Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Для этого достаточно воспользоваться встроенной в 3ds Max утилитой Bitmap/Photometric Path Editor Utility.
Итак, по порядку.
Давай на конкретном примере.
Заходи на 3d модель дивана Честерфилд.
Под описанием модели жми на ссылку "Скачать 3d модель Классический коричневый диван Честерфилд HQ в формате MAX".
Твой браузер определит тип загружаемого файла как архив и предложит тебе на выбор несколько вариантов, что делать с закачиваемым форматом.
Например, Opera спросит – Открыть или Сохранить.
Нам нужно открыть.
После нажатия "Открыть" система сама откроет ZIP архив установленным в системе архиватором.
Например, WinRAR:
Теперь тебе нужно взять файл RenderStuff_Antique_brown_Chesterfield_sofa_HQ.max и просто с помощью Drag-and-drop перетащить MAX файл прямиком во вьюпорт 3ds Max.
Он тоже спросит, что делать с файлом: Open File, Merge File, Xref File. Разумеется, нам нужно влить (Merge File) файл в текущую сцену.
Теперь модель в сцене.
Осталось перебросить все текстуры из скачанного архива в папку текущей сцены, в которой ты хранишь текстуры. Все зависит от твоей личной организации структуры папок твоего проекта.
Например, папка Project_Name \Textures\...
Точно так же, как и в случае с MAX файлом, тебе необходимо перебросить эти текстуры в эту папку.
Ты можешь проделывать сколько угодно таких операций.
Скачивай нужные тебе модели, вливай их в сцену.
Размещай где тебе нужно.
Затем скидывай все текстуры скачанных моделей в папку с текстурами твоего проекта.
Когда ты скачал и влил в сцену все необходимые тебе модели, осталось лишь прописать пути к папке с текстурами для этих моделей.
Делается это следующим образом.
Переходишь на Command Panel => вкладка Utilities => свиток Utilities => кнопка Bitmap/Photometric Path.
При нажатии на кнопку Bitmap/Photometric Path, внизу вкладки Utilities появится еще один свиток Path Editor, а в нем кнопка Edit Recourses.
Кликай на Edit Recourses..., это вызовет диалоговое окно данной утилиты, под названием Bitmap / Photometric Path Editor.
В нем ты увидишь все пути ко всем текстурам всех материалов в сцене и в редакторе материалов (Material Editor).
Кликай на кнопку Select Missing Files. Это заставит утилиту выделить все текстуры в списке, пути к которым потеряны (не найдены).
Затем жми на кнопку с троеточием.
И просто указывай путь к папке с этими текстурам (Project_Name \Textures\).
Когда ты будешь указывать путь к текстурам, ОБЯЗАТЕЛЬНО в папке с текстурами выдели ЛЮБУЮ из них, чтобы верно указать путь. Иначе будет пропущено одно вложение в пути, то есть вместо Project_Name \Textures\... будет указан путь Project_Name \..., а подкаталог Textures будет пропущен.
Обязательно выдели ЛЮБУЮ текстуру.
Затем жми кнопку Use Path.
Ты снова вернешься в окно Bitmap / Photometric Path Editor. Там, в текстовом поле New Path: уже будет указан наш путь к текстурам.
Жми кнопку Set Path, это присвоит выделенным ранее текстурам с потерянными путями, новый верный путь в папку, где собственно и лежат эти текстуры.
С этого момента, все текстуры будут иметь верные пути.
Взглянув на эту инструкцию, может показаться, что это очень, долго и сложно. Но когда ты поймешь суть того, что нужно делать и обретешь небольшую сноровку, ты убедишься сам, что на операцию открытия архива, вливания из него модели в сцену, и перекидывания текстур в нужную папку уйдет всего несколько секунд.
То же самое касается и операции присвоения верных путей всем текстурам влитых моделей. Единственное, это то, что если моделей и текстур для них очень много, то на поиски путей и проверку всех материалов у Bitmap/Photometric Path утилиты уйдет некоторое время. Но это касается только очень сложных и перегруженных сцен. В большинстве же случаев все происходит очень быстро, почти мгновенно.
Скачал, прописал путь, отрендерил!
Если у тебя нет такой утилиты в видимом списке утилит, то ничего страшного, ее можно добавить
Для этого нужно нажать на цветную кнопочку справа сверху, которая называется Configure button sets. Появится окно со списком всех утилит слева и аналогом видимого списка утилит справа. Увеличивай значение Total Buttons на единицу и ты увидишь, что внизу правого списка кнопок появилось пустое место. Хватай из левого списка элемент Bitmap/Photometric paths и кидай его на эту пустую кнопочку. жми OK и теперь в списке утилит появится желаемый Bitmap/Photometric paths, о котором идет речь выше. Аналогично можно добавлять любую утилиту в список утилит


У меня и в новой сцене не рендерятся. Галочка maps стоит... Первый раз такое. Где еще нужно отметить какой чекбокс, что-то я не так делаю... И когда кликаю edit resources -Max тут же слетает. Сцена не самая сложная. Баг?
БАГ!
По поводу колонок, то прописывать пути к текстурам нужно для всех 3d моделей. Если у тебя вылетает Max при работе с утилитой Bitmap/Photometric paths, то тебе следует подумать над переустановкой 3ds Max.
При вливании модели в сцену 3ds Max поступает так:
- Ищет текстуры по конкретно прописанным в модели абсолютным путям (если они есть);
- Если там не нашел, то ищет в корне со сценой;
- Если не нашел и там, то ищет по каждому пути, который есть в сцене;
Вот схема из соседней темы о том, как залить модель в 3ds Max. Она иллюстрирует то, как легко заливать в сцену модели вместе с текстурами:
P.S. Спасибо за то, что делитесь своими знаниями и навыками, в наше время это большая редкость)
Если у тебя есть собственная библиотека 3d моделей на жестком диске и какие-то из них ты регулярно используешь, то есть смысл открыть каждую, и в ней четко прописать локальные пути к текстурам. Либо глобально через Bitmap/Photometric Path, либо локально, просто указав путь в материале модели. Разумеется, не забыв пересохранить сцену с текущей моделью.
Это будет наиболее правильно.
Если же все как описано выше, но 3d модели ты используешь не так часто, а тебе просто облом заходить в каждую из них и прописывать локальные пути, то можешь каждый раз загружая модель копировать ее текстуры в удобную тебе папку текущего проекта, и так поступать со всеми текстурами вливаемых моделей. После чего, когда все нужные 3d модели влиты в сцену, открывай Bitmap/Photometric Path, ищи пропущенные файлы и указывай для них эту папку, куда ты кидал текстуры моделей.
Вот и все

http://www.picamatic.com/view/8166283_74e000330977/
Могу дать только такой совет по этому поводу – не используй всякие разрекламированные/навязанные примочки для лентяев (SolidRocks, поделки от SIGERSHADERS и прочее…), делай материалы самостоятельно, а так же пользуйся превосходными библиотеками готовых материалов V-Ray.
Это удобно, просто, а главное дает предсказуемый и более качественный результат 
Скорей всего, по текущим путям соответствующих текстур нет
Выполни описанные выше инструкции - должно помочь.Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Если не ошибаюсь то в теории макс должен искать потеряные текстуры сначала в папке с моделью..а потом уже в других директория указанных в списке "Exnternal Files".
Но у меня это не происходит)