Loft в 3ds Max - нюансы моделирования
Артем #1467, 290 дней назад
модификатор Smooth тебе поможет. выставь нужное тебе значение и все будет в ажуре)
Макс просто не зная что тебе нужна ровная грань после лофта пытается ее визуально сгладить(только визуально) пример этого можем увидеть создав сферу и выключив в ней опцию Smooth)
Макс просто не зная что тебе нужна ровная грань после лофта пытается ее визуально сгладить(только визуально) пример этого можем увидеть создав сферу и выключив в ней опцию Smooth)
RenderStuff #1468, 290 дней назад
Привет, Денис!
Похоже, это банальный артефакт неверного сглаживания, т.е. Smoothing (не путать с Subdivision/ MeshSmooth). В Surface Parameters Loft'а отключи Smooth Length.
Сейчас у тебя прямые углы в пути Path и они по умолчанию сглажены общей группой сглаживания. Другими словами, рендер, в т.ч. вьюпорта, сейчас пытается сгладить грань между сторонами, визуально делая ее одной. Но, конечно же, в углах меньше 150° такое сглаживание будет выглядеть неприродно. Что, собственно, и произошло в твоей модели с углами в 90°.
Если ты избавишься от этой общей группы сглаживания вышеописанным способом, то все четыре стороны фасада станут отдельными. Полагаем, это то, чего ты желаешь добиться
Похоже, это банальный артефакт неверного сглаживания, т.е. Smoothing (не путать с Subdivision/ MeshSmooth). В Surface Parameters Loft'а отключи Smooth Length.
Сейчас у тебя прямые углы в пути Path и они по умолчанию сглажены общей группой сглаживания. Другими словами, рендер, в т.ч. вьюпорта, сейчас пытается сгладить грань между сторонами, визуально делая ее одной. Но, конечно же, в углах меньше 150° такое сглаживание будет выглядеть неприродно. Что, собственно, и произошло в твоей модели с углами в 90°.
Если ты избавишься от этой общей группы сглаживания вышеописанным способом, то все четыре стороны фасада станут отдельными. Полагаем, это то, чего ты желаешь добиться

Денис #1476, 289 дней назад
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.



Скрины прилагаю:
1.
2.
3.