Главная » Обсуждения » Вопросы по 3ds Max » Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
RenderStuff #1239, 324 дня назад
Привет, Артем!
Мы в своей работе и по сей день используем 3ds Max 2008. Как ни странно, но он быстрее, чем его последующие версии и полностью удовлетворяет нас своим функционалом. В нем есть все, что нам нужно для комфортной работы.
Отдельное слово хочется сказать об инструментарии Editable Poly. В 3ds Max этот инструмент не такой продвинутый, как в новых версиях макса, но это с лихвой компенсируется практически гениальным дополнением - скриптом PolyBoost.
PolyBoost – это специальное дополнение, которое автоматизирует многие опции Editable Poly. Позволяет в полностью автоматическом режиме делать то, на что в некоторых случаях, делай ты это вручную, могли уйти многие минуты, а то и часы.
Более подробно о функциях этого прекрасного дополнения, ты можешь узнать на официальном сайте разработчика PolyBoost.
Там на сайте, в разделе Videos, ты сможешь скачать и посмотреть видеоролики, демонстрирующие функции и "фишки" этого инструмента.
Еще одно дополнение к стандартному функционалу 3ds Max 2008, которое мы используем, это плагин ColorCorrect. Больше информации об этом плагине читай в статье посвященной использованию ColorCorrect. А так же погляди урок по практическому использованию ColorCorrect.
Последнее и главное дополнение, это система визуализации Chaos Group V-Ray. На данный момент мы используем версии V-Ray 1.5. Нас полностью устраивает его функционал. Он позволяет генерировать реалистичные изображения, не отличимые от фото.
Для постобработки изображений сгенерированных 3ds Max V-Ray, мы используем Аdobe Photoshop.
Вот собственно и все. Этих инструментов, более чем достаточно для фотореалистичной визуализации.
3ds Max + V-Ray + Photoshop + немножечко опыта
Вот и вся формула фотореалистичной для 3d визуализации. Если у тебя есть конкретная проблема, которую ты хотел бы решить или упростить, то опиши ее, и мы попробуем подобрать нужное тебе дополнение или плагин. Благо их сейчас превеликое множество
Мы в своей работе и по сей день используем 3ds Max 2008. Как ни странно, но он быстрее, чем его последующие версии и полностью удовлетворяет нас своим функционалом. В нем есть все, что нам нужно для комфортной работы.
Отдельное слово хочется сказать об инструментарии Editable Poly. В 3ds Max этот инструмент не такой продвинутый, как в новых версиях макса, но это с лихвой компенсируется практически гениальным дополнением - скриптом PolyBoost.
PolyBoost – это специальное дополнение, которое автоматизирует многие опции Editable Poly. Позволяет в полностью автоматическом режиме делать то, на что в некоторых случаях, делай ты это вручную, могли уйти многие минуты, а то и часы.
Более подробно о функциях этого прекрасного дополнения, ты можешь узнать на официальном сайте разработчика PolyBoost.
Там на сайте, в разделе Videos, ты сможешь скачать и посмотреть видеоролики, демонстрирующие функции и "фишки" этого инструмента.
Еще одно дополнение к стандартному функционалу 3ds Max 2008, которое мы используем, это плагин ColorCorrect. Больше информации об этом плагине читай в статье посвященной использованию ColorCorrect. А так же погляди урок по практическому использованию ColorCorrect.
Последнее и главное дополнение, это система визуализации Chaos Group V-Ray. На данный момент мы используем версии V-Ray 1.5. Нас полностью устраивает его функционал. Он позволяет генерировать реалистичные изображения, не отличимые от фото.
Для постобработки изображений сгенерированных 3ds Max V-Ray, мы используем Аdobe Photoshop.
Вот собственно и все. Этих инструментов, более чем достаточно для фотореалистичной визуализации.
3ds Max + V-Ray + Photoshop + немножечко опыта
Вот и вся формула фотореалистичной для 3d визуализации. Если у тебя есть конкретная проблема, которую ты хотел бы решить или упростить, то опиши ее, и мы попробуем подобрать нужное тебе дополнение или плагин. Благо их сейчас превеликое множество

Артем #1246, 323 дня назад
Спасибо за подробный ответ.
