Качество HDRI отражений в V-Ray
Судя по всему (точнее по твоему рендеру и виду бекграунда), у тебя просто некачественная размытая HDRка. Только и всего.
Посмотри за дом, ты видишь именно ее в таком виде, в какой она есть, ни лучше - ни хуже. Таков принцип работы Environment background.
Почему на сфере она выглядит лучше?
Вкратце – потому что сфера, вследствие своей формы, отражает большую часть HDRI, чем просто плоскость в окне.
Присмотрись внимательно и ты увидишь, что в окне видна лишь маленькая часть бэкграунда, меленький его кусочек, а на сглаженной сфере, отражается почти половина Background HDRI. Если ты отрендеришь картинку большего разрешения, а потом перейдешь на сферу и присмотришься к отражению на ней, то тот же кусочек HDRI, который виден на окне за ней, будет выглядеть так же тускло и размыто, просто потому, что такая у тебя HDRI.
На сфере отражается больше окружения, чем на плоскости, при соизмеримых размерах обеих фигур. Поэтому каждая деталь HDRI, отраженная на сфере, просто меньше и создается иллюзия четкости и большей резкости.
Создай сферу размером с дом или вдвое больше, так чтобы только ее часть попадала а кадр и отрендерь. Тогда ты увидишь не всю ее площадь (полусферы), а лишь набольшую часть ее поверхности и увиденное тобой отражение будет таким же размытым, как и на плоскости
Чистая геометрия, не какого CG

а какого качества доложна быть HDRI, чтобы нормально смотрелась на фоне? У меня иной раз на экструд. дуге (фон за окном в интерьерах) он выглядит невзрачно(((
На самом деле все тривиально. HDRI должна быть именно такая, какая тебе нужна. То есть именно такого качества, которое тебя устраивает. Найди HDRI с нужной тебе тематикой (окружением) и достаточно большим в сравнении с финальным разрешением твоего рендера разрешением
Посмотреть как выглядит то или иное HDR изображение, ты можешь, закинув его в Photoshop или с помощью имейдж вювера. Например, XnView может просматривать HDR картинки.
Кстати, кроме возможности просматривать HDRI, еще одним существенным преимуществом XnView является то, что он совершенно бесплатен и ты запросто можешь свободно скачать этот вьювер с сайта его разработчика

У меня возникла примитивная проблема, не вижу в Material/Map Browser VRayHDRI (max2011+VRay2.10.01).
При этом в сцене из 1 поста я вижу соответствующий мат с настройками, а назначить новый из стандартного не получается. В чём моя ошибка?
Привет!
Проверь, какой рендер у тебя стоит по умолчанию.
В частности для Material Editor, должен быть V-Ray.
"Методом научного тыка" я нашёл в Material -> Get Matirial искомое мной.
Осталась непонятна разница в назначение материала при нажатии на кнопку Standard
и через Get Matirial
Думаю это мне прояснит матчасть. Спасибо, за помощь! У думаю я ещё вернусь
Отдельное спасибо за статьи по Vray, скоро прочту!
при использовании Get Matirial ти можеш вибрать не только материал, а и процедурную карту .
а при Standard только материал.

просто запомни что Get Matirial материал более универсальний если можна так сказать)
если используеш материали vraymtl, blend и тд то можеш спокойно вибирать их из Standard, а если нужно процедурную карту как vraysky, VrayHDRI и другие то их нужно вибирать через Get Matirial
удачи)
Привет!
Вид отражения, напрямую зависит от формы и верности сглаживания самого объекта, отражения на котором ты наблюдаешь. Именно по этому, в твоей сцене, отсутствуют HDRI отражения на плоских поверхностях.
Во-первых, внимательно прочти это обсуждение, тут по сути содержится ответ на твой вопрос, а так же посмотри тему про вид материала анизотропной нержавейки на не верно сглаженном объекте, а так же на объекте который сглажен правильно 

Тащишь карту из слота Enviroment и кидаешь ее на свободный шарик редактора материалов в режиме Instance. После чего, прямо в редакторе материалов и управляешь картой.
А так же полностью прочти это обсуждение

Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

2) Назначил HDR-файл: Rendering menu > Environment > Environment Map... > Material/Map Browser > VRayHDRI (потом перетащил в Material Editor, настроил)
3) Назначил окнам (и воротам
4) После рендера картинка такая:
- какая-то ерунда с отражениями.
- какая-то ерунда с фоном.
НО! Если создать любой объект, напр. сферу, и назначит ей тот же материал, что и окнам, то в ней будут нормальные отражения HDR картинки!!!
Пробовал варианты с UVW Mapping (обычно после AutoCAD надо на всё импортированное его надо назначать) - без результата...
Конечно, лучше один раз увидеть... архив с моделью
p.s. Большая просьба ответить. Спасибо.