Моделирование классической мебели в 3ds Max
RenderStuff #1409, 295 дней назад
Привет, Елесар!
Это на самом деле самая легкая в моделировании часть. Обычно основой для классических узоров является банальная Loft форма, по крайней мере ее можно так представить. Другими словами, немного выгнутая поверхность с обрамляющей круглой кромкой. Например, это отлично видно на показаном тобой скриншоте дивана - верх представлен как раз однообразным "вытянутым" по всей длине профилем, с обрамляющими скругленным полосами, в 3d - утолщенным сплайнами, которые становятся (и закругляются) по мере приближения к переходным зонам с обилием узоров. Если присмотреться, то аналогично можно и представить все остальные части т.н. основы, только в одних местах они сужены, в других - расширены.
На столе, опять же, такая ситуация - вытянутый профиль, только уже он сам обрамляет немного выпуклую подложку, идущую от крышки стола.
Если сделать примерный профиль и вытянуть его в соответствующих проекциях после чего сузить и расширить - получится весьма сносная основа для держания узоров.
В моделировании классики только одна проблема (когда она есть) - отсутствие хороших референсов. Без фронтального вида на требуемые узоры, их моделирование становится очень неблагодарным занятем
Это на самом деле самая легкая в моделировании часть. Обычно основой для классических узоров является банальная Loft форма, по крайней мере ее можно так представить. Другими словами, немного выгнутая поверхность с обрамляющей круглой кромкой. Например, это отлично видно на показаном тобой скриншоте дивана - верх представлен как раз однообразным "вытянутым" по всей длине профилем, с обрамляющими скругленным полосами, в 3d - утолщенным сплайнами, которые становятся (и закругляются) по мере приближения к переходным зонам с обилием узоров. Если присмотреться, то аналогично можно и представить все остальные части т.н. основы, только в одних местах они сужены, в других - расширены.
На столе, опять же, такая ситуация - вытянутый профиль, только уже он сам обрамляет немного выпуклую подложку, идущую от крышки стола.
Если сделать примерный профиль и вытянуть его в соответствующих проекциях после чего сузить и расширить - получится весьма сносная основа для держания узоров.
В моделировании классики только одна проблема (когда она есть) - отсутствие хороших референсов. Без фронтального вида на требуемые узоры, их моделирование становится очень неблагодарным занятем

