Главная » Обсуждения » Вопросы по 3ds Max » Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?
Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?
Денис #3322, 78 дней назад
Все верно
на счет квадрата можешь не беспокоится. Масштабируй свою развертку как тебе советовал Макс, все должно быть нормально на твоей модели.
на счет квадрата можешь не беспокоится. Масштабируй свою развертку как тебе советовал Макс, все должно быть нормально на твоей модели.Макс (RenderStuff) #3331, 77 дней назад
Денис все верно говорит
В твоем случае нет никакого смысла обращать внимание на габариты развертки и то, чтобы она вписывалась в границы квадрата. Квадрат нужен для моделей с полной разверткой, опять же, для точного рисования текстуры, и совместимости с движками рендеринга в реальном времени, вроде компьютерных игр.
димон #3725, 41 день назад
Привет, а как создаются сложные развёртки как в играх,они слоями накладываются (пересекаются) но врезультате все текстуры ложатся правельно. Как это создаётся 

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Спасибо что ответил. Выходит что развёртка не обязательно должна вписаться в этот пресловутый квадрат. А я то думаю как можно отмасштабировать в бОльшую сторону, чтобы настроить раппорт, и при этом остаться в пределах этого маленького квадрата