar, 2012 Олег

Уважаемые коллеги. Как параметр "blur" влияет на качество отображения текстур? Я конечно понимаю, что его увеличение делает текстуру более размытой, а уменьшение - четкой. Но мне интересно ваше мнение по этому вопросу. Есть ли смысл его вообще трогать и не влияет ли его изменение на время рендеринга?

6

Симуляция ткани в 3ds Max 
21 Aug, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)

Здравствуйте, вопросов будет наверно сразу два, но по одной теме. Как завернуть текстиль вот так: И как сделать вот так, см. на салфенку под лампой: Знаю, что надо применить модификаторы создатель одежды и cloth, сделать симуляцию с указанием твердого тела, на который будет падать материал, а вот как создать складки? Особенно интересует вариант с салфеткой

46

Не сохраняются настройки (пресеты) V-ray 
23 Feb, 2012 Денис

Привет Макс и Антон! Как и обещал создал новую тему. Недавно заметил недоработки в работе 3Ds Max'a и V-Ray'я: когда использую модификатор Hair&Fur и пытаюсь сохранить пресет с настройками, то в итоге его не оказывается в списке пресетов (доступны только стандартные пресеты, те, что идут с V-Ray'ем), когда я его пытаюсь загрузить, хотя при сохранении все идет нормально. Также не сохраняются пресеты настроек рендера, точнее после сохранения пресет есть в списке, но при его дальнейшей загрузке ничего не происходит и настройки рендера не изменяются. В работе использую 3Ds Max 2012 и V-Ray v2.10.01 все для 64-х разрядной операционки. Подумал, что может вы сталкивались с подобными недоработками и существуют какие-то официальные патчи, либо скрипты или способы для устранения этих недоработок. Хотелось бы избавится от этих багов, и не тратить время на настройку сцены заново или постоянного перезаливания сцены. Посоветуйте как правильно и безболезненно устранить эти огрехи разрабов.

7

Версии 3ds max и их совместимость 
16 Jan, 2012 Илья

А скажите пожалуйста, Макс 9 и Макс 2009, это разные версии, и насколько совместимы плагины для них ?

10

Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray 
23 Nov, 2011 Илья

Доброго времени суток! В ходе создания интерьера столкнулся со следующей проблемой. С сайта производителя скачал готовую модель кровати в формате 3ds. Теперь текстуру одеала необходимо создать двухсторонней, а именно: верх цветастый, нижняя сторона в свою очередь должна быть монотонной - к примеру синего цвета. Ума не приложу как можно сделать что-то подобное. Заранее благодарен

4

Создание реалистичного света от люминесцентного светильника 
23 Feb, 2012 Денис

Здравствуйте RS! Собираюсь смоделировать для виртуального проекта: Визуализация сиденья в вагоне метро простенький тоннель на базе вот этого референса, для имитации окружения для вагона. Самой главной деталью тоннеля будет свет от люминесцентных ламп (светильников дневного света), он то и будет просматриваться в окнах вагона. Так вот хотелось бы узнать как правильно имитируется такой свет.

2

3ds Max Script, с чего начать 
23 Sep, 2011 Андрей

Здоровенко булы всем! Я недавно всерьёз задался одним вопросом - как сделать работу в Мах гораздо мобильнее чтоли? Ну или что-то в этом роде) И давно слышал о Max Script-е как о том средстве, которое даёт эту мобильность, гибкость, скорость и всё остальное, но как всегда есть одно но. А именно - насколько я знаю скриптинг сам по себе - это упрощенный вид программирования(само программирование намного сложнее, по себе знаю, сам как-то пробовал что-то написать на С++, блин задолбался 😁, слишком много научной лабуды надо знать) и поэтому вопрос: Насколько хорошо надо быть осведомленным в вопросах программирования и математики для того, чтобы садится за Max Script?

12

Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY? 
23 Sep, 2011 Андрей

Привет RenderStuff-у и всем CG-однополчанцам! Ребята - решил выставить на обсуждение на мой взгляд довольно интересный вопрос: а как собственно делать нормальные ковры в 3DS MAX-е, да так чтобы не кушал много ресурсов и выглядел нормально, а не как "сухое печенье". Вообщем я сам пробовал делать двумя разными способами свои коврики - 1-ый заключался в том, что я использовал модификатор для диспласемента и соответствующую карту для создания эффекта шероховатости моих ковров, но получалось не ахти как. 2-ым методом я называю использование модуля генерации меха Hair&Fur. Но с использованием последнего наступает настоящий армагеддон - такие ковры рендерятся нереально долго. Правда я до конца и не разобрался пока как пользоватся этим Hair&Fur, но в сети читал немало инфы на эту тему, там в принципе многие жаловались на ту же проблемцу - долго рендерится. Выкладываю скрины двух моих недоведенных до ума работ и вот эта В обоих я использовал дисплейсемент карту + модификатор.

