Главная » Обсуждения » Вопросы по V-Ray » Plane за окном с самосветящимся материалом рендерится черной в V-Ray
Plane за окном с самосветящимся материалом рендерится черной в V-Ray
Елена #1427, 293 дня назад
Добрый вечер! У меня вот какая проблема: делаю вид из окна, т.е. к плоскости применяю самосветящийся материал и накладываю на него текстуру неба. Когда смотрю все в перспективе, то небо за окном есть, а когда через камеру, то все серое, т.е. материал не отображается и при визуализации все за окном черное. НЕ ПОНИМАЮ! В перспективе-то все видно!
Елена #1429, 292 дня назад
может я не в той теме вопрос задала, или он простецкий совсем? очень жду ответа...
RenderStuff #1430, 292 дня назад
Привет, тему сменили на подходящую
Скорее всего, твоя плоскость односторонняя и попросту обращена обратной стороной полигонов (Polygon backface) к твоим окнам.
Во вьюпорте, за исключением тех случаев, когда активированная функция Polygon Backface Culling, ты видишь примененный к объекту материал одинаково с обеих сторон полигона, в частности самосветящийся материал VRayLightMtl.
Когда ты начинаешь рендерить, то на рендере, обратные стороны полигонов твоей плоскости отображаются черными и по этому, ты НЕ видишь примененный к ним самосветящийся VRayLightMtl.
Все что тебе нужно сделать, это повернуть твою плоскость другой стороной к окну, либо зайти в настройки VRayLightMtl и установить галочку Emit light on back side.
И, конечно же, почитать тему о том как в V-Ray верно устанавливать бэкграунд картинку за окном
Скорее всего, твоя плоскость односторонняя и попросту обращена обратной стороной полигонов (Polygon backface) к твоим окнам.
Во вьюпорте, за исключением тех случаев, когда активированная функция Polygon Backface Culling, ты видишь примененный к объекту материал одинаково с обеих сторон полигона, в частности самосветящийся материал VRayLightMtl.
Когда ты начинаешь рендерить, то на рендере, обратные стороны полигонов твоей плоскости отображаются черными и по этому, ты НЕ видишь примененный к ним самосветящийся VRayLightMtl.
Все что тебе нужно сделать, это повернуть твою плоскость другой стороной к окну, либо зайти в настройки VRayLightMtl и установить галочку Emit light on back side.
И, конечно же, почитать тему о том как в V-Ray верно устанавливать бэкграунд картинку за окном
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Знаешь правильный ответ? Подскажи!
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
