Выбор компьютера или ноутбука для работы c 3ds Max
RenderStuff #659, 447 дней назад
Привет, Stimp3D
Если в общем, то бери максимальную конфигурацию, которую позволяет твой бюджет, выделенный для этой покупки.
Если точнее, то:
За плавность вращения 3d сцены во вьюпорте отвечает видеокарта (GPU). Чем производительнее ее графический ускоритель, тем более плавно будет происходить твоя работа со сценой. По сути, производительность графического ускорителя отвечает за комфорт 3d художника при создании сцены.
За скорость рендеринга отвечает центральный процессор (CPU) компьютера. Чем больше его тактовая частота, чем больше ядер он имеет, тем быстрее на нем будут просчитываться изображения.
За то, насколько большая сцена может быть загружена и просчитана, отвечает оперативная память (RAM). Косвенно она также влияет на скорость рендеринга. Дело в том, что многие современные рендереры, имеют специальные алгоритмы, борющиеся с нехваткой оперативной памяти. В частности они позволяют загружать не всю сцену целиком, а в процессе рендеринга частично подгружать только те ее части, над которыми производятся вычисления в данный момент. Чем меньше оперативной памяти, тем меньшие порции сцены могут быть использованы и тем больше количество загрузок этих порций потребуется для просчета всей сцены. Процесс выгрузки (очистки памяти) для новой порции и собственно ее загрузка требуют времени и вычислительного ресурса от всей системы. Поэтому достаточное количество оперативной памяти не станет буквально ускорять процесс рендеринга, но позволит его не замедлять
Остальные компоненты, такие как материнская плата (motherboard), жесткие диски (HDD) и прочие, менее важны, чем эти три.
Если конкретно, то:
Для комфортной работы с большинством типичных сцен, вполне достаточно будет видеокарты класса NVIDIA GeForce 8800. Выше – лучше, но дороже
Если выбирать новый процессор, то на сегодняшний день наиболее оптимальным выбором, по соотношению цена/производительность, является процессор AMD Phenom II X6 1100T. При цене порядка 250 USD, этот шестиядерный процессор запросто обойдет аналогичный по стоимости двухядерный
Intel Core i5-660.
Оперативной памяти, в общем-то для любых нужд, вполне хватит и 8 гигабайт.
Если в общем, то бери максимальную конфигурацию, которую позволяет твой бюджет, выделенный для этой покупки.
Если точнее, то:
За плавность вращения 3d сцены во вьюпорте отвечает видеокарта (GPU). Чем производительнее ее графический ускоритель, тем более плавно будет происходить твоя работа со сценой. По сути, производительность графического ускорителя отвечает за комфорт 3d художника при создании сцены.
За скорость рендеринга отвечает центральный процессор (CPU) компьютера. Чем больше его тактовая частота, чем больше ядер он имеет, тем быстрее на нем будут просчитываться изображения.
За то, насколько большая сцена может быть загружена и просчитана, отвечает оперативная память (RAM). Косвенно она также влияет на скорость рендеринга. Дело в том, что многие современные рендереры, имеют специальные алгоритмы, борющиеся с нехваткой оперативной памяти. В частности они позволяют загружать не всю сцену целиком, а в процессе рендеринга частично подгружать только те ее части, над которыми производятся вычисления в данный момент. Чем меньше оперативной памяти, тем меньшие порции сцены могут быть использованы и тем больше количество загрузок этих порций потребуется для просчета всей сцены. Процесс выгрузки (очистки памяти) для новой порции и собственно ее загрузка требуют времени и вычислительного ресурса от всей системы. Поэтому достаточное количество оперативной памяти не станет буквально ускорять процесс рендеринга, но позволит его не замедлять
Остальные компоненты, такие как материнская плата (motherboard), жесткие диски (HDD) и прочие, менее важны, чем эти три.
