Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
1. http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-21-vraylight-v-oknah-pri-osveshhenii-interera-vray-sun-i-sky/
2. http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-26-vernaja-nastrojka-interernogo-osveshhenija-v-vray/
Я думаю основные моменты там прекрасно раскрыты, и большая часть вопросов отпадет

1. VRay Ligth (portal) в окно
2. Устанавливаешь VRay Sun + VRaySky (предложит автоматичеки) .
VRay Sun временно отключаешь.
3. Открываешь редактор материалов(М) и окружение (8). В окружени уже должна присутствовать и быть активна VRaySky. Перетаскиваешь ее на свободный кружок в редактор материалов (instance) и привязываешь к VRay Sun ( галочку на manual sun node, далее жмешь на кнопку напротив sun node и жмешь на само солнце в любом вьюпорте)
4. Настраиваешь нужную яркость VRaySky в редакторе материалов - sun intensity multiplier. Пока не обращай внимание на ядерный засвет.
5. Включаешь солнце и уменьшаешь его параметр intensity multiplie ( обычно хватает 0,01 - 0,1.
С настройками освещения в принципе все. Тут надо "на глаз" настраивать интенсивность и предварительным рендером смотреть что получиться ( настройки рендера на этом этапе можно существенно занизить, так как сейчас нам надо не качество, а уровень общего освещения)
Фон за окном.
1. Устанавливаешь Plane за окном, немного его загибаешь (дугой). На него применяешь материал VRayLightMtl ( есть и другие способы, но я думаю это более прост). В слот Color кидаешь картинку фона. Устанавливаешь галочку Emit Light on back Side,
Исключаешь видимость из глобального освещения и видимость для солнца следующим образом:
1. Правой кнопкой на плейне - VRay properties - снять галочки с Generate GI, Recieve GI, Visible to GI
2. Опять пр. кнопкой на плейне - Object Properties, снимаешь галочки с Recieve Shadows, Cast Shadows
3. В свойствах солнца жмешь на exclude и в списке выбираешь свой плейн ( исключаешь его из взаимодействия с солнцем).
Теперь вместо ядерного засвета за окном будет красивый фон и помещение будет освещено так как надо.
Н-да. не очень-то вкратце получилось.. быстрее это сделать, чем написать
Более подробно зачем все эти исключения, перетаскивания карт, выклчения солнца, и прочее, читай по ссылкам выше, там все подробно и толково расписано.
Удачи
P.S. покажи что получилось в итоге - очень интересно

спасибо!Также mOPs дал очень классную и вполне краткую инструкцию по верному подходу настройки освещения в интерьере.
Что не кратко, это уже большой тутор, остальное – кратко
Так вот. Но далеко не всегда причиной «взрыва за окном» в V-Ray, да собственно и в любом другом фотореалистичном рендерере является пересвет источника света имитирующего прямые солнечные лучи.
Пересвет может получиться и просто от обычного портала в окне или даже от вторичного освещения, исходящего от сферы Environment background.
Как правило, пережигаются оконный проем и предметы, стоящие на нем или перед ним.
Для того, чтобы понять, почему это происходит, следует рассмотреть аналогичную ситуацию в реальном мире, на примере обыкновенной фотографии.
Ни для кого не секрет, что как считывающие устройства, такие как фотоаппарат или сканнер, а также и воспроизводящие, такие как монитор, принтер и т.д., работают лишь в определенном световом диапазоне, то есть, лишь часть светового потока они могут записать и воспроизвести.
Представьте себе шкалу, например от 1 до 1000, где каждая цифра означает некий уровень освещенности:
1…………(50………250)…………………………………………………1000,
где 1 – реальный черный, 1000 – реальный белый, 50 – черный фотоаппарата, 250 – белый фотоаппарата.
Другими словами, для фотоаппарата диапазон освещенностей ограничен 50 единицами с темной стороны и 250 – со светлой, несмотря на то, что реально освещенность представляется от 1 до 1000 единиц.
Теперь перенесем эти цифры на практику. У нас есть интерьер, в интерьере окно; из него яркий солнечный свет, который собственно и освещает сам интерьер. Разумеется, из окна от яркого солнца бьет свет в эталонные, в нашем случае, 1000 единиц яркости. Понятно, что те или иные предметы интерьера отражают уже меньшую яркость, и они имеют меньшую освещенность, чем яркий свет из окна. Например, средняя освещенность внутри помещения на всех объектах будет 300 единиц.
Вот теперь у нас стоит задача – сфотографировать это помещение, учитывая, что диапазон фотоаппарата может охватить только 200 единиц.
Конечно же, мы, как фотографы, выберем часть диапазона наиболее близкую к 300 единиц. Опытный фотограф, скорее всего, выберет диапазон от 50 до 250, то есть диапазон, наибольшим образом охватывающий все яркости фотографируемого пространства, чтобы объекты в нем не были слишком темными или слишком светлыми.
И вот представь себе, что будет, если в кадр, где по всему помещению 250 единиц это уже чисто белый свет, попадет окно с освещенностью в 1000 единиц?
Конечно же, оно будет исключительно белым, конечно же, все предметы рядом с ним, освещенность которых будет значительно выше 250 – так же будут засняты пересвеченными, то есть неестественно белыми.
Возникает вопрос, а можно ли сфотографировать окно без пересветов?
Конечно можно!
Например, так:
1………………………………………………………(800…………999)…1000,
где 1 – реальный черный, 1000 – реальный белый, 800 – черный фотоаппарата, 999 – белый фотоаппарата.
При таком выборе диапазона, изначально яркое окно и объекты рядом с ним будут выглядеть как нужно, а вот вся остальная часть интерьера, с освещенность ниже 800 единиц – будет черной.
Так как же все-таки фотографы фоткают такие кадры, на которых и светлый интерьер и не пересвечено окно?
Они фотографируют один и тот же кадр в разных световых диапазонах. Грубо говоря, один кадр в нужном диапазоне, например, как в нашем случае, 100-300, а другой – в диапазоне 800-999. Затем, совмещают, теми или иными программными средствами, оба (иногда больше) кадра в одно HDR изображение, где из первого берут все непересвеченные детали интерьера, а со второго – окно и все близлежащие детали.
В компьютерной графике, совершено та же история. Можно сделать два LDR кадра аналогично получить нужный результат, а можно отрендерить сразу HDRI. Есть и еще другие варианты, но они уже экзотические
Если интересно, то можем рассмотреть с вами различные способы

