Вылетает 3d Max VRay
RenderStuff #980, 379 дней назад
Привет, jackhumm!
Есть всего две проблемы, приводящие к вылету макса, в частности с vray. Как правило, они проявляют себя сразу при построении карты геометрии сцены (Binary Space Partitioning или сокращенно BSP tree) в оперативной памяти компьютера. Скорее всего, ты успеваешь еще увидеть, как начинает заполняться ползунок прогресса фазы Building Static Raycast Accelerator, и сцена вылетает.
Это либо баг в сцене, либо просто не хватает оперативной памяти для ее просчета. Когда V-ray начинает строить двоичное дерево, то он либо не может его построить из-за непредвиденной ошибки, либо ему просто не хватает оперативной памяти для этого процесса.
Проверив всю сцену методом исключения, ты проверил ее на баги, то есть на наличие непредвиденных ошибок. Если ни один объект в ней сам по себе не вызывает краш 3ds Max, то тебе следует исключить вторую причину. То есть, более оптимально воспользоваться оперативной памятью.
Проще всего, это перейти во вкладку Settings, развертывающийся свиток V-Ray:: System и найти там опцию Default geometry. Этот параметр отвечает за способ загрузки информации о сцене в оперативную память и соответственно влияет на построение бинарного дерева данных. По умолчанию он установлен Auto, что, при отсутствии в сцене дийплейсмента или прокси объектов, автоматически, во время рендеринга использует способ загрузки Static. Тебе же нужно принудительно установить в Default geometry значение Dynamic. Это позволит V-Ray, при построении бинарного дерева загружать лишь те объекты, которые необходимы для просчета конкретной порции сцены, а не все сразу без разбора.
Того же эффекта ты можешь добиться, просто конвертируя любой из объектов твоей сцены, желательно самый высокоплигональный, в Proxy. Это автоматически переведет Default geometry в режим Dynamic, плюс ты сэкономишь еще оперативную память на загрузке геометрии этого объекта во вьюпорт 3ds Max
Есть всего две проблемы, приводящие к вылету макса, в частности с vray. Как правило, они проявляют себя сразу при построении карты геометрии сцены (Binary Space Partitioning или сокращенно BSP tree) в оперативной памяти компьютера. Скорее всего, ты успеваешь еще увидеть, как начинает заполняться ползунок прогресса фазы Building Static Raycast Accelerator, и сцена вылетает.
Это либо баг в сцене, либо просто не хватает оперативной памяти для ее просчета. Когда V-ray начинает строить двоичное дерево, то он либо не может его построить из-за непредвиденной ошибки, либо ему просто не хватает оперативной памяти для этого процесса.
Проверив всю сцену методом исключения, ты проверил ее на баги, то есть на наличие непредвиденных ошибок. Если ни один объект в ней сам по себе не вызывает краш 3ds Max, то тебе следует исключить вторую причину. То есть, более оптимально воспользоваться оперативной памятью.
Проще всего, это перейти во вкладку Settings, развертывающийся свиток V-Ray:: System и найти там опцию Default geometry. Этот параметр отвечает за способ загрузки информации о сцене в оперативную память и соответственно влияет на построение бинарного дерева данных. По умолчанию он установлен Auto, что, при отсутствии в сцене дийплейсмента или прокси объектов, автоматически, во время рендеринга использует способ загрузки Static. Тебе же нужно принудительно установить в Default geometry значение Dynamic. Это позволит V-Ray, при построении бинарного дерева загружать лишь те объекты, которые необходимы для просчета конкретной порции сцены, а не все сразу без разбора.
