Импорт 3ds моделей в 3ds Max
Как показывает практика, формат 3ds – максимально удобный способ передать модель в 3ds Max. Он правильно сохраняет размеры, группы сглаживания, мэппинг, material ID и он доступен для экcпорта из самых "заморских"
приложений. Во всех других универсальных форматах обязательно что-то одно из вышеперечисленного дает сбой.
Однако и у 3ds есть известные проблемы. Главная из них - ограничение в 64000 полигонов. Но это ограничение применимо не ко всей экспортируемой сцене, а всего к каждой модели. Например, если какая-либо модель содержит количество полигонов, превышающее данный лимит, то можно ее разбить на несколько частей и смело экспортировать их все вместе.
Еще одна проблема заключается в том, что 3ds Max при импорте может разрывать сетку на отдельные полигоны, особенно на швах мэппинга. У тебя, как мы понимаем, это и произошло. Эта беда тоже исправима
После того, как импортируешь 3ds модель, нужно, не конвертируя ее, в состоянии Editable Mesh, перейти на уровень суб-объектов Vertex и в зоне Weld свитка Edit Geometry выставить минимальный порог и нажать кнопку Selected. Это сошьет смежные точки и сделает модель цельной. Только после этих действий можно конвертировать модель в Editable Poly и пользоваться ею, как и любой другой.
:
Этот формат разработан софтверной компанией Autodesk для возможности обмена 3d моделями между разными приложениями этой торговой марки. Такими как: Maya, MotionBuilder, Mudbox, 3ds Max. 3d модели в этом формате будут особенно полезны Mac OS пользователям, ограниченным в выборе форматов, в частности пользователям Maya for Mac. Несмотря на достаточную универсальность формата, он позволяет передавать такую важную информацию, как ID материалов в одной сетке, что иногда является очень полезным.
2. После конвертации в editable я уже не могу просто изменить размеры в параметрах числами, точно, до сотых? Что делать, только масштабировать числами- или можно откатиться назад? Почти всегда использую keyboard entry, для меня это важно и я привык.
3. При приближении, перемещении, вращении колесиком, если приблизился вплотную, -перемещение идет ооочень медленно, также ка к быстро настроить колесико, чтобы уменьшить шаг приближения, как,например при исп. Vrayphiscamera, -чтобы не было рывков?
Для начала все, простите...
• Как пользоваться 3d моделями разных форматов, такими как max, 3ds, obj, fbx?
Обычно, для использования ранее сохраненной модели, например, в универсальном формате, все что требуется, это "схватить" файл модели и "перекинуть" его на окно 3ds Max с Вашей сценой. Такое действие еще называют Drag-and-drop. В том месте, куда его вы перекинули этот файл, на окне 3ds Max, может появиться меню, в котором вы подтверждаете то, что Вы действительно хотите вставить модель в сцену. Для файлов max это вариант «Merge file», для obj – «WaveFront Object». Остальные вышеупомянутые форматы будут вставлены в сцену автоматически после перетаскивания. Как более основательный вариант, можно воспользоваться аналогичной по результату функцией Import, которую можно найти в меню File.
Однако, при таком быстром способе открывания моделей, если с ними идут текстуры, Вы их не увидите. Для того, чтобы текстуры были видны на модели сразу после вставки, нужно перед самой вставкой модели, перенести текстурные карты в ту же папку, в которой находится открытый файл Вашей сцены. И только после этого импортировать модель в сцену.
• Вставленная модель ОГРОМНЫХ размеров и открылась за километр от сцены, что делать?
Во-первых, пользоваться качественными 3d моделями RenderStuff, они лишены такого недостатка
Если модель так открывается, то это означает что ее автор перед экспортом не выставил модель в середину сцены и единицы измерения в которых эта модель делалась, не совпадают с единицами измерения, выставленными у Вас в сцене. Как правило, изменять единицы измерения своей сцены не совсем целесообразно, поэтому придется масштабировать вставленную модель вручную. Для этого проще всего воспользоваться инструментом Select and Scale, который всегда виден на панели инструментов 3ds Max как серый и белый с красной рамочкой квадратики. Если на его иконку нажать правой клавишей мышки, то появится окошко Scale Transform Type-In, в котором можно ввести значения цифрами. Касаемо самого положения модели, то, если она слишком далеко, переключите вид на Top и банально переместите ее в нужное положение.
• Некоторые модели с текстурами, цветные, включают в себя vrayplane, vrayfur и камеры и источники света... Как этим всем правильно пользоваться? Не зря же люди старались...
Текстуры, цветность, VrayFur и источники света (если модель это какая-нибудь люстра) – хорошие и полезные вещи, которые нужно оставлять. VrayFur, например, это контейнер, содержащий параметры, и если его удалить, то пропадет и сам VrayFur c модели. А вот если вставленная модель содержит в себе камеры, VrayPlane и источники света, не нужные для самой модели непосредственно, то люди старались зря. А точнее, они не старались убрать эту всю атрибутику, с помощью которой они всего лишь делали рендеринг данной модели.
plotnik, касаемо твоего второго вопроса, то после конвертации параметрического объекта в любой editable, возможность изменить его свойства параметрически, разумеется, теряется. Ты можешь не конвертировать объект, а применять ему одноименный модификатор, например Editable Poly, тогда у тебя будет возможность вернуться к изначальным параметрам. Но, если измененные тобой параметры НИЖЕ модификатора Editable изменят количество точек или полигонов, то это изменит и всё сделанное тобой в Editable. Обычно, в неисправимую сторону. Поэтому, на практике, нужно быть внимательным на стадии задания параметров исходному объекту и учитывать, что потом их не изменить.
Ответ на третий вопрос, смотри в отдельном обсуждении Вьюпорт 3ds Max – скорость и плавность масштабирования.
Не очень понял, в какую папку и как перенести?, я делаю import-merge, потом в редакторе мат-ов вытаскиваю текстуры, если есть с моделью, а как чтобы "текстуры были сразу видны после вставки", -не понял... Где эта папка с моим открытым файлом? Есть открытый макс, моя сцена, я мержу модель...Где папка?
Остальное все понятно, еще раз спасибо, но вопросов у меня еще много, сразу не упомнить... Например, о разрешении, четкости, резкости финальной картинки... Вроде сделал и сам доволен, а картинке не хватает качественности... Накручивал настройки, -но видимо не так,... Неужели все дело в железе, мой комп не самый слабый... Пока все, до связи.
По поводу вопросов о резкости, создавай отдельное обсуждение в подходящем разделе и подробно описывай проблему, подкрепляя ее скриншотами.
Схема выше как раз и показывает как правильно вставить в сцену модель, скачанную из Интернет

