Проблемы масштабирования во вьюпорте 3ds Max
plotnik #998, 374 дня назад
При приближении, перемещении, вращении колесиком, если приблизился вплотную, перемещение идет ооочень медленно, также как быстро настроить колесико, чтобы уменьшить шаг приближения, как,например при исп. Vrayphiscamera - чтобы не было рывков?
RenderStuff #1000, 374 дня назад
Насколько мы понимаем, речь просто идет о плавности хода и скорости приближения вплотную.
Для верной скорости приближения, тебе следует использовать правильные единицы измерения сцены и, соответственно, верно настроенные объекты в правильном масштабе.
Если речь об архитектурном моделировании, то уместнее всего будет использовать мм.
Customize => Unit Setup => Metric Millimeters и System Unit Setup => System Unit Scale 1 Unit = 1,0 Millimeters.
Непосредственно шаг зумирования мышки можно настроить в Customize => Viewports WheelZoom Increment:
Если речь именно о плавном зумировании клавиатурой, то у 3ds Max есть функция Walkthrough Navigation.
Для ее активации тебе достаточно лишь нажать на клавиатуре Up Arrow (стрелка вверх). Тогда курсор мыши примет вид цели, как в 3d экшене и ты сможешь перемещаться стрелками клавиатуры во вьюпорте, при этом мышкой вращаясь как в компьютерной игре.
Вот список горячих клавиш режима Walkthrough Navigation.
В любом случае, с полной информацией о режиме Walkthrough Navigation, ты сможешь ознакомиться в официальной справке по 3ds Max.
Разумеется, это компромисс и в общем то не самый удобный вариант, "летать" по вьюпорту с помощью клавиатуры.
Совершенно бескомпромиссное решение, которое мы уже много лет используем в своей работе, это специализированное устройство навигации, позволяющее плавно, быстро и полностью контролировать все операции перемещения, вращения и т.д. во вьюпорте. Таким устройством является специальный манипулятор для трехмерной навигации.
В частности мы используем 3Dconnexion : SpaceNavigator.
3d навигатор это абсолютный контроль над вьюпортом, без компромисов, как ты и желаешь, плавное вращение без рывков, как в камере
Для верной скорости приближения, тебе следует использовать правильные единицы измерения сцены и, соответственно, верно настроенные объекты в правильном масштабе.
Если речь об архитектурном моделировании, то уместнее всего будет использовать мм.
Customize => Unit Setup => Metric Millimeters и System Unit Setup => System Unit Scale 1 Unit = 1,0 Millimeters.
Непосредственно шаг зумирования мышки можно настроить в Customize => Viewports WheelZoom Increment:
Если речь именно о плавном зумировании клавиатурой, то у 3ds Max есть функция Walkthrough Navigation.
Для ее активации тебе достаточно лишь нажать на клавиатуре Up Arrow (стрелка вверх). Тогда курсор мыши примет вид цели, как в 3d экшене и ты сможешь перемещаться стрелками клавиатуры во вьюпорте, при этом мышкой вращаясь как в компьютерной игре.
Вот список горячих клавиш режима Walkthrough Navigation.
В любом случае, с полной информацией о режиме Walkthrough Navigation, ты сможешь ознакомиться в официальной справке по 3ds Max.
Разумеется, это компромисс и в общем то не самый удобный вариант, "летать" по вьюпорту с помощью клавиатуры.
Совершенно бескомпромиссное решение, которое мы уже много лет используем в своей работе, это специализированное устройство навигации, позволяющее плавно, быстро и полностью контролировать все операции перемещения, вращения и т.д. во вьюпорте. Таким устройством является специальный манипулятор для трехмерной навигации.
В частности мы используем 3Dconnexion : SpaceNavigator.
3d навигатор это абсолютный контроль над вьюпортом, без компромисов, как ты и желаешь, плавное вращение без рывков, как в камере

RenderStuff #1006, 373 дня назад
Дороговат по сравнению с буханкой хлеба? Да. Вне всяких сомнений
Но если учесть, что это исключительно профессиональный инструмент, дающий беспрецедентный уровень контроля над навигацией в сцене и значительный срок его службы, то цена в 200 USD перестает казаться такой уж заоблачной.
Однозначно, новичкам и любителям, это устройство ни к чему, а вот для профи, которые проводят по 10+ часов в сутки, вращая модели во вьюпортах, эта вещь просто незаменима.