)) Спасибо! Главное что теперь есть тема 
Отсутствие прямых солнечных лучей, судя по твоему рендеру, может быть потому, что ты либо не включил солнце, либо сделал его яркость слишком низкой, или направил его не в сторону окна твоего интерьера. Проверь это.
По поводу бледности, то тебе следует внимательно перечитать еще раз советы, которые дал mOPs и вникнуть в их суть.
Также следует понимать, что эти советы являются выдержками из указанных им же дискуссий. Поэтому, внимательно прочти их в первую очередь. Там есть ответы на твои вопросы

Ощущение «пасмурности» - субъективно.
По этому, не видя того, что видишь ты, то есть твоего редера, дать тебе совет в субъективном вопросе не получиться. Выкладывай сюда то, что у тебя выходит и тогда можно будет тебе что-то посоветовать.
Привет!
Бэк за окном должен быть сделан изогнутым пленом (Plane) с примененным к нему самосветящимся материалом. В слоте самосветящегося материала должна быть вставлена текстура самого бэка. То есть твоя картинка с небом и домами. В V-Ray самосветящийся материал это VRayLightMtl. Регулируя значение множителя возле слота Color (по умолчанию единица), можно регулировать яркость свечения самого материала, а заодно и яркость вложенной в него текстуры. Поставь большее значение множителя и картинка за окном станет ярче 
Если у тебя, после прочтения, возникнут конкретные вопросы – задавай.
Мы подскажем
2)Соответственно для Vraylight Plane (вариант когда он внутри комнаты между окном и шторой)исключаем из освещения только штору? А стекло нет потому что наш портал пропускает свет в одном направлении, я правильно понимаю?
2 В интерьере Vraylight Plane устанавливаем перед стеклом (внутри интерьера), по этому, не имеет значения, исключено стекло из его освещения или затенения, так как оно позади него и прямы лучи от VRayLight не при каких обстоятельствах на него не попадают.
Ты правильно понимаешь, VRayLight светит в одном направлении, если не активирована галочка Double-sided, которая в случае с порталом в окне, совершенно не уместна.
Здравствуйте, ребята. Очень надеюсь на помощь. Я очень начинающий тридешник, только закончила скоротечные курсы. И если на моделирование ушло достаточно часов, и я худо - бедно разобралась, то в освоении рендера, камер и света полагаюсь только на ваш ресурс. Огромное спасибо за вашу отзывчивость!!!
Сейчас столкнулась с проблемой поставить задний фон за окном. Следую инструкции, которую давал mOPS в посте #1293. Но у меня все равно не выходит желаемый результат. Картинка появляется в окне, но очень выбеленная и размытая. Хотя изображение беру со своего фотоаппарата, например, то есть разрешение не самое маленькое. Пробовала изменять яркость самого материала, но это не помогает.
Не знаю уже, где я что пропустила, или чего не поняла. Нужно ли менять какие-нибудь настройки в карте?
Может кому-то не сложно будет выложить по этапно скрины, как это делать?
Ребят, выручайте...
Заранее спасибо.
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.