mOPs #1410, 295 дней назад
Добрый день.
Еллесар, ты пишешь
Еллесар, ты пишешь
в последние два месяца занимаюсь моделингом классических узоров, и сделать любой узор уже несоставляет проблеми
, а можешь поделиться ссылочками на толковые уроки ? Я какраз решил освоить моделлинг лепнины и декора, но не нашел толковых уроков.Еллесар #1412, 295 дней назад
я так и дкмал про лофт) просто по узорах всречал уроки, а вот чтоб такие столики и тд невидел) вот и думал) а то кое кто говорит про то, что стоить форму из бокса, кое кто сплайнами) и тд.. буду пробовать:)
отсутствие хороший референосов? о ДААаа) то еще дело) на работе не всегда хорошие попадают) и тогда весело:)
mOPs есть неплохой урок на 3ддд
так же почитай уроки от арчи) узори строить очень даже легко) просто нужно немного руку набить;-)
отсутствие хороший референосов? о ДААаа) то еще дело) на работе не всегда хорошие попадают) и тогда весело:)
mOPs есть неплохой урок на 3ддд
так же почитай уроки от арчи) узори строить очень даже легко) просто нужно немного руку набить;-)
mOPs #1414, 295 дней назад
Про урок от Арчи наслышан, но не могу нигде найти. Поделись пожалуйст ссылочкой ли файлом )
Еллесар #1415, 295 дней назад
ну как би скзать у меня есть только страници сохраненние на компе ..вот залил на депозит:
RenderStuff: прямая ссылка на это постом ниже
там не уроки а форум и есть картинки в процесе создания что помагают понять что и как следует делать) приципи неплохо изложение)
RenderStuff: прямая ссылка на это постом ниже
там не уроки а форум и есть картинки в процесе создания что помагают понять что и как следует делать) приципи неплохо изложение)
RenderStuff #1420, 295 дней назад
Называется этот урок, о котором все так наслышаны - Мегатутор от Archi.
Этот тутор, если его можно так назвать, является просто Making-of классического кресла и дивана, когда то опубликованного на страницах небезызвестного форума 3DCenter .ru, пользователем под инком Archi.
Если не ошибаемся, тема называлась "Диван и не только, Мегатутор от Archi".
Вот собственно, почему урок имеет такое название и популярность.
Не можешь найти потому, что его уже нет. Это настолько старый топик, который, в свою очередь, был весьма насыщен скринами, что администрация вышеупомянутого форума, просто решила сэкономить место на сервере, отправив эту тему "в архив".
Однако добрые дяди и тети
- сохранили офлайн версию этого топика.
Тут ты можешь скачать Мегатутор от Арчи.
Тот самый, на который сослался Еллесар.
Качай, распаковывай, запускай своим интернет браузером и учись. Неудобно, зато в целости и сохранности
Так же, если мы не ошибаемся, то вот сайт этого же автора с аналогичным уроком по моделингу дивана: Моделлинг дивана Baxter Casper
Диван менее изысканный, но как для тренировки моделинг скилов - вполне сойдет
Этот тутор, если его можно так назвать, является просто Making-of классического кресла и дивана, когда то опубликованного на страницах небезызвестного форума 3DCenter .ru, пользователем под инком Archi.
Если не ошибаемся, тема называлась "Диван и не только, Мегатутор от Archi".
Вот собственно, почему урок имеет такое название и популярность.
Не можешь найти потому, что его уже нет. Это настолько старый топик, который, в свою очередь, был весьма насыщен скринами, что администрация вышеупомянутого форума, просто решила сэкономить место на сервере, отправив эту тему "в архив".
Однако добрые дяди и тети
- сохранили офлайн версию этого топика.
Тут ты можешь скачать Мегатутор от Арчи.
Тот самый, на который сослался Еллесар.
Качай, распаковывай, запускай своим интернет браузером и учись. Неудобно, зато в целости и сохранности
Так же, если мы не ошибаемся, то вот сайт этого же автора с аналогичным уроком по моделингу дивана: Моделлинг дивана Baxter Casper
Диван менее изысканный, но как для тренировки моделинг скилов - вполне сойдет

mOPs #1421, 294 дня назад
Спасибо всем. Просмотрел уроки ...
Нудное занятие конечно
Этот метод знал, думал есть способы попроще...
Кстати, RenderStuff, что скажите по моделлингу лепнины и резьбы путем применения Displace модификатора и карт?
Читал что таким образом сильно тяжелая модель получается и лучше моделить плейнами...
Нудное занятие конечно
Этот метод знал, думал есть способы попроще...
Кстати, RenderStuff, что скажите по моделлингу лепнины и резьбы путем применения Displace модификатора и карт?
Читал что таким образом сильно тяжелая модель получается и лучше моделить плейнами...
Еллесар #1422, 294 дня назад
ну очень даже не скучное дело) если любить такую работу то очень таки даже интересно) и платят за нее неплохо)
по поводу карти то смотря где использовать) но всеравно ети карти нужно где то найти или же замоделить их вручную;-)
я строю лепнину или с плайна или сплайнами) где как удобней)
по поводу карти то смотря где использовать) но всеравно ети карти нужно где то найти или же замоделить их вручную;-)
я строю лепнину или с плайна или сплайнами) где как удобней)
RenderStuff #1424, 293 дня назад
Лепнина, созданная с помощью Displace на самом деле будет тяжелая, как для рендера - высокие ресурсозатраты при рендеринге, так и для создания - из-за неочевидности метода создания дисплейс карты. Так и выходит, что лучше ее делать полигональным моделированием
Плюс, текстурирование модели, в этом случае, может быть утомительнее, нежели собственно моделлинг
Плюс, текстурирование модели, в этом случае, может быть утомительнее, нежели собственно моделлинг