Того же эффекта ты можешь добиться, просто конвертируя любой из объектов твоей сцены, желательно самый высокоплигональный, в Proxy. Это автоматически переведет Default geometry в режим Dynamic, плюс ты сэкономишь еще оперативную память на загрузке геометрии этого объекта во вьюпорт 3ds Max

Naugal #981, 378 дней назад
Полезный ответ. В связи с чем ждем урока по настройке settings) Чтобы до конца разобраться с настройками vray и создать "универсальный" пресет)
mOPs #982, 378 дней назад
Да да, а также по освещению интерьеров связкой VRaySun+VRaySky+VrayLight
А то уже начинаю сам разбираться 
А то уже начинаю сам разбираться 
RenderStuff #983, 378 дней назад
С настройками V-Ray и с ватой на карнизах борются уже лет 6, но так и не разобрались до этой серии статей
Обязательно разбирайся самостоятельно, это тебе существенно поможет в понимании урока, это будет только плюсом
Обязательно разбирайся самостоятельно, это тебе существенно поможет в понимании урока, это будет только плюсом
jackhumm #984, 378 дней назад
Спасибо за помощь RenderStuff с моей проблемой, есть ещё люди которым ничто не чуждо)))
Вчера пытался розобраться с этой проблемой, проверил на другом максе и vray, - не помогло. Выявил некоторые особенности:
Вылет происходит при рендере именно с нескольких камер, причём не обязательно с них, даже если я в режиме перспективы отодвигаю немного в сторону это всё равно повторяется, но остальные камеры (созданные в исправном проекте) и перспективы проходят нормально, выставил режим использования памяти как советуют в Dynamic и увеличил выделение памяти, по памяти скажу что дело точно не в ней так как её хватает. Скорее всего дело как в баге какойто модели.
Далее про камеры и багги: есть 2 непонятных мне предупреждения в окне информации о рендере, думаю это корень проблемы, появляется только когда рендер ведётся из режима перспективы. (warning: Camera matrix is not orthonormal and Max-compatible ShadeContext is ON
warning: Standard materials and lights may shade incorrectly
)
И ещё непонятно с Proxy, - это что модификатор или какаента настройка? подскажите пожалуйста новичку))
В моей сцене есть дерево карлик с пышной листвой. Является ли оно высокополигональным иль нет? Пробывал отключать и удалять его и рендрить, , но я не сохронял. Проблему решить не удавалось, обязательно ли
когда проверяешь модели на такие ошибки пересохранять и перезагружать Макс.
Заранее всегда Спасиб!
Вчера пытался розобраться с этой проблемой, проверил на другом максе и vray, - не помогло. Выявил некоторые особенности:
Вылет происходит при рендере именно с нескольких камер, причём не обязательно с них, даже если я в режиме перспективы отодвигаю немного в сторону это всё равно повторяется, но остальные камеры (созданные в исправном проекте) и перспективы проходят нормально, выставил режим использования памяти как советуют в Dynamic и увеличил выделение памяти, по памяти скажу что дело точно не в ней так как её хватает. Скорее всего дело как в баге какойто модели.
Далее про камеры и багги: есть 2 непонятных мне предупреждения в окне информации о рендере, думаю это корень проблемы, появляется только когда рендер ведётся из режима перспективы. (warning: Camera matrix is not orthonormal and Max-compatible ShadeContext is ON
warning: Standard materials and lights may shade incorrectly
)
И ещё непонятно с Proxy, - это что модификатор или какаента настройка? подскажите пожалуйста новичку))
В моей сцене есть дерево карлик с пышной листвой. Является ли оно высокополигональным иль нет? Пробывал отключать и удалять его и рендрить, , но я не сохронял. Проблему решить не удавалось, обязательно ли
когда проверяешь модели на такие ошибки пересохранять и перезагружать Макс.
Заранее всегда Спасиб!
RenderStuff #986, 377 дней назад
Если честно, мы не совсем поняли что у тебя происходит, но давай по порядку.
Во-первых, мы не советовали тебе увеличивать выделение памяти
Ты зря это делаешь, оставляй 600 Mb, которые стоят по умолчанию. Иначе не будет особого смысла в переходе на Dynamic.
Во-вторых, если, как ты писал ранее, именно путем исключения пытался найти баговый объект, то ты должен был бы найти его. Не совсем ясно как ты это делал тогда, если не нашел... Ты пробовал отрендерить вообще пустую сцену, просто скрыв все объекты?
В-третьих, рендер из перспективы, без камеры, не совсем хорошая идея для V-Ray. В нем всегда следует использовать камеру.