Также, что немаловажно, навигатор очень разгружает правую руку, позволяя осуществлять навигацию полностью левой рукой. Это избавляет кисть правой руки от необходимости дергать мышью для осуществления навигации, это не только делает работу быстрее, так как можно вращать и выделять одновременно, не прерываясь от одной операции к другой, но и снижает усталость правой руки. Кроме банального комфорта, это так же уменьшает риск появления извечного заболевания компьютерщиков – карпального туннельного синдрома.
В добавок ко всему, навигатор отлично работает и в автокад и в фотошоп
Но если учесть, что это исключительно профессиональный инструмент, дающий беспрецедентный уровень контроля над навигацией в сцене и значительный срок его службы, то цена в 200 USD перестает казаться такой уж заоблачной.
Однозначно, новичкам и любителям, это устройство ни к чему, а вот для профи, которые проводят по 10+ часов в сутки, вращая модели во вьюпортах, эта вещь просто незаменима.
Также, что немаловажно, навигатор очень разгружает правую руку, позволяя осуществлять навигацию полностью левой рукой. Это избавляет кисть правой руки от необходимости дергать мышью для осуществления навигации, это не только делает работу быстрее, так как можно вращать и выделять одновременно, не прерываясь от одной операции к другой, но и снижает усталость правой руки. Кроме банального комфорта, это так же уменьшает риск появления извечного заболевания компьютерщиков – карпального туннельного синдрома.
В добавок ко всему, навигатор отлично работает и в автокад и в фотошоп

plotnik #1065, 364 дня назад
Видимо, я что-то случайно нажал: единицы измерения проверил, шаг прокрутки колесика тоже, а мышь скачет как сумасшедшая и при панораме и движении и вращении... Макс перезагрузил, все то же. Помогите!
RenderStuff #1066, 364 дня назад
Необходимо убедиться, что твоя сцена все же нормальных размеров. Как уже было сказано выше, поменяй все единицы измерения в настройках на миллиметры. А также убедись, что твоя сцена и объекты в ней нормальных размеров. Просто изменить единицы отображения и счисления в настройках не достаточно. От этого сама сцена своих размеров не изменит. Она просто будет пересчитана под другие единицы.
Ты должен убедиться, что она у тебя нормальных размеров.
Для этого, после того, как ты изменишь единицы, создай в своей сцене Box размерами 1м (1000мм) на 1м (1000мм) и сравни с объектами в сцене
Кроме того, медленная прокрутка только в конкретной сцене или в принципе в 3ds Max в любой новой только что созданной сцене? Если да, то проверь дрйавер мыши и Windows, не стоит ли там слишком медленная скорость прокрутки колесика.
Ты должен убедиться, что она у тебя нормальных размеров.
Для этого, после того, как ты изменишь единицы, создай в своей сцене Box размерами 1м (1000мм) на 1м (1000мм) и сравни с объектами в сцене
Кроме того, медленная прокрутка только в конкретной сцене или в принципе в 3ds Max в любой новой только что созданной сцене? Если да, то проверь дрйавер мыши и Windows, не стоит ли там слишком медленная скорость прокрутки колесика.
plotnik #1070, 364 дня назад
Миллиметры у меня всегда, -проверил (в сантиметрах не понимаю ничего), сцена нормальных размеров. Открыл другую сцену -все хорошо. Снова открыл старую -все хорошо. Ну и хорошо. Глюк?
moroz #2958, 104 дня назад
Здравствуйте Render Stuff!Подскажите в чем может быть проблема: в окне вьпорта Perspective при приближении к объекту пропадает вся сцена, а потом при удалении ничего не появляется (исправить можно только при нажатии клавиши Z), но после нажатя клавиши Z возможно отдалиться от выделенного объекта на определенную величину и все, а когда начинешь крутиться вокург объекта опять пропадает вся сцена...С другими сценами всё в порядке,такой беды нет.Заранее благодарен.
