Шум в отражениях в виде сыпи или песка, материалы V-Ray
RenderStuff #943, 386 дней назад
Привет, sonarrr!
SolidRocks это плагин для 3ds Max, который максимально ускоряет и упрощает работу с настройкой V-Ray. Однако, зачастую, такое ускорение довольно чрезмерно и приводит к потере контроля над визуалзацией. Малейшее отклонение от стандартной ситуации - и визуализация приобретает недопустимые артефакты.
Для того, чтобы рендер получался красивым и именно таким, как ты хочешь, а не «зачесанным под одну гребенку», следует выполнить несколько пунктов:
Тогда мы сможем судить о твоей проблемы и дадим тебе конкретные рекомендации по ее решениям.
SolidRocks это плагин для 3ds Max, который максимально ускоряет и упрощает работу с настройкой V-Ray. Однако, зачастую, такое ускорение довольно чрезмерно и приводит к потере контроля над визуалзацией. Малейшее отклонение от стандартной ситуации - и визуализация приобретает недопустимые артефакты.
Для того, чтобы рендер получался красивым и именно таким, как ты хочешь, а не «зачесанным под одну гребенку», следует выполнить несколько пунктов:
- Не использовать в данном случае SolidRocks и впредь стараться меньше прибегать к его помощи

- Прочитать серию статей, посвященных настройкам V-Ray. В них описаны все необходимые настройки V-Ray с детальными рекомендациями, что и как куда и где включать. Эти статьи ты найдешь в разделе уроков по компьютерной графике посвященных 3d визуализации.
- Четко следовать всем указанным там рекомендациям.
- В случае если указанная тобой проблема не устранится, то сделать и выложить тут ссылки на скриншоты сцены с источниками света, их настройки, скриншоты настроек V-Ray, чтобы мы видели, что ты последовал всем рекомендациям, которые ты прочел в этих статьях, и , разумеется, рендеры, которые у тебя выходят.
Тогда мы сможем судить о твоей проблемы и дадим тебе конкретные рекомендации по ее решениям.
sonarrr #944, 386 дней назад
Спасибо! Все ваши уроки я и так прочёл не на раз, с них и начинал эту сцену. Но скорость!.. сейчас предпочтение ей. Тем не менее последую вашему совету, перепроверю настройки и посмотрю, что из этого выйдет!
RenderStuff #945, 386 дней назад
Как ни странно, но артефакты, "неведомые" проблемы и прочие прелести, сопутствующие всему автоматическому, в фоновом режиме настраивающее что-либо, руководствующееся лишь вкусом разработчиков, полностью нивелируют скорость самой настройки. Ведь время на устранение проблