Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Елена #1162, 344 дня назад
Добрый день! Скажите а можно ли создать свою личную библиотеку материалов, чтобы сохранять туда свои уже когда-то настроенные материалы и понравившиеся чужие?
RenderStuff #1164, 343 дня назад
Елена, привет!
Да. Конечно
Сохранить материал в 3ds Max очень просто. Открой редактор материалов (M на клавиатуре). Выбери нужный тебе материал, который ты хочешь сохранить и на панели инструментов редактора материалов, найди кнопочку в виде шарика и стрелочки идущей к дискете.
Эта кнопочка называется Put to Library.
Кликни на нее и появится одноименное окно, предлагающее дать имя материалу, который ты хочешь сохранить в библиотеку.
Вписывай удобное тебе название материала и жми ОК.
Все, теперь этот материал находится в текущей библиотеке материалов.
Таким же образом ты можешь добавить все нужные тебе материалы из этой сцены в текущую библиотеку.
Когда все нужные материалы текущей сцены добавлены в текущую библиотеку, осталось сохранить на жесткий диск эту самую библиотеку.
Для этого найди кнопку в виде большого шарика и стрелочки указывающей на него сверху. Она называется Get Material.
Кликни на нее, и появится окно Material/Map Browser.
Слева в этом окне найди зону Browse From и укажи пункт Mtl Libraty.
Mtl Libraty это и есть твоя текущая библиотека со всеми сохраненными в нее материалами текущей сцены.
Все что осталось сделать, это слева снизу отыскать раздел File и в нем кликнуть кнопочку Save – откроется окно Save Material Library, где укажи имя и папку, в которую ты хочешь сохранить свою библиотеку понравившихся тебе материалов.
Если нужные тебе материалы находятся в разных сценах, то ты просто открывай редактор материалов (Material Editor), сразу же жми кнопку Get Material, а в разделе File кликай на кнопочку Open и указывай свою библиотеку материалов, которую ты создала.
Тогда текущей библиотекой материалов (Mtl Libraty) станет твоя ранее созданная библиотека. Смело добавляй в нее материалы из текущей сцены и сохраняй. Точно так же, как описано выше
Да. Конечно
Сохранить материал в 3ds Max очень просто. Открой редактор материалов (M на клавиатуре). Выбери нужный тебе материал, который ты хочешь сохранить и на панели инструментов редактора материалов, найди кнопочку в виде шарика и стрелочки идущей к дискете.
Эта кнопочка называется Put to Library.
Кликни на нее и появится одноименное окно, предлагающее дать имя материалу, который ты хочешь сохранить в библиотеку.
Вписывай удобное тебе название материала и жми ОК.
Все, теперь этот материал находится в текущей библиотеке материалов.
Таким же образом ты можешь добавить все нужные тебе материалы из этой сцены в текущую библиотеку.
Когда все нужные материалы текущей сцены добавлены в текущую библиотеку, осталось сохранить на жесткий диск эту самую библиотеку.
Для этого найди кнопку в виде большого шарика и стрелочки указывающей на него сверху. Она называется Get Material.
Кликни на нее, и появится окно Material/Map Browser.
Слева в этом окне найди зону Browse From и укажи пункт Mtl Libraty.
Mtl Libraty это и есть твоя текущая библиотека со всеми сохраненными в нее материалами текущей сцены.
Все что осталось сделать, это слева снизу отыскать раздел File и в нем кликнуть кнопочку Save – откроется окно Save Material Library, где укажи имя и папку, в которую ты хочешь сохранить свою библиотеку понравившихся тебе материалов.
Если нужные тебе материалы находятся в разных сценах, то ты просто открывай редактор материалов (Material Editor), сразу же жми кнопку Get Material, а в разделе File кликай на кнопочку Open и указывай свою библиотеку материалов, которую ты создала.
Тогда текущей библиотекой материалов (Mtl Libraty) станет твоя ранее созданная библиотека. Смело добавляй в нее материалы из текущей сцены и сохраняй. Точно так же, как описано выше

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Знаешь правильный ответ? Подскажи!
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