По поводу
Warning: Camera matrix is not orthonormal and 'Max-compatible ShadeContext' is ON
Warning: Standard materials and lights may shade incorrectly
Ты используешь в своей сцене стандартные источники света?
У тебя в сцене есть материалы не V-Ray, например Standard или mental ray материалы?
Можешь для эксперимента просто выделить все объекты сцены и назначить им серый VRayMtl. Запустить рендер и посмотреть продолжает ли вылетать твоя сцена.
В любом случае, чтобы мы могли судить о том, что у тебя происходит, необходимо видеть твою сцену (вид сверху со всей геометрией и источниками света), настройки источников, настройки рендерера. Только тогда можно судить о твоей проблеме не вслепую.
Выкладывай вышеуказанные скриншоты, чтобы мы могли видеть твою сцену и тогда, если потребуется, разберемся и с прокси и со всем остальным. Если ты все равно не поймешь что седлать, то ты всегда сможешь прислать нам архив со сценой и мы просто буквально посмотрим в чем дело
Во-первых, мы не советовали тебе увеличивать выделение памяти
Ты зря это делаешь, оставляй 600 Mb, которые стоят по умолчанию. Иначе не будет особого смысла в переходе на Dynamic.
Во-вторых, если, как ты писал ранее, именно путем исключения пытался найти баговый объект, то ты должен был бы найти его. Не совсем ясно как ты это делал тогда, если не нашел... Ты пробовал отрендерить вообще пустую сцену, просто скрыв все объекты?
В-третьих, рендер из перспективы, без камеры, не совсем хорошая идея для V-Ray. В нем всегда следует использовать камеру.
По поводу
Warning: Camera matrix is not orthonormal and 'Max-compatible ShadeContext' is ON
Warning: Standard materials and lights may shade incorrectly
Ты используешь в своей сцене стандартные источники света?
У тебя в сцене есть материалы не V-Ray, например Standard или mental ray материалы?
Можешь для эксперимента просто выделить все объекты сцены и назначить им серый VRayMtl. Запустить рендер и посмотреть продолжает ли вылетать твоя сцена.
В любом случае, чтобы мы могли судить о том, что у тебя происходит, необходимо видеть твою сцену (вид сверху со всей геометрией и источниками света), настройки источников, настройки рендерера. Только тогда можно судить о твоей проблеме не вслепую.
Выкладывай вышеуказанные скриншоты, чтобы мы могли видеть твою сцену и тогда, если потребуется, разберемся и с прокси и со всем остальным. Если ты все равно не поймешь что седлать, то ты всегда сможешь прислать нам архив со сценой и мы просто буквально посмотрим в чем дело
jackhumm #987, 377 дней назад
Ребята, вы такие молодцы))) до этого я как то в бескарыстную помощь, пусть и даже и советом не верил, что кому то есть дело до очередного 33939 чайника со своими вопросами… теперь думаю уже совсем иначе СПАСиб))) написал лишь только от безисходности….сейчас мозги закипают от полученной информации (на днях прочёл статьи про Vray «Оптимальные настройки» - высшая штука особенное спасиб!!!)
Далее по поводу моей проблемы…..
Почему я написал что это точно не баг модели – первые вылеты начали происходить после того как я замержел в сцену одну модель (это дерево, которое я описывал), проанализировав свои действия я на первых вылетах смог побороть это, убрав текстуру с модели, на этом вылеты прекратились. Далее всё было в порядке пока это не начало повторяться сново, где я уже нечего не добавлял кроме двух созданных камер, это и заставило написать вам свои поэмы )))
Сейчас понимаю что всё таки придётся копать и копать очень глубоко, проверю все модели, замержив их в новую сцену и проверив каждый этап, надеюсь что разберусь сам…но на всякий пожарный хотелось бы уточнить, если вам прислать проект то:
Это весь полный проект включая свет и модели со всеми используемыми материалами и текстурами? Или это мерж сцена со всеми вставленными моделями и светом?
Вот так…, а пока начну рыть то, что я сам себе взвалил на плечи. Спасиб вам ещё раз…
Далее по поводу моей проблемы…..