RenderStuff #1425, 293 дня назад
Что касается нудное или не нудное дело, то и да, и нет. Когда есть хороший референс - то вполне сносно получается, ты четко видишь чего нужно добиться и постепенно это делаешь. Результат не может не радовать
Как бы там ни было, опыт моделирования обязательный.
Когда же нужно сделать из Гэ - пулю
, то даже хорошая оплата не спасает от смертельной скуки.
К сожалению, хороших референсов очень мало, и попадаются они очень редко...
Еще дело здесь в том, что моделирование по сути сильно отличается от визуализации. Хорошему моделеру помимо художественных навыков и строгого чувства пропорций, нужен аналитический склад ума для заведомого просчета всех вариантов создания модели и выбора самого рационального, изящного и практичного ДО того как он сделает первый ее полигон. Для тех, кто может похвастаться сочетанием этих качеств, любая новая форма, какая бы она ни была сложная – нудной не будет
Как бы там ни было, опыт моделирования обязательный.
Когда же нужно сделать из Гэ - пулю
, то даже хорошая оплата не спасает от смертельной скуки.
К сожалению, хороших референсов очень мало, и попадаются они очень редко...
Еще дело здесь в том, что моделирование по сути сильно отличается от визуализации. Хорошему моделеру помимо художественных навыков и строгого чувства пропорций, нужен аналитический склад ума для заведомого просчета всех вариантов создания модели и выбора самого рационального, изящного и практичного ДО того как он сделает первый ее полигон. Для тех, кто может похвастаться сочетанием этих качеств, любая новая форма, какая бы она ни была сложная – нудной не будет
Еллесар #1714, 250 дней назад
Макс (RenderStuff) #1739, 247 дней назад
Еллесар, ты прямо штампуешь их. Классно выходит
Даже в показанных уроках так быстро не делаются узоры. Ты наверное уже подчеркнул для себя какие-то главные хитрости. Я думаю всем будем интересно, если ты ими поделишься
Даже в показанных уроках так быстро не делаются узоры. Ты наверное уже подчеркнул для себя какие-то главные хитрости. Я думаю всем будем интересно, если ты ими поделишься

Еллесар #1740, 247 дней назад
Еллесар, ты прямо штампуешь их.
я читал уроки от арчи и сперва непонимал почему он не строит с плейна форму как везде, а обводтит сплайном, дале режит основние пути,потом выдавливание и дорезает ребро между вершинами)
мне этот способ показался нехорошим ибо постоянно по началу виходило где то слишком много точек и небило с чем соеденть
вот малий пример как я делаю листок в стиле аканта
1 строим форму сплайном,и после конвертируем в поли.
2 на уровне точек (так удобней) режем катом ребра.
3 делаем экструд (или бевел, кому как угодно)
4 виделяем ребра и через инструмент селект анд мув просто перемещаем их вверх или вниз чтоб сделать какую то более интересную форму ;-)
5 двум листкам делаем бевел вниз.
6,7 виделяем ребра.
8 делаем экструд ребер
9 потом не снимая виделение делаем чамфер с небольшим значением чтоб придать более точную форму, и я еще конект там сделал.
10 виделим точки на краях (по 9 штук на каждой стороне) и свелдим их )
11 виделим ребра и сделаем небольшой чамфер.
12 на краях у нас образовались нехорошие точки котроие нужно так же свести колапсом или велдом.
13 так их нужно било свести)
14 готовий листок в стиле аканта и готов для вирезки на чпу станке
вот собственно и все-) на мое мнение вся фишка в скорости заключається в том, что не строю всю форму плейном, а сплайном, и потом режу ребра где нужно
по скорости виходит к примеру так, такой узор с виноградом сделал за 6 часов
рама на зеркало 1 час работи
http://www.free-lance.ru/users/3D_ellesar/viewproj.php?prjid=2885960
так что так

Макс (RenderStuff) #1762, 246 дней назад
Спасибо за детальное описание, Еллесар!
Точно, так и есть - если делать плейном, то на саму исходную топологию уходит очень много времени. А сплайном быстро, главное приловчиться ставить точки в нужных местах. Всем брать на заметку
Точно, так и есть - если делать плейном, то на саму исходную топологию уходит очень много времени. А сплайном быстро, главное приловчиться ставить точки в нужных местах. Всем брать на заметку

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.




у меня снова возник один вопрос, и я не мог найти на него ответ в гугле, поетому задам его здесь)
в последние два месяца занимаюсь моделингом классических узоров, и сделать любой узор уже несоставляет проблеми, но вот стало очень интересно как строить форми самой мебели? тойсть то на чем все узори висят, ибо форми довольно интересные и хотелось бы обсудить о их создании.
вот несколько картинок на которих идет такая форма :
бил би очень рад услишать ответ