Рендеринг экстерьера в V-Ray
Если ты прочтешь вопросы, в заголовке к первой статье о настройках V-Ray ты найдешь свой вопрос.
В то же время, конкретного ответа, вот такие-то и такие настройки для интерьера, а вот такие-то такие для экстерьера – там нет. Просто потому, что настройки для интерьера НИЧЕМ не отличаются от настроек экстерьера и наоборот. Есть настройки рендерера, а что именно им рендерить, собственно уже не важно. Будь это студийная визуализация, или просчет лесного массива с тысячей елок
Собственно, это и поясняется в первой главе Мифы универсальности.
Поэтому настраивай свой рендерер так, как указанно в серии статей про настройки V-Ray и приступай к рендерингу.
Если говорить об рендеринге той или иной сцены, то главное отличие, не в настройках рендерера, как мы уже выяснили, а в концепции и конкретных приемах освещения в той или иной ситуации.
Первое с чего стоит начать при визуализации экстерьера, это определиться, что будет у тебя источником рассеянного света от небосвода окружающей среды.
В большинстве случаев, в качестве источника свечения, выбирают параметрическую HDR карту VRaySky, устанавливая ее в Environment 3ds Max (клавиша 8 на клавиатуре).
Мы советуем почитать тебе обсуждение про освещение интерьера V-Ray Sun и Sky, а также тему про верную настройку освещения в V-ray. Там есть много полезной информации, про общую концепцию работы этих инструментов. В частности смотри наш пост работу сферы Environment и ответ про смысл привязки сана к скаю.
Когда ты прочтешь эту информацию, ты сможешь более полно представлять, как именно управлять освещением в сцене. В частности освещать экстерьер связкой VRaySun и VRaySky.
Если в вкратце, то алгоритм настройки экстерьерной визуализации такой:
1 - Делается геометрия сцены, и назначаются материалы.
2 - В 3ds Max Environment вкладывается карта VRaySky управляемая контейнерами инструмента с целью (сан, таргет директ или любой другой источник света с целью, или даже не источник, просто чтобы был контейнер инструмента и его цель).
3 - Запускается рендер и настраивается яркость Environment свечения. Так чтобы твоя сцена экстерьера была достаточно освещена и не было пересветов.
Таким образом, ты настраиваешь рассеянный небесный свет в сцене. То есть, по сути, имитируешь обычный пасмурный день, без яркого солнца, просто голубоватое освещение облаков, не отбрасывающее четких теней.
4 - Затем, если нужно, устанавливаешь, или используешь уже установленный (смотря к чему привязан твой VRaySky) источник прямого света, который будет имитировать прямые солнечные лучи. Например, VRaySun и регулируешь его положение и яркость, чтобы настроить направление тени и яркость солнечных лучей, так чтобы они явно освещали сцену, но не пережигали ее.
Другими словами, экспериментальным путем находишь оптимальное соотношение яркостей рассеянного небесного света (VRaySky) и прямых солнечных лучей (VRaySun).
То есть просто делаешь так, чтобы смотрелось красиво и реалистично
5 - Запускаешь финальный рендер.
Возвращаясь к вопросу об HDRI на Reflection/refraction environment override, то это следует делать только в том случае, если тебя чем-то не устраивают отражения VRaySky. Тогда, конечно можно подставить вместо нее красивую HDR картинку с облачками .
Но в общем то это не обязательно и является исключительно делом вкуса. В любом случае пробуй, экспериментируй и если у тебя что-то не будет получаться, то сразу выкладывай тут в теме и мы вместе со всем разберемся

Сюда не получается картинку результата и моих настроек выложить, непонятно, каким образом её вставлять сюда? Может глюк какой-то?
P.S. Windows 7x64bit, Intel Core i5, mem 8GB, 3ds Max Design 2011, V-ray 2.0 SP1 Сцена весит 600Мб, используется там Itoo Forest Pack, для имитации лесного массива и пр.
Подскажите, с чем может быть связан данный результат? Притом, раньше такого не было и рендеринг проходил быстрее
(Навскидку судить о причинах такой ситуации нельзя. Выкладывай сюда скриншоты настроек, сцены с камерой и освещением, тогда мы сможем более конкретно обсудить твою проблему.
Как вставить сюда картинки, смотри здесь.
( Подскажите, что неправильно настроено?
Это результат, притом на другой машине с теми же версиями программ,получается то же, только в голубом цвете
А вот настройки...