Почему я написал что это точно не баг модели – первые вылеты начали происходить после того как я замержел в сцену одну модель (это дерево, которое я описывал), проанализировав свои действия я на первых вылетах смог побороть это, убрав текстуру с модели, на этом вылеты прекратились. Далее всё было в порядке пока это не начало повторяться сново, где я уже нечего не добавлял кроме двух созданных камер, это и заставило написать вам свои поэмы )))
Сейчас понимаю что всё таки придётся копать и копать очень глубоко, проверю все модели, замержив их в новую сцену и проверив каждый этап, надеюсь что разберусь сам…но на всякий пожарный хотелось бы уточнить, если вам прислать проект то:
Это весь полный проект включая свет и модели со всеми используемыми материалами и текстурами? Или это мерж сцена со всеми вставленными моделями и светом?
Вот так…, а пока начну рыть то, что я сам себе взвалил на плечи. Спасиб вам ещё раз…
RenderStuff #989, 377 дней назад
Чтобы прислать сцену, тебе потребуется ее "собрать" в архив. У 3ds Max есть специально предназначенная для этих целей функция. Для того чтобы ей воспользоваться тебе необходимо зайти в главное меню 3ds Max. Там найти пункт Archive... и, запустив его, укажи имя и место для архива, в который будет собранна твоя сцена.
После чего 3ds Max автоматически упакует твою сцену в ZIP архив, собрав в нее все текстуры и собственно текущий .max файл.
Именно этот .zip файл с упакованной сценой тебе и нужен.
Главное помнить, что если твоя сцена или же текстуры для нее содержат русские символы или она находится в папке с русским названием, тогда с архивацией возникнут проблемы
Если даже запакованная сцена окажется слишком большой для комфортной пересылки – пиши об этом, мы знаем удобные способы
После чего 3ds Max автоматически упакует твою сцену в ZIP архив, собрав в нее все текстуры и собственно текущий .max файл.
Именно этот .zip файл с упакованной сценой тебе и нужен.
Главное помнить, что если твоя сцена или же текстуры для нее содержат русские символы или она находится в папке с русским названием, тогда с архивацией возникнут проблемы
Если даже запакованная сцена окажется слишком большой для комфортной пересылки – пиши об этом, мы знаем удобные способы

Snatch #1308, 314 дней назад
Привет, RenderStuff.
Подскажи как в 3ds max найти баговый объект. Дело в том, что с покупкой нового компа год назад, начались аналогичные проблемы с вылетами 3ds Max-а при рендере иногда. Не обязательно на V-Ray. Причем на старых сценах. Т.е. сделанных на предыдущем компьютере. Переставил уже все версии макса. и с последними фиксами и сп. Сегодня отдал комп в сервис на тестирование. но думаю ничего они не найдут в железе.
Подскажи как в 3ds max найти баговый объект. Дело в том, что с покупкой нового компа год назад, начались аналогичные проблемы с вылетами 3ds Max-а при рендере иногда. Не обязательно на V-Ray. Причем на старых сценах. Т.е. сделанных на предыдущем компьютере. Переставил уже все версии макса. и с последними фиксами и сп. Сегодня отдал комп в сервис на тестирование. но думаю ничего они не найдут в железе.
RenderStuff #1310, 314 дней назад
Привет, Snatch!
Нужно буквально найти, можно методом исключения.
То есть брать и по одному либо группами исключать объекты из сцены.
Например, ты можешь выделять объект и кликать на нем правой клавишей мышки. Затем, в появившемся меню, выбирать пункт Hide Selection.
Таким образом, ты скроешь выделенный объект или группу выделенных объектов и они, разумеется, не будут учувствовать в вычислениях, при просчете сцены.
И так необходимо повторять операцию до тех пор, пока сцена не перестанет вылетать при рендеринге.
Разумеется, если после того, как скрывши очередной объект, сцена перестала выбивать макс, то скрытый объект и был баговым
Если у тебя сцена, которую ты делал раньше, просто не загружается, то есть до рендеринга даже не доходит дело, то загляни в тему про перенос сцены 3ds Max на другой компьютер. Там есть много полезной информации, которая должна тебе помочь.