Действительно 2008 макс довольно-таки шустрый, по сравнению со своими младшими братьями.
ColorCorrect незаменимая вещь, экономит уйму времени и упрощает работу с текстурами и масками в максе)
а вот PolyBoost не использовал, хотя и в общем не в моделлинг не углублялся, но думаю уже пора.
По сути ничего конкретно не интересует, я спрашивал в надежде узнать что-то новое, и узнал.
правда есть вот такой скрипт 3d-kstudio.com/project-manager-ru/
уже собралось огромное количество моделей текстур и прочих нужностей. И сейчас стал вопрос организации этого всего, так как Виндоус не предусматривает систему тэгов, но на данный момент образовался определенный бардак в этом всем.
Со сборниками все более мене просто, есть каталоги с превью.
А вот с моделями скачанными с Интернета намного сложнее.
Как вы думаете, целесообразно приобретать данный продукт?
а еще может есть дополнение которое ставило бы один предмет на другой?))хах
за много лет работы в максе уж больно это утомительно
хотя если я не ошибаюсь вы используете 3д контроллеры
думаю тоже обзавестись данным девайсом)
Действительно 2008 макс довольно-таки шустрый, по сравнению со своими младшими братьями.
ColorCorrect незаменимая вещь, экономит уйму времени и упрощает работу с текстурами и масками в максе)
а вот PolyBoost не использовал, хотя и в общем не в моделлинг не углублялся, но думаю уже пора.
По сути ничего конкретно не интересует, я спрашивал в надежде узнать что-то новое, и узнал.
правда есть вот такой скрипт 3d-kstudio.com/project-manager-ru/
уже собралось огромное количество моделей текстур и прочих нужностей. И сейчас стал вопрос организации этого всего, так как Виндоус не предусматривает систему тэгов, но на данный момент образовался определенный бардак в этом всем.
Со сборниками все более мене просто, есть каталоги с превью.
А вот с моделями скачанными с Интернета намного сложнее.
Как вы думаете, целесообразно приобретать данный продукт?
а еще может есть дополнение которое ставило бы один предмет на другой?))хах
за много лет работы в максе уж больно это утомительно
хотя если я не ошибаюсь вы используете 3д контроллеры
думаю тоже обзавестись данным девайсом)
RenderStuff #1256, 322 дня назад
Привет!
Комментировать технические детали скрипта, которым сами не пользуемся, мы не станем, но поделимся с тобой нашим видением самой концепции библиотеки графических материалов.
Мы в свое время, а это было время Dial-Up Интернета, так же собирали всевозможные модельки, текстуры и прочее, прочее, что нам могло потребоваться для нашей работы. Складировали это на жесткий диск, каталогизировали, придумывали структуры папок и вложенных превью
Делали это потому, что этого всего было мало в Интернете и его было сложно получить, потому что часами качалась каждая модель. В общем-то, и самих ресурсов 3d тематики, предлагающих качественный контент было совсем уж мало.
Однако с появлением широкополосного интернета и большого числа онлайн библиотек и прочих сетевых источников 2d и 3d клипартов, необходимость складирования этого добра не диск стала совершенно бессмысленной.
Мало того, зайдя в поисковую систему и просто введя "Одинарная дверь со стеклом с узором ромашки скачать бесплатно", ты практически мгновенно получишь ответ на свой запрос и в несколько секунд доберешься до скачки искомой модели. Потенциал поисковой системы никогда не сравнится с каталогизацией клипартов на жестком диске вручную или с помощью скриптов.
Про сам процесс каталогизации, то есть занесения всех имеющихся на диске клипартов в каталог просто и говорить не хочется...
Мы убеждены на личном опыте, что это нудно, долго, противно, скучно и действует на нервы, требуя очень большого терпения и выдержки.