Поставь все настройки во всех свитках вкладки Environment, кроме свитка Common parameters, на дефолтные. Это явно следствие какой-то коррекции/постобработки

рендерю экстерьер. почему-то все текстуры (загружаемые битмапы) на рендере очень сильно теряют насыщенность, выцветают, высвтляются.
Гамма 2,2 настройки ваши

А при чем тут гамма или настройки?
Врубил ярко солнце или скай и прежег сцену.
Обычные дела

А так же, чтобы убедиться, что дело не в перервете, сделай превьюшку без скай и сан, чтобы были только 3ds Max Default lights. То, что у тебя черный бэк, некак не говрит о том, что нет пересветов.
Яркий скай, запросто может высветлять текутсру.
Так же, для чистоты эксперимента, помести в сцену просто геометрический объект. Например бокс или сферу, без мата вообще. Просто с цветом примитива и посмотри, будет ли его цвет на рендере соответствовать цвету во вьюпорте. Если нет, - то пересвет.
По поводу эксперимента. Видишь, что цвет объекта так же выбелен как и текстуры? Примерно на столько же пунктов…
И да, настройки коллор меппинга, не такие как мы советуем, но это так, не сильно поменяет ситуацию. Хотя гамма 1,8 – сделает сцену контрастнее, в том числе и текстуры чуть темнее.
В общем скай глуши сильнее, а сан можешь врубить. Это скай высветляет сцену, просто глобально освещая ее со всех сторон своим синеватым свечением. То, о чем я тебе и говорил.
Как вариант, можешь глобально подтемнить все текстуры.
Для этого, зайди в Gamma and LUT и в Input Gamma поставь значение 2/6 -3.0.
Либо можешь сделать это локально – на уровне материалов

Кстати, посмотри один из предыдущих постов этой темы, тоже может быть проблема в этом же.
а можно я просто сцену скину? (2010 design )
уже все перепробывал, гамму входящую накручиваю неочень помогает
PS если можно скинуть то как?

Сцена экстерьера в V-Ray – скачать.
буду очень признателен если выявите в чем там дело
лично мне уже кажется что какой-то макс глючныйЯ работаю в 3ds Max 2008, и перенастроить твою сцену я не могу. По этому я экспортировал ее в 2008 макс через obj. Так что все твои настройки маты и т.д., я не использовал. Просто влил в чистую сцену обдж с твоей геометрией и создал сан и скай.
Текстуру тоже взял у тебя первую попавшуюся и применил мат дерева с этой текстурой ко всей геометрии дома и т.д.
Вот как должен выглядеть мат в сцене экстерьера:
Я сделал два варианта. Без сана и с ним, чтобы ты увидел разницу в высветливании текстуры со скем и скаем + сан.
Шарик-образец мата так же прилагается 
Вот сама сцена экстерьера в формате 3ds Max 2008.
Качай и смотри 
Можешь в нее просто влить свою и рендерить в моей.
Это будет самый рациональный способ в твоем случае 
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.








http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-59-kachestvo-hdri-otrazhenij-v-vray/
...конфуза, даже не ловко, ещё, что-то спрашивать..
Вы писали, что скоро будут уроки по интерьеру/экстерьеру. Но, пока их нет могли бы вы ответь ещё на один вопрос (косвенно затрагивающий HDRI):
- Какие настройки вы бы рекомендовали использовать как "оптимальные базовые" для ЭКСТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ:
VraySun+VRaySky(на Environment) + HDRI на Reflection/refraction environment override?
Или Target Direct+VRaySky вместо VraySun? Вы уже убедили использовать стандартную камеру, может и света от Target Direct больше чем достаточно?
А может использовать слот GI Environment (skylight) override вместо стандартного Environment? Сама фоновая картинка не принципиальна (легко потом добавить в Photoshop), важнее:
- качество/время просчета всей сцены
- корректные отражения в стеклах и т.д. (с хорошей HDRI - это я понял
- ну и...здравый смысл и рациональность применения то или иной схемы (на основе вашего опыта и знаний)
Т.е. в "общих чертах" какой источник, какую карту процедурную/растровую куда назначить для визуализации экстерьера.
Ждем новых уроков, советом. Удачи и успехов вам!
С уважением Юрий Е.