104

Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется? 
3 Jul, 2011 Артем

Добрый день, хотел бы узнать чем пользуется renderstuff для упрощение или лучшего контроля над работой с 3d в пакете 3ds max а так-же v-ray. Я думаю за годы работы и тонны накопившегося опыта вам есть чем поделиться с нами. Заранее спасибо за ответ🙂

16

MTL файл материалов в 3ds Max 
1 Jul, 2011 Александр

Здравствуйте, такой вопрос, есь к библиотечной модели файлик с расширением .mtl. Вот как его применить как исподьзовать, подскажите пожалуйста 🙂 спасибо. П.С. пробовал просто через импорт модели, все в однйо папке, вроде материалы видит, но они прозрачны и не рендерятся..

3

Перенос сцены 3ds Max на другой компьютер 
14 Jun, 2011 Dikij

Господа, подскажите как решить такую проблемку. Сам я новичок в максе так что извините если задаю глупый вопрос. Есть 2 компьютера, один слабый, другой посильнее. Создал сцену на слабом, все работает, но очень тормозит система, скопировал файл с расширением макс на второй компьютер и пытаюсь открыть на нем. Результат оказался печальным , после загрузки приложения комп повисает, и выдает ошибку драйвера видео, или вообще уходит на перезагрузку. Перед тем загружал предыдущие версии сцены все работало. На обоих компах стоит МАХ9 и VRAY 1.5. Пытался не открывать а добавлять сцену или импортировать, результат один, все висит. Каким то образом получилось открыть, работал весь день, сохранял. Теперь снова не открывается сцена сохраненная уже на этом компьютере. Как я понимаю проблема с настройками которые подгружаются вместе со сценой, но вот где ее настраивать, и как настраивать, если сцена еще не открылась.

11

Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max 
13 Jun, 2011 Елена

Добрый день! Скажите а можно ли создать свою личную библиотеку материалов, чтобы сохранять туда свои уже когда-то настроенные материалы и понравившиеся чужие?

31

Чертеж в 3ds max с размерами? 
31 May, 2011 mOPs

Добрый день, RenderStuff. Суть вопроса я думаю ясна ,но чтоб более понятно, приведу пример. Нарисовал я,скажем, компьютерный стол. Все понравилось, хочу сделать его сам или же заказать в мебельной компании. Соответственно необходим чертеж с указанием всех размеров. Вид спереди, с боков, сверху, это вроде как не проблема. Но вот как на этом всем проставить размеры как на чертежах ? Интересует именно возможность делать это средствами 3ds max, без экспорта в Autocad и подобные программы. Можно ли?

20

Как оптимизировать сцену 3ds Max? 
23 May, 2011 plotnik

Если объекты hide, значит в рендере они не участвуют -не нагружают рендер? Если их просто не видно во вьюпорте,- например, за стеной, их все равно считает рендер, т.е. доп. нагрузка? Следовательно, что лучше сделать? ВСЕ перевести в proxy? Объекты должны быть по возможности низкополигональными? Что делает модификатор optimize, как, где и когда использовать? Что еще? Что еще применять для уменьшения нагрузки рендера=уменьшения времени просчета? Правильные настройки vray, свет -подразумеваются.

6

Что такое разрешение в 3ds Max? 
23 May, 2011 plotnik

Про разрешение. Прошу меня поправить : есть разрешение картинки, рендера, модели, текстуры, фрейм-буфера, сохранения изображения (в разных форматах), ... Что еще? Как это все правильно совместить для наилучшего результата? Выставляю во фрейм-буфере 2500.. -вылетает макс. Мое железо 2-3 года назад я считал очень хорошим, похоже, уже нет. И как правильно выставить разрешение во всех местах🙂 где можно? Или рендерить в файл? Или 24 часа для финального ркндера это нормально? Постарался своими словами описать проблему, хотя это и не проблема? Наверное, это азы макса, но я их не понимаю.

6

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008