Как просчитать сцену регионами в 3ds Max?
plotnik #1051, 364 дня назад
Как считать регионами и правильно ли это, - влияет на качество?
RenderStuff #1053, 364 дня назад
Если речь о Region Render, то все очень просто.
Для того, чтобы воспользоваться этой функцией в ранних версиях 3ds Max, например в 3ds Max 2008, следует на панели Main Toolbar, рядом с иконкой рендеринга (зеленый чайник), вместо, установленного по умолчанию значения Viev выбрать в этом выпадающем списке значение Region.
Затем, нажать рендер (Shift + Q или на иконочку зеленого чайника). Тогда в активном вьюпорте появится пунктирная рамочка и кнопка ОК в правом нижнем углу.
Масштабируй рамку на нужном тебе объекте или участке сцены, который ты хочешь просчитать и жми ОК. Запустится рендеринг выбранного тобой региона.
В более новых версиях 3ds Max все точно так же, только функция Region Render спрятана в панели окне Render Scene или, как она называется в новых версиях макса Render Setup
Находится регион рендер в зоне Area to Render.
Для активации рендера региона выбирай Region и, как описано выше, масштабируй появившуюся во вьпорте ограничивающую рамку.
Особой прелестью этой функции в новых версиях макса является то, что теперь не обаятельно во вюпорте активировать Safe Frame для точной настройки региона. Теперь это можно сделать не только во вьюпорте а прямо во фрейм буфере.
По поводу качества, есть конечно нюансы. Например, когда ты пытаешься перерендерить небольшой регион сцены и рендерер заново просчитывает Irradiance Map для этого кусочка - могут возникнуть артефакты. Происходит это потому, что Irradiance Map использует интерполяцию в зонах без семплов, из семплов находящихся рядом. Если при обычном рендеринге, Irradiance Map в этой зоне использует как семплы зоны, так и сепмлы окружающих ее зон, то в случае Region Render, одной лишь зоны Irradiance Map-у может не хватить семплов самой зоны и это проявится в виде пятен-артефактов или же в меньшей освещенности просчитываемого региона. То есть регион будет немного темнее.
Однако мы в полной мере используем Region Render, и вышеуказанные недостатки с легкостью компенсируются элементарной ретушью в растровом редакторе.
Ты можешь смело пользоваться функцией Region Render в своей работе
Для того, чтобы воспользоваться этой функцией в ранних версиях 3ds Max, например в 3ds Max 2008, следует на панели Main Toolbar, рядом с иконкой рендеринга (зеленый чайник), вместо, установленного по умолчанию значения Viev выбрать в этом выпадающем списке значение Region.
Затем, нажать рендер (Shift + Q или на иконочку зеленого чайника). Тогда в активном вьюпорте появится пунктирная рамочка и кнопка ОК в правом нижнем углу.
Масштабируй рамку на нужном тебе объекте или участке сцены, который ты хочешь просчитать и жми ОК. Запустится рендеринг выбранного тобой региона.
В более новых версиях 3ds Max все точно так же, только функция Region Render спрятана в панели окне Render Scene или, как она называется в новых версиях макса Render Setup
Находится регион рендер в зоне Area to Render.
Для активации рендера региона выбирай Region и, как описано выше, масштабируй появившуюся во вьпорте ограничивающую рамку.
Особой прелестью этой функции в новых версиях макса является то, что теперь не обаятельно во вюпорте активировать Safe Frame для точной настройки региона. Теперь это можно сделать не только во вьюпорте а прямо во фрейм буфере.
По поводу качества, есть конечно нюансы. Например, когда ты пытаешься перерендерить небольшой регион сцены и рендерер заново просчитывает Irradiance Map для этого кусочка - могут возникнуть артефакты. Происходит это потому, что Irradiance Map использует интерполяцию в зонах без семплов, из семплов находящихся рядом. Если при обычном рендеринге, Irradiance Map в этой зоне использует как семплы зоны, так и сепмлы окружающих ее зон, то в случае Region Render, одной лишь зоны Irradiance Map-у может не хватить семплов самой зоны и это проявится в виде пятен-артефактов или же в меньшей освещенности просчитываемого региона. То есть регион будет немного темнее.
Однако мы в полной мере используем Region Render, и вышеуказанные недостатки с легкостью компенсируются элементарной ретушью в растровом редакторе.
Ты можешь смело пользоваться функцией Region Render в своей работе

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Знаешь правильный ответ? Подскажи!
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