Если конкретно, то:
Для комфортной работы с большинством типичных сцен, вполне достаточно будет видеокарты класса NVIDIA GeForce 8800. Выше – лучше, но дороже
Если выбирать новый процессор, то на сегодняшний день наиболее оптимальным выбором, по соотношению цена/производительность, является процессор AMD Phenom II X6 1100T. При цене порядка 250 USD, этот шестиядерный процессор запросто обойдет аналогичный по стоимости двухядерный
Intel Core i5-660.
Оперативной памяти, в общем-то для любых нужд, вполне хватит и 8 гигабайт.
mOPs #806, 412 дней назад
Попутный вопрос, при рендере с разрешением 6000*3000 пкс программа выдает ошибку и "вылетает" .
Оперативной памяти 3 Гб (DDR3), процессор Intel® Pentium® Dual-Core T4400 (2.2GHz)
Возможен ли данный сбой с недостатком оперативной памяти или слабоватым процессором?
Оперативной памяти 3 Гб (DDR3), процессор Intel® Pentium® Dual-Core T4400 (2.2GHz)
Возможен ли данный сбой с недостатком оперативной памяти или слабоватым процессором?
RenderStuff #809, 412 дней назад
Если сцена вылетает с сообщениями типа:
UNHANDLED EXCEPTION: Memory allocation failure
или
The application has run out of memory and will now close.
То вне всяких сомнений дело именно в недостаточном количестве оперативной памяти. Есть несколько решений этой проблемы.
Самое простое, сэкономить ОЗУ на геометрии сцены.
Для этого нужно сделать копию сцены. Выделить ВСЕ ее объекты. Нажать правую клавишу мышки во вьюпорте. Из появившегося контекстного меню выбрать пункт V-ray mesh export. Появится одноименное диалоговое окно. Все оставляй по умолчанию, лишь поставь галочку Automatically create proxies. После чего вся твоя сцена, без разбора превратится в VRayProxy. Рендерь.
Более изысканный вариант – это сэкономить ОЗУ на VRay frame buffer.
Для этого заходи во вкладку V-ray окна Render Scene, открывай свиток V-ray: Frame buffer. Там отключай чекбокс Render to memory frame buffer. Затем переходи на вкладку Common и в свитке Common parameters в разделе Render Output жми кнопку Files. Выбирай формат, в котором ты хочешь, чтобы рендер сохранил твою визуализацию. Рендерь. После чего, по указанному в Render Output пути 3ds Max сохранит твой рендер. Разумеется, без фрейм буфера ты не увидишь процесс рендеринга.
Как вариант, можешь совместить оба способа с прокси и фрейм буфером
Последний, самый верный способ, – покупка 8 гигабайт ОЗУ
UNHANDLED EXCEPTION: Memory allocation failure
или
The application has run out of memory and will now close.
То вне всяких сомнений дело именно в недостаточном количестве оперативной памяти. Есть несколько решений этой проблемы.
Самое простое, сэкономить ОЗУ на геометрии сцены.
Для этого нужно сделать копию сцены. Выделить ВСЕ ее объекты. Нажать правую клавишу мышки во вьюпорте. Из появившегося контекстного меню выбрать пункт V-ray mesh export. Появится одноименное диалоговое окно. Все оставляй по умолчанию, лишь поставь галочку Automatically create proxies. После чего вся твоя сцена, без разбора превратится в VRayProxy. Рендерь.
Более изысканный вариант – это сэкономить ОЗУ на VRay frame buffer.
Для этого заходи во вкладку V-ray окна Render Scene, открывай свиток V-ray: Frame buffer. Там отключай чекбокс Render to memory frame buffer. Затем переходи на вкладку Common и в свитке Common parameters в разделе Render Output жми кнопку Files. Выбирай формат, в котором ты хочешь, чтобы рендер сохранил твою визуализацию. Рендерь. После чего, по указанному в Render Output пути 3ds Max сохранит твой рендер. Разумеется, без фрейм буфера ты не увидишь процесс рендеринга.
Как вариант, можешь совместить оба способа с прокси и фрейм буфером
Последний, самый верный способ, – покупка 8 гигабайт ОЗУ

mOPs #812, 412 дней назад
Спасибо за ответ. Попробуем через прокси, давно хотел, но пока боялся в силу незнаний сего зверя ...