Порой, даже смешно смотреть на очередного складовщика, который подобно выжившему из ума старику с силлогоманией накапливает то, что и так есть в сети нашару и всегда онлайн. Зашел, скачал, пользуешься. Это конечно из разряда злорадства, но ведь именно в сравнении познается истина и только так понимаешь насколько самому легче, от того что ты не подвержен патологической страсти
Единственно от чего мы просто не могли отказаться, как и любые тридешники, уважающие свой труд, это от складирования своих собственных моделей из своих проектов.
Тогда и столкнулись с той же проблемой и с тем же желанием все упорядочить системой тегов, как и ты. Тогда мы сделали простейший html каталог у себя на диске (так проще всего). А после этого появилась идея сделать онлайн библиотеку RenderStuff
Если речь о том, как прописывать текстуры для каждого материала скачанной модели, чтобы они нормально рендерились в проектах, то это проще простого. Открывай новую тему с этим вопросом, и мы все подробно распишем, ты сам удивишься как все просто и удобно.
По поводу целесообразности приобретения указанного тобою продукта, думаем, ты понял нашу личную позицию. Но, конечно же, решать тебе. Судя по видео и описанию, чуваки из 3d-kstudio старались и, судя по всему, вышел клевый продукт. Тем более не будет же каждый делать html, а то и онлайн библиотеку для своих моделей
Просто реши для себя, так ли часто ты используешь все те горы клипартов, что у тебя на диске, в своей работе и стоят ли они того, чтобы заниматься их каталогизацией, да и вообще нужны ли они тебе, когда речь не о лично твоих моделях.
Комментировать технические детали скрипта, которым сами не пользуемся, мы не станем, но поделимся с тобой нашим видением самой концепции библиотеки графических материалов.
Мы в свое время, а это было время Dial-Up Интернета, так же собирали всевозможные модельки, текстуры и прочее, прочее, что нам могло потребоваться для нашей работы. Складировали это на жесткий диск, каталогизировали, придумывали структуры папок и вложенных превью
Делали это потому, что этого всего было мало в Интернете и его было сложно получить, потому что часами качалась каждая модель. В общем-то, и самих ресурсов 3d тематики, предлагающих качественный контент было совсем уж мало.
Однако с появлением широкополосного интернета и большого числа онлайн библиотек и прочих сетевых источников 2d и 3d клипартов, необходимость складирования этого добра не диск стала совершенно бессмысленной.
Мало того, зайдя в поисковую систему и просто введя "Одинарная дверь со стеклом с узором ромашки скачать бесплатно", ты практически мгновенно получишь ответ на свой запрос и в несколько секунд доберешься до скачки искомой модели. Потенциал поисковой системы никогда не сравнится с каталогизацией клипартов на жестком диске вручную или с помощью скриптов.
Про сам процесс каталогизации, то есть занесения всех имеющихся на диске клипартов в каталог просто и говорить не хочется...
Мы убеждены на личном опыте, что это нудно, долго, противно, скучно и действует на нервы, требуя очень большого терпения и выдержки.
Порой, даже смешно смотреть на очередного складовщика, который подобно выжившему из ума старику с силлогоманией накапливает то, что и так есть в сети нашару и всегда онлайн. Зашел, скачал, пользуешься. Это конечно из разряда злорадства, но ведь именно в сравнении познается истина и только так понимаешь насколько самому легче, от того что ты не подвержен патологической страсти
Единственно от чего мы просто не могли отказаться, как и любые тридешники, уважающие свой труд, это от складирования своих собственных моделей из своих проектов.
Тогда и столкнулись с той же проблемой и с тем же желанием все упорядочить системой тегов, как и ты. Тогда мы сделали простейший html каталог у себя на диске (так проще всего). А после этого появилась идея сделать онлайн библиотеку RenderStuff
Если речь о том, как прописывать текстуры для каждого материала скачанной модели, чтобы они нормально рендерились в проектах, то это проще простого. Открывай новую тему с этим вопросом, и мы все подробно распишем, ты сам удивишься как все просто и удобно.