Макс (RenderStuff) #2959, 104 дня назад
Привет, moroz! Твоя сцена либо очень маленькая, либо очень большая (в единицах измерения). Последнее может быть также из-за того, что где-то далеко от центра сцены есть какой-то незаметный объект, который расширяет сцену сужает шаг масштабирования.
moroz #2960, 104 дня назад
Макс, дело в том что у меня сцена с таким же масштабом, но с другими элементами,единицы измерения одинаковые и проблем с перспективным видом нет.Проверил сцену на наличие удаленных объектов-их нет, с ортографическими проекциями все в порядке, т е приближает и увеличиваеи как надо.Сравнил настройки вьюпорта двух сцен-одинаковые, может быть где то можно посмотреть настройку перспективного вида???А да чуть не забыл; в моей сцене все нормально приближает и увеличивает, но када я мерджу мою и нужную мне сцену то получается такая же ерунда с перспективным видом...Чертовщина какая то..0_о
андрей #3078, 92 дня назад
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, конвертировал из скейч апа сцену в формат 3ds, вся норм, закинул в макс - всё норм. Создал бокс, попытался передвинуть в перспективе двигается кусками, то есть не плавно а так, как будто по каким то невидимым точкам, на виде top двигается нормально, в перспективе - нет. Что это может быть? Кстати он не только двигается, но и создаётся тоже кусками.
Макс (RenderStuff) #3080, 92 дня назад
Андрей, привет! Это как раз та же самая проблема с габаритами сцены 

андрей #3081, 92 дня назад
просто при экспорте из скейчапа нужно было единици экспорта выставить такие же как в сцене в максе мм. Спасибо, вы мне помогли))
Илья #3124, 88 дней назад
Макс (RenderStuff) #3125, 88 дней назад
Илья, привет! Для начала, проверь советы из данного обсуждения по поводу масштаба, а также посмотри, возможно ты нажимаешь кнопку S (snap, привязка) и, двигая вершины, они мгновенно привязываются к отдаленным объектам 

Илья #3128, 88 дней назад
Привет Макс, спасибо за оперативный ответ!
Прочитал ветку, у меня единицы измерения и масштабы в порядке.
Как ты правильно говоришь, проблема скорее всего с привязкой к отдаленным объектам, но суть в том что я не могу к ним добраться чтоб выделить улетевшую вершину. Нажимаю Z, делаю Zoom Extents All - и получаю результат как на скриншоте выше. Приходится выделять проблемный объект и перерисовывать, но это же не решение.
Может есть другое сочетание клавиш?
Прочитал ветку, у меня единицы измерения и масштабы в порядке.
Как ты правильно говоришь, проблема скорее всего с привязкой к отдаленным объектам, но суть в том что я не могу к ним добраться чтоб выделить улетевшую вершину. Нажимаю Z, делаю Zoom Extents All - и получаю результат как на скриншоте выше. Приходится выделять проблемный объект и перерисовывать, но это же не решение.
Может есть другое сочетание клавиш?
Макс (RenderStuff) #3129, 87 дней назад
Сложно сказать навскидку, на скриншоте не видно что проблема именно в вертексах, к тому же, странно как вообще получилось, что после Zoom Extents цветок (цветок?) сверху, и ответвление из середины остались за пределами экрана. Все же, если дело в вертексах, то зайди на соответсвующий уровень суб-объектов в объекте с заблудшими вертексами, выдели все видимые вертексы, нажми Ctrl+I и внизу в координатах выставь нули по всем осям. Это должно вернуть далеко улетевшие вершины в середину сцены. Далее, вручуню выставь их на положеное место. Для решения такой проблемы нужно отметить хотя бы действия, которые к ней приводят. Поэтому, в следующий раз, как только заметишь ненормальное положение - проверь, после чего это произошло. Такое бывает и при работе с модификаторами, и причиной всегда оказывается неаккуратность в моделинге.
Илья #3168, 85 дней назад
Привет, Макс!
Вроде разобрался в чем проблема. Вершины улетают странным образом только у групп. Решается открытием группы и простым виделением вершин суб-объекта. Вершины сразу становятся на свои места.
Может это баг програмы, в любом случае если у кого-нибудь такая же проблема, может пригодится мое банальное решение.
Вроде разобрался в чем проблема. Вершины улетают странным образом только у групп. Решается открытием группы и простым виделением вершин суб-объекта. Вершины сразу становятся на свои места.
Может это баг програмы, в любом случае если у кого-нибудь такая же проблема, может пригодится мое банальное решение.
Sky #3719, 42 дня назад
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Самый дешовый порядка 140 евро