8 Гб конечно супер, но вся беда в том что работаю на ноутбуке
8 Гб конечно супер, но вся беда в том что работаю на ноутбуке

j_m #852, 397 дней назад
Привет.Собираюсь приобрести рабочую станцию среднего уровня.
Основные задачи рендеринг(сложные фотореалистичные сцены, печатные форматы, анимация), работа с многослойным видео, 2d.
Инструменты: 3dsmax/MentalRay/Vray, Cinema 4d, AfterEffects, Mudbox/zbrush, 2d пакеты от ADOBE.
Пока остановился на такой конфигурации:
Два Intel Xeon 6 core E5645 2.67ghz
SERVER MB S5520 S1366 SHADY COVE
12GB PC-10600 ECC Reg Kingston
quadro 4000
Хочется выбрать максимальное решение за данный бюджет на 3-4 года.
Основные задачи рендеринг(сложные фотореалистичные сцены, печатные форматы, анимация), работа с многослойным видео, 2d.
Инструменты: 3dsmax/MentalRay/Vray, Cinema 4d, AfterEffects, Mudbox/zbrush, 2d пакеты от ADOBE.
Пока остановился на такой конфигурации:
Два Intel Xeon 6 core E5645 2.67ghz
SERVER MB S5520 S1366 SHADY COVE
12GB PC-10600 ECC Reg Kingston
quadro 4000
Хочется выбрать максимальное решение за данный бюджет на 3-4 года.
RenderStuff #855, 397 дней назад
Покупка именно одного системника принципиальна? Дистрибутивный или сетевой рендеринг подходит? Или обязательно необходимо буквально все в одном системнике?
RenderStuff #858, 397 дней назад
В принципе вполне нормальная конфигурация за свою сумму, можно сказать впритык
Главное учти, что ты без навыков системного администратора и опыта в серверных технологиях, навряд ли сможешь собрать и запустить эту систему самостоятельно. А тот, у кого ты приобретешь эту рабочую станцию, являющуюся сервером, возьмет с тебя от 100 до 500 USD за это.
В частности новая материнка просто так работать с процессорами серии Xeon 55xx не сможет. Для того, чтобы заставить ее видеть эти процы придется обновлять прошивку, предварительно вставив в материнскую плату более ранний процессор с разъемом LGA1366. А если вздумаешь ставить туда хот своп для жестких дисков, то нужно будет прошивать и его, иначе материнская плата будет "ругаться".
Также учти, что может потребоваться установка серверной OC для полноценной работы двух процессоров. Это не обязательно. В информации об этой плате написано, что Certified for Windows Vista, тем не менее, стоит обратить на это внимание.
Единственно что не понятно, чем обусловлен выбор в общем-то особо ничего не привносящей в работу профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro 4000 ценой в районе 1000 USD?
Если заводить речь о скорости работы непосредственно во вьюпорте 3d программ или рабочих столах 2d приложений, то она не обойдет игровую видеокарту той же или даже вдвое меньшей ценовой категории.
Преимущества видеокарт семейства NVIDIA Quadro весьма специфичны:
Это больший объем видеопамяти, по сравнению с игровыми аналогами на том же чипе. Актуально при GPU рендеринге.
Возможность демонстрации клозап текстур разрешением больше, чем 1024 пикселя. Для этого ставится свой специфический видеодрайвер вьюпорта.
Наличие Stereo выхода, для стерео-мониторов или стерео-очков. Поддерживающих технологию NVIDIA 3D Vision.
Навряд ли ты будешь использовать хоть одно из этих преимуществ в полной мере
Гораздо рациональнее приобрести все-таки игровую видеокарту, например GTX 560 Ti, которая на сегодняшний день оптимальна по соотношению цена/качество. А на разницу в цене, это 1000 - 200 = 800 USD, просто установить процессоры с большей тактовой частотой.