По поводу целесообразности приобретения указанного тобою продукта, думаем, ты понял нашу личную позицию. Но, конечно же, решать тебе. Судя по видео и описанию, чуваки из 3d-kstudio старались и, судя по всему, вышел клевый продукт. Тем более не будет же каждый делать html, а то и онлайн библиотеку для своих моделей
Просто реши для себя, так ли часто ты используешь все те горы клипартов, что у тебя на диске, в своей работе и стоят ли они того, чтобы заниматься их каталогизацией, да и вообще нужны ли они тебе, когда речь не о лично твоих моделях.
RenderStuff #1259, 322 дня назад
Относительно того, как ставить один предмет на другой в 3ds Max, читай здесь.
RenderStuff #1260, 322 дня назад
Да, мы уже упоминали джойстики для 3d навигации в теме про плавность масштабирования во вьюпорте 3ds Max.
Навигатор, это то устройство, которое мы можем советовать всем тридешникам.
Если финансовые возможности позволяют приобретать профессиональные инструменты для своей любимой работы или хобби, то 3D навигатор это одна из первоочередных вещей musthave
конечно же, после мощного системника, большого профессионального монитора, высокоточной мышки и удобного кресла.
Если тебя не смущает его цена, то не раздумывай - обзаводись! А как обзаведешься, - пиши. Будем делиться впечатлениями и приемами. Кто как пользуется и что где настраивать для лучшей навигации.
Навигатор, это то устройство, которое мы можем советовать всем тридешникам.
Если финансовые возможности позволяют приобретать профессиональные инструменты для своей любимой работы или хобби, то 3D навигатор это одна из первоочередных вещей musthave
конечно же, после мощного системника, большого профессионального монитора, высокоточной мышки и удобного кресла.
Если тебя не смущает его цена, то не раздумывай - обзаводись! А как обзаведешься, - пиши. Будем делиться впечатлениями и приемами. Кто как пользуется и что где настраивать для лучшей навигации.
Артем #1261, 322 дня назад
И еще раз спасибо)
Если так посудить, то действительно проще найти модель в интернете не говоря уже о таких быстроразвивающихся ресурсах как 3ddd, CG ARCHIVE.....
пожалуй поступлю таким образом)
оставляю только сборники(евермоушн, доуш) те без которых сложно обойтись))
Ой, алиджн использовал просто для привязки, но до такого не додумался. Макс бескрайний полигон! сколько работаю в нем..и все равно почти каждый день узнаю что-то новое)
давно заинтересовался данным девайсом, как только появиться отпишу)
действительно по видимому мною видео фирмы производителя девайс идет в комплекте с довольно-таки гибким дополнением для макса по управлению камеры так и объектов
ах, слюнки потекли)
спасибо товарищи, обязательно отпишусь!)
Если так посудить, то действительно проще найти модель в интернете не говоря уже о таких быстроразвивающихся ресурсах как 3ddd, CG ARCHIVE.....
пожалуй поступлю таким образом)
оставляю только сборники(евермоушн, доуш) те без которых сложно обойтись))
Ой, алиджн использовал просто для привязки, но до такого не додумался. Макс бескрайний полигон! сколько работаю в нем..и все равно почти каждый день узнаю что-то новое)
давно заинтересовался данным девайсом, как только появиться отпишу)
действительно по видимому мною видео фирмы производителя девайс идет в комплекте с довольно-таки гибким дополнением для макса по управлению камеры так и объектов
ах, слюнки потекли)
спасибо товарищи, обязательно отпишусь!)
Елена #2123, 197 дней назад
Добрый вечер! а я слышала, что существует такой плагин, который вразы увеличивает скорость рендера ( с чем у меня, например, проблема)с нескольких часов до нескольких минут!!! Правда ли это? и если да, то где можно раздобыть это волшебное средство?
Антон (RenderStuff) #2133, 196 дней назад
Привет!
Интернет полон мифов, и, к сожалению, такого плагина не существует и никогда не будет существовать, ибо это нонсенс
Интернет полон мифов, и, к сожалению, такого плагина не существует и никогда не будет существовать, ибо это нонсенс

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Я думаю за годы работы и тонны накопившегося опыта вам есть чем поделиться с нами.
Заранее спасибо за ответ))