В частности там описан случай с крашем 3ds Max из-за отображения текстур и материалов во вьюпорте
По поводу сугубо "железных проблем", то единственное, что может быть, это сгоревшие ячейки оперативной памяти. В этом случае устранить эту проблему можно лишь заменой соответствующего модуля ОЗУ.
Если при краше перезагружается компьютер, то и на это есть свои причины. Может забавно, но факт. Очень часто спонтанное выключение/перезагрузка компьютера или ноутбука может быть по банальнешей причине. Он просто перегревается
В свою очередь, причина перегрева может быть еще более банальной.
Системный блок за годы работы просто забит комьями пыли, наганной его системами охлаждения и из-за налипших частичек пыли, радиаторы материнской платы, процессора, видеокарты и т.д. - утратили свою номинальную теплопроводность. Разумеется, в таком виде они не справляются с отводом тепла и охлаждаемые ими чипы просто перегреваются, срабатывает встроенная в них система защиты и просто отключает питание, с целью устранения нагрева и защиты чипа от сгорания.
Элементарная продувка или прочистка системника, может решить проблему спонтанных крашей
Нужно буквально найти, можно методом исключения.
То есть брать и по одному либо группами исключать объекты из сцены.
Например, ты можешь выделять объект и кликать на нем правой клавишей мышки. Затем, в появившемся меню, выбирать пункт Hide Selection.
Таким образом, ты скроешь выделенный объект или группу выделенных объектов и они, разумеется, не будут учувствовать в вычислениях, при просчете сцены.
И так необходимо повторять операцию до тех пор, пока сцена не перестанет вылетать при рендеринге.
Разумеется, если после того, как скрывши очередной объект, сцена перестала выбивать макс, то скрытый объект и был баговым
Если у тебя сцена, которую ты делал раньше, просто не загружается, то есть до рендеринга даже не доходит дело, то загляни в тему про перенос сцены 3ds Max на другой компьютер. Там есть много полезной информации, которая должна тебе помочь.
В частности там описан случай с крашем 3ds Max из-за отображения текстур и материалов во вьюпорте
По поводу сугубо "железных проблем", то единственное, что может быть, это сгоревшие ячейки оперативной памяти. В этом случае устранить эту проблему можно лишь заменой соответствующего модуля ОЗУ.
Если при краше перезагружается компьютер, то и на это есть свои причины. Может забавно, но факт. Очень часто спонтанное выключение/перезагрузка компьютера или ноутбука может быть по банальнешей причине. Он просто перегревается
В свою очередь, причина перегрева может быть еще более банальной.
Системный блок за годы работы просто забит комьями пыли, наганной его системами охлаждения и из-за налипших частичек пыли, радиаторы материнской платы, процессора, видеокарты и т.д. - утратили свою номинальную теплопроводность. Разумеется, в таком виде они не справляются с отводом тепла и охлаждаемые ими чипы просто перегреваются, срабатывает встроенная в них система защиты и просто отключает питание, с целью устранения нагрева и защиты чипа от сгорания.
Элементарная продувка или прочистка системника, может решить проблему спонтанных крашей

mOPs #1317, 312 дней назад
Хочу добавить свои 5 копеек
Если вычислять баговый объект методом исключения, то лучше уже не по одному объекту скрывать, а половинным методом:
Скажем у тебя в сцене 20 объектов.
Выделил первые 10 (удобнее это делать в меню выбора объектов сцены, горячая клавиша Н (аш) ).
Исключил, ренедер.
Если сразу глюк, значит те 10 что ты выбрал - ни при чем.
Выделяешь из оставшихся 10 ровно половину - 5
И все по кругу.
При самом худшем стечении обстоятельств (когда баговый объект будет в самой последней выборке) ты сделаешь 4 выборки !
Это уже в 5 раза быстрее чем если бы ты исключал по однму объекту их сцены.
Все цифры приведены для 20 объектов
Для 100 несложно прикинуть, кол-во выборок будет 6
Если вычислять баговый объект методом исключения, то лучше уже не по одному объекту скрывать, а половинным методом:
Скажем у тебя в сцене 20 объектов.
Выделил первые 10 (удобнее это делать в меню выбора объектов сцены, горячая клавиша Н (аш) ).
Исключил, ренедер.
Если сразу глюк, значит те 10 что ты выбрал - ни при чем.
Выделяешь из оставшихся 10 ровно половину - 5
И все по кругу.
При самом худшем стечении обстоятельств (когда баговый объект будет в самой последней выборке) ты сделаешь 4 выборки !
Это уже в 5 раза быстрее чем если бы ты исключал по однму объекту их сцены.
Все цифры приведены для 20 объектов
Для 100 несложно прикинуть, кол-во выборок будет 6
RenderStuff #1318, 312 дней назад
mOPs, ты знаешь, совершенно верно.
Просто не хватило сил еще это расписать, в предыдущем посте, но ты все высказал просто отлично.
Молодец, спасибо
Только мы делаем банальнее.
Переходим в Top и выделяем половину сцены, а затем прячем ее. И так по половине оставшихся объектов сцены выделяем и прячем пока не найдем кусочек, который глючит.
Но суть совершенно та же
Просто не хватило сил еще это расписать, в предыдущем посте, но ты все высказал просто отлично.
Молодец, спасибо
Только мы делаем банальнее.
Переходим в Top и выделяем половину сцены, а затем прячем ее. И так по половине оставшихся объектов сцены выделяем и прячем пока не найдем кусочек, который глючит.
Но суть совершенно та же

mOPs #1319, 311 день назад
А вот у меня возникла такая пробема, изучаю развертку текстуры (Unwrap UVW).
И в один прекрасный момент (когда выделяю переднюю часть объекта и жму Pelt) 3ds max вылетает, сообщая что ему не хватает памяти:
Работаю на ноутбуке, windows 7 (32 bit) памяти 3 Гб DDR3, в момент ошибки смотрю что памяти свободно ( на гаджете на рабочем столе) где-то 40 % от имеющейся.
Возможно глюк в модели, но тут получается модель-то одна, методом исключения не получится решить проблему
Будут какие-то мысли?
И в один прекрасный момент (когда выделяю переднюю часть объекта и жму Pelt) 3ds max вылетает, сообщая что ему не хватает памяти:
Работаю на ноутбуке, windows 7 (32 bit) памяти 3 Гб DDR3, в момент ошибки смотрю что памяти свободно ( на гаджете на рабочем столе) где-то 40 % от имеющейся.
Возможно глюк в модели, но тут получается модель-то одна, методом исключения не получится решить проблему
Будут какие-то мысли?
Денис #1320, 311 день назад
Привет, mOPs! На сколько я понял у тебя оперативной памяти недостаточно, чтобы обработать фрагмент развертки, по крайней мере ошибка говорит об этом.
mOPs #1321, 311 день назад
Не согласен.
Здесь я выделяю скажем сотню полигонов и вылетает.
Загрузил другую модель, сглаженную. Выделил около 1000 полигонов - и все работает. Даже что-то пытается растянуть ))))
Здесь я выделяю скажем сотню полигонов и вылетает.
Загрузил другую модель, сглаженную. Выделил около 1000 полигонов - и все работает. Даже что-то пытается растянуть ))))
RenderStuff #1322, 311 день назад
Между нами говоря, развертка, - достаточно "капризный" инструмент. По крайней мере он придирчиво относиться к качеству сетки модели.
Кроме того, есть просто баги.
Например, Unwrap UW, может выбить макс, просто от того, что ты находишься в режиме редактирования развертки и решил конвертировать модель в Poly или Mesh. То есть сделал эту операцию без закрытия окна edit UVWs. В этом случае макс может вылететь без всяких предупреждений.
По поводу памяти, то все таки не стоит вообще ориентироваться не на какие гаджеты. Лавинообразное переполнение памяти, приводящее к крушению того или иного ПО тебе никакой гаджет не покажет. Просто не успеет.
Так же, несмотря на кажущуюся разницу в количестве вершин, может расходоваться все же резное кол-во оперативной памяти, причем больше ОЗУ может понадобиться на обработку и меньшего числа вершин. Просто потому, что формы объектов разные.