Главное учти, что ты без навыков системного администратора и опыта в серверных технологиях, навряд ли сможешь собрать и запустить эту систему самостоятельно. А тот, у кого ты приобретешь эту рабочую станцию, являющуюся сервером, возьмет с тебя от 100 до 500 USD за это.
В частности новая материнка просто так работать с процессорами серии Xeon 55xx не сможет. Для того, чтобы заставить ее видеть эти процы придется обновлять прошивку, предварительно вставив в материнскую плату более ранний процессор с разъемом LGA1366. А если вздумаешь ставить туда хот своп для жестких дисков, то нужно будет прошивать и его, иначе материнская плата будет "ругаться".
Также учти, что может потребоваться установка серверной OC для полноценной работы двух процессоров. Это не обязательно. В информации об этой плате написано, что Certified for Windows Vista, тем не менее, стоит обратить на это внимание.
Если заводить речь о скорости работы непосредственно во вьюпорте 3d программ или рабочих столах 2d приложений, то она не обойдет игровую видеокарту той же или даже вдвое меньшей ценовой категории.
Преимущества видеокарт семейства NVIDIA Quadro весьма специфичны:
Это больший объем видеопамяти, по сравнению с игровыми аналогами на том же чипе. Актуально при GPU рендеринге.
Возможность демонстрации клозап текстур разрешением больше, чем 1024 пикселя. Для этого ставится свой специфический видеодрайвер вьюпорта.
Наличие Stereo выхода, для стерео-мониторов или стерео-очков. Поддерживающих технологию NVIDIA 3D Vision.
Навряд ли ты будешь использовать хоть одно из этих преимуществ в полной мере
Гораздо рациональнее приобрести все-таки игровую видеокарту, например GTX 560 Ti, которая на сегодняшний день оптимальна по соотношению цена/качество. А на разницу в цене, это 1000 - 200 = 800 USD, просто установить процессоры с большей тактовой частотой.
j_m #860, 397 дней назад
Спасибо большое за информацию. Собственно собирать её я бы и не решился самостоятельно, сборку и все компоненты я собираюсь заказывать сразу, у них http://forsite-company.ru/. Вот более подробная конфигурация:
Dual Intel Xeon 6 core /12T 2400/5.8/12M S1366 Max Turbo Frequency 2.67ghz E5645 + HeatSink Hydro 70
SERVER MB S5520 S1366 SHADY COVE INTEL
12GB PC-10600 ECC Reg Kingston
PNY NVIDIA QUADRO 4000 2GB PCI-E
HDD SATA 1TB 7200RPM 6GB/S 32MB WDC
DVD-RW SATA Black
Corsair FullTower 700D
Corsair 850W 120mm Fan APFC
Что скажеш?
Видео карта, как не странно, единственное с чем определился сразу. Т. к. основным 3д инструментом является всё таки макс, производительность в вьюпортах необходима как воздух. Мне не приходилось пробовать quadro, однако если верить отзывам обладателей она того стоит.
По поводу того что она не обойдёт игровую карту, тут ты всё таки посеял зерно сомнения, т.к. информация становиться противоречивой.
Приведу пару известных мне примеров касательно использования игровой и qudro 4000. При i7 950 3ghz, В сцене с 5млн полигонов gtx 460 выдаёт не больше 5фпс в максе. При xeon-ах 56xx серии, 16gb памяти, quadro 4000 достаточно свободно крутит 100млн в viewport 2.0 в мaya. Процессоры на это естественно не влияют. Если я правильно понимаю это и есть преимущество заточки под openGl приложения?
Dual Intel Xeon 6 core /12T 2400/5.8/12M S1366 Max Turbo Frequency 2.67ghz E5645 + HeatSink Hydro 70
SERVER MB S5520 S1366 SHADY COVE INTEL
12GB PC-10600 ECC Reg Kingston
PNY NVIDIA QUADRO 4000 2GB PCI-E
HDD SATA 1TB 7200RPM 6GB/S 32MB WDC
DVD-RW SATA Black
Corsair FullTower 700D
Corsair 850W 120mm Fan APFC
Что скажеш?
