Главная » Обсуждения » Вопросы по V-Ray » Корректное применение V-Ray Frame Bufer или как сэкономить память на 3ds Max frame buffer
Корректное применение V-Ray Frame Bufer или как сэкономить память на 3ds Max frame buffer
RenderStuff #1367, 303 дня назад
Привет, mOPs.
Вообще лучше не читать бестолковый перевод чего либо на ГС
Но, если по теме вопроса, то да.
Как сказано в официальном хелпе в разделе V-Ray frame buffer, несмотря на то, что активирован V-Ray frame buffer, по техническим причинам, все же будет создаваться и 3ds Max frame buffer, просто его визуально не будет видно (не запустится его окошко). И, конечно же, на его создание будет расходоваться часть оперативной памяти.
Именно поэтому, советуют заходить во вкладку Common, окна Render Scene (клавиша F10) и там устанавливать маленькое разрешение, например 100 на 100 пикселей, а также отключать сам 3ds Max frame buffer, убрав галочку с параметра Render Frame Window.
Разумеется, для воплощения такого подхода, в настройках самого V-Ray frame buffer следует отключать функцию Get resolution from MAX и выставлять там нужное тебе разрешение, то, в кортом и будет вестись финальный рендеринг.
На практике, в ситуациях, когда проводится рендеринг в сверхвысоких разрешениях, наиболее эффективен способ рендеринга в обход фрейм буфера , описанный в теме о том, как рендерить изображения большого разрешения в V-Ray.
Несмотря на теоретическую верность предложенного в хэлпе подхода это скорее трата времени, т.к. придется каждый раз возиться с выставлением разных разрешений без заметных преимуществ в аспекте экономии оперативной памяти. Если речь о больших разрешениях, то экономия на одном лишь 3ds Max frame buffer также мало чем поможет.
Вообще лучше не читать бестолковый перевод чего либо на ГС
Но, если по теме вопроса, то да.
Как сказано в официальном хелпе в разделе V-Ray frame buffer, несмотря на то, что активирован V-Ray frame buffer, по техническим причинам, все же будет создаваться и 3ds Max frame buffer, просто его визуально не будет видно (не запустится его окошко). И, конечно же, на его создание будет расходоваться часть оперативной памяти.
Именно поэтому, советуют заходить во вкладку Common, окна Render Scene (клавиша F10) и там устанавливать маленькое разрешение, например 100 на 100 пикселей, а также отключать сам 3ds Max frame buffer, убрав галочку с параметра Render Frame Window.
Разумеется, для воплощения такого подхода, в настройках самого V-Ray frame buffer следует отключать функцию Get resolution from MAX и выставлять там нужное тебе разрешение, то, в кортом и будет вестись финальный рендеринг.
На практике, в ситуациях, когда проводится рендеринг в сверхвысоких разрешениях, наиболее эффективен способ рендеринга в обход фрейм буфера , описанный в теме о том, как рендерить изображения большого разрешения в V-Ray.
Несмотря на теоретическую верность предложенного в хэлпе подхода это скорее трата времени, т.к. придется каждый раз возиться с выставлением разных разрешений без заметных преимуществ в аспекте экономии оперативной памяти. Если речь о больших разрешениях, то экономия на одном лишь 3ds Max frame buffer также мало чем поможет.
mOPs #1368, 303 дня назад
Ясно.
Вобще ссылка на ГС дана "с потолка", сам перевод не оттуда брал, да и там он сделан не хозяином сайта
Просто привел как пример (забил текст в Гугл и по первому совпадению ..
)
Вобще ссылка на ГС дана "с потолка", сам перевод не оттуда брал, да и там он сделан не хозяином сайта
Просто привел как пример (забил текст в Гугл и по первому совпадению ..
)
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

В переведенном Help по V-Ray прочитал следующее:
Верно ли это и сколько "отхватывает" памяти оригинальный 3dsmax фрейм буфер, если в VFB установлена галочка "брать размеры картинки из буфера 3dsmax"?
Или иными словами - сколько получится сэкономить памяти , если установить в стандартном буфере например 1 на 1 пкс ?