Нужно понимать, что Pelt, все таки моделирует перетекание текстуры по поверхности модели, то есть банальная зависимость от плотности сетки тут не решающая, ее форма тоже играет важную роль
Кроме того, есть просто баги.
Например, Unwrap UW, может выбить макс, просто от того, что ты находишься в режиме редактирования развертки и решил конвертировать модель в Poly или Mesh. То есть сделал эту операцию без закрытия окна edit UVWs. В этом случае макс может вылететь без всяких предупреждений.
По поводу памяти, то все таки не стоит вообще ориентироваться не на какие гаджеты. Лавинообразное переполнение памяти, приводящее к крушению того или иного ПО тебе никакой гаджет не покажет. Просто не успеет.
Так же, несмотря на кажущуюся разницу в количестве вершин, может расходоваться все же резное кол-во оперативной памяти, причем больше ОЗУ может понадобиться на обработку и меньшего числа вершин. Просто потому, что формы объектов разные.
Нужно понимать, что Pelt, все таки моделирует перетекание текстуры по поверхности модели, то есть банальная зависимость от плотности сетки тут не решающая, ее форма тоже играет важную роль

RenderStuff #1327, 310 дней назад
Если часто вылетает Unwrap UVW и полигонов относительно немного, то это однозначно глюк модели. Попробуй перед разверткой спаять вершины с минимальным порогом и слить модификаторы.
Atex #1502, 286 дней назад
Добрый день, та же проблема - вылетает мах при рендере. Сцена не особо сложная - домик, геометрия изначально построена в архикаде. Для меня нормально простраивать намного более сложные вещи за 15 мин (максимум 30) с качеством каринки около 2000 на 1600. Здесь же уже убрала все сложные красивости - светильники, деревья, цветы (все было переведено в прокси). Ставлю на рендер, картинку 1200х900 - вылетает либо сразу либо через час
Работаю на ноуте, 32битная виста, 2009 мах+v ray, 3гига памяти. Поначитавшись в нете советов прописала в 3gb панели управления..., в настройках рендера выставила динамик и 1500Мв. Удалось отрендерить фасады (то есть не из камер, за пол часа каждый). Пробовала все это делать на своем стационарном с 7виндой 64битной, тоже вылетал, фасады считал 1,5 часа (дольше чем на 32 битном ноуте). Сейчас пытаюсь рендерить объемку - вылетает. Уже не знаю что делать?
Работаю на ноуте, 32битная виста, 2009 мах+v ray, 3гига памяти. Поначитавшись в нете советов прописала в 3gb панели управления..., в настройках рендера выставила динамик и 1500Мв. Удалось отрендерить фасады (то есть не из камер, за пол часа каждый). Пробовала все это делать на своем стационарном с 7виндой 64битной, тоже вылетал, фасады считал 1,5 часа (дольше чем на 32 битном ноуте). Сейчас пытаюсь рендерить объемку - вылетает. Уже не знаю что делать?

Atex #1503, 286 дней назад
Добавлю еще, что до того как наставила этих деревьев-цветов - черновой рендер (800х600) шел нормально. Теперь уже без всего этого никак не хочет 

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Столкнулся с очень неприятной проблемой при рендере интерьера, происходит вылет 3d MAXа причём мгновенно и в хаотичном порядке, иногда нормально иногда сразу, расчёт виду Vray, ираден мап + лайт кэш, один раз только выскочила ошибка (An unhandled exception occurred. Press Abort to terminate the program, Retry to exit program normally and Ignore to try to continue.), все текстуры и модели проверены, отключал и удалял по одной - не помогает, такое ощущение что это зависит от положения камер с которых происходи рендер, с одной может не вылетать а с других наоборот сразу выбрасывает, версия Макса 2009.
Могу сказать, что сделанные изменения после которых такое началось, это настроил БачРендер для нескольких камер и всё – понеслось. Прошу помощи у повелителей этой великой программы, мож кто сталкивался с чем похожим! Подскажите как это победить…..Нууу очень заранее благодарен)))