Видео карта, как не странно, единственное с чем определился сразу. Т. к. основным 3д инструментом является всё таки макс, производительность в вьюпортах необходима как воздух. Мне не приходилось пробовать quadro, однако если верить отзывам обладателей она того стоит.
По поводу того что она не обойдёт игровую карту, тут ты всё таки посеял зерно сомнения, т.к. информация становиться противоречивой.
Приведу пару известных мне примеров касательно использования игровой и qudro 4000. При i7 950 3ghz, В сцене с 5млн полигонов gtx 460 выдаёт не больше 5фпс в максе. При xeon-ах 56xx серии, 16gb памяти, quadro 4000 достаточно свободно крутит 100млн в viewport 2.0 в мaya. Процессоры на это естественно не влияют. Если я правильно понимаю это и есть преимущество заточки под openGl приложения?
RenderStuff #861, 397 дней назад
Если нет стимула сэкономить и ты имеешь определенный бюджет, то для личной уверенности можешь брать QUADRO. Ведь эта видео-карта позиционируется как устройство именно для таких нужд, в т.ч. работы в openGL. У тебя очень хорошая конфигурация.
j_m #862, 396 дней назад
Позволю себе задать ещё пару вопросов. Большая ли может быть разница в энергопотреблении такой конфигурации по сравнению с обычными, игровыми, однопроцессорными машинами? Ещё интересует возможность разгона, можеш слегка прояснить ситуацию?
RenderStuff #864, 396 дней назад
Конечно
Нет, разница всего лишь на +1 процессор. То есть примерно + 120 Ватт, по сравнению с однопроцессорной системой и еще несколько ватт на более прожорливую серверную память.
А вот ситуация с разгоном - без вариантов.
На серверных материнских платах и процессорами Xeon он по определению невозможен. Главная стезя серверных технологий это стабильность. Именно по этому разработчики этих технологий приняли все меры, чтобы не допустить любые деструктивные факторы, вносящие отклонения от номинальных режимов работы этих систем.
Исключением является лишь специфические платформы, например как Skulltrail, на базе материнской платы Intel D5400XS, предназначенная для работы двух специальных процессоров Core 2 Extreme QX9775, по сути являющимися Xeon'ами с разблокированным множителем. Но, во-первых, она весьма дорогая, а во-вторых имеет исполнение Socket 771 и не совместима с современными шестиядерными Xeon X56xx в исполнении LGA1366.
Нет, разница всего лишь на +1 процессор. То есть примерно + 120 Ватт, по сравнению с однопроцессорной системой и еще несколько ватт на более прожорливую серверную память.
А вот ситуация с разгоном - без вариантов.
На серверных материнских платах и процессорами Xeon он по определению невозможен. Главная стезя серверных технологий это стабильность. Именно по этому разработчики этих технологий приняли все меры, чтобы не допустить любые деструктивные факторы, вносящие отклонения от номинальных режимов работы этих систем.
Исключением является лишь специфические платформы, например как Skulltrail, на базе материнской платы Intel D5400XS, предназначенная для работы двух специальных процессоров Core 2 Extreme QX9775, по сути являющимися Xeon'ами с разблокированным множителем. Но, во-первых, она весьма дорогая, а во-вторых имеет исполнение Socket 771 и не совместима с современными шестиядерными Xeon X56xx в исполнении LGA1366.
j_m #872, 396 дней назад
Спасибо. Однако интересно, о чём тогда идёт речь, когда пишут о разгоне, например, dual xeon 5680 на SR2 до 4.6 ghz? О чём это они?
RenderStuff #876, 395 дней назад
У тебя интересный стиль изложения)) «Они пишут там, где идет речь, откуда у меня есть информация что...» Кто они? Где пишут? Мы тридешники, но никак не провидцы
Как выше описано, существуют специфические платформы, позволяющие совершать разгон Xeon. SR2, судя по всему, - одна из них.
Как выше описано, существуют специфические платформы, позволяющие совершать разгон Xeon. SR2, судя по всему, - одна из них.
DoD #947, 386 дней назад
Привет! Хотел посоветоваться, я работаю сейчас на Core 2 quad Q9400 ,4Gb DDR3(Kingstone 1300),GIGABIYTE GTX 560 Ti.
Но хочу купить Core i7 Extreme 980 x,8Gb DDR3(Kingstone 2000),NVIDIA GTX 580, можно ли такой конфиг ускорить работу хотя бы на 40% или нет?
Но хочу купить Core i7 Extreme 980 x,8Gb DDR3(Kingstone 2000),NVIDIA GTX 580, можно ли такой конфиг ускорить работу хотя бы на 40% или нет?
RenderStuff #948, 385 дней назад
Привет, DoD!
Давай посчитаем
Core 2 Quad Q9400 - 4×2.66= 10.64 ГГц архитектуры Intel Core 2 Duo
Core i7-980X Extreme - 6×3.33= 19.98 ГГц архитектуры Intel Core i7
Сравнивая частоты процессоров разных архитектур, следует понимать, что новое поколение процессоров быстрее предыдущего, даже на одной и той же тактовой частоте. У компании Intel это примерно 20%. То есть, производительность процессора в 1 ГГц нового Core 2 Duo, равна производительности старого Pentium Dual Core ~1.2 ГГц. Так же, как и производительность процессора в 1 ГГц нового Intel Core i7, примерно равно ~1.2 ГГц Intel Core 2 Duo. В сравниваемых нами процессорах как раз второй случай.
Поэтому, для относительно объективного сравнения Core 2 Duo и Core i7, к полученным нами 19.98 ГГц архитектуры Intel Core i7 следует добавить 20%.
Итого, Core i7-980X Extreme - 6×3.33×120%= 23.98 ГГц архитектуры Intel Core 2 Duo.
Теперь, сравниваем 10.64 ГГц и 23.97 ГГц:
23.97×100% ÷ 10.64 = 225%
Вот и смотри, Core i7-980X Extreme, примерно на 125%, то есть более чем вдвое, производительнее Core 2 Quad Q9400.
Конечно, это примерный прогноз производительности, но на него можно опираться.
Также следует учесть, что это серия Extreme, т.е. процессор с разблокированным множителем, изначально предназначенный для разгона. Приобретя такой процессор и сумев его разогнать, а значит – использовав весь его потенциал, разница в производительности будет еще больше
Давай посчитаем
Core i7-980X Extreme - 6×3.33= 19.98 ГГц архитектуры Intel Core i7
Сравнивая частоты процессоров разных архитектур, следует понимать, что новое поколение процессоров быстрее предыдущего, даже на одной и той же тактовой частоте. У компании Intel это примерно 20%. То есть, производительность процессора в 1 ГГц нового Core 2 Duo, равна производительности старого Pentium Dual Core ~1.2 ГГц. Так же, как и производительность процессора в 1 ГГц нового Intel Core i7, примерно равно ~1.2 ГГц Intel Core 2 Duo. В сравниваемых нами процессорах как раз второй случай.
Поэтому, для относительно объективного сравнения Core 2 Duo и Core i7, к полученным нами 19.98 ГГц архитектуры Intel Core i7 следует добавить 20%.
Итого, Core i7-980X Extreme - 6×3.33×120%= 23.98 ГГц архитектуры Intel Core 2 Duo.
Теперь, сравниваем 10.64 ГГц и 23.97 ГГц:
23.97×100% ÷ 10.64 = 225%
Вот и смотри, Core i7-980X Extreme, примерно на 125%, то есть более чем вдвое, производительнее Core 2 Quad Q9400.
Конечно, это примерный прогноз производительности, но на него можно опираться.
Также следует учесть, что это серия Extreme, т.е. процессор с разблокированным множителем, изначально предназначенный для разгона. Приобретя такой процессор и сумев его разогнать, а значит – использовав весь его потенциал, разница в производительности будет еще больше
Данное обсуждение закрыто.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

С нетерпением жду ответа.