Привет.
Все зависит от того, в каком формате скачанная тобою 3d модель.
Если это формат твоего графического редактора, например, ты пользуешься 3ds Max и скачала модель в формате *.max, тогда, как говорит Макс, - по схеме выше.
Если ты скачала файл в формате отличном от твоего графического редактора, например в формате *.c4d (Cinema 4D), то тогда в общем то не как не вставить. Так как это разные графические пакеты и они не совместимы.
Однако для этих целей существуют универсальные, кроссплатформенные форматы. В частности OBJ, 3DS и FBX. Они позволяют обмениваться 3d моделями между разными пакетами 3d графики.
Если ты скачала 3d модель в одном из этих форматов, то ты можешь ее импортировать через импорт (не экспорт) в свой редактор или же, просто с помощью Drag-and-drop влить в свою сцену.
При этом, как ты уже заметила, материалы, и прочие атрибуты того 3d редактора, в котором создавалась исходная 3d модель, - не приносятся, так как у каждой 3d программы они свои.
В большинстве случаев, при импортировании модели сделанной в другом графическом редакторе, материалы, а иногда ID и меппинг, придется делать полностью заново

задам оч элементарный вопрос, но решить его у меня не получается..как настроить формат для скачивания модели..?
у меня автоматически стоит rar..я пытаюсь открыть то что скачено в 3д максе он не открывает.(
Файл с расширением RAR это архив. У нас на сайте все бесплатные 3d модели идут так же в архивах (только с расширением ZIP). Для того чтобы использовать заархивированную модель, тебе нужно сначала распаковать скачанный архив в любую удобную тебе папку, а уже потом в этой папке искать конкретный файл модели, например MAX. Его и нужно открывать в 3ds Max
Распаковывать и запаковывать архивы RAR тебе поможет программа WinRAR: "скачать winrar"
Больше информации про RAR смотри здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/RAR
В данном случае нет понятия «в среднем». В среднем может быть лишь для типа проекта. Если это современный дизайн, то до 100 мегабайт. Если классика, то 250-300 – запросто может быть. А если это сцена с ландшафтом из геометрии, где одно дерево может "весить" 30 мегабайт? Если таких доревев штук 30 и более? - можешь прикинуть масштаб
Если ты намерджила в сцену кучу деревьев, кроны которых сделаны геометрией, с кучей полигональных листиков и т.д., тогда запросто может весить 500 мегабайт и более.
ЗЫ: Ольга, если ты хочешь дальше обсуждать вопрос размера сцены, тогда, пожалуйста, создай отдельную тему с этим вопросом, так как в этой мы обсуждаем исключитльено импорт 3d моделей

Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

В процессе работы столкнулся с проблемой импортирования объектов (мебели) смоделированной в bCAD. При импорте *dxf и *3ds файлов, например, панели корпусной мебели представляют собой 6 независимых плоскостей, а не полигональный объект (или mesh). Может быть подскажете как бороться с бедой? Или кто из пользователей поделится опытом?
И вообще, было бы полезно узнать, в каком формате лучше сохранять и импортировать 3d объекты, смоделированные в сторонних продуктах, для последующей максимально удобной работе в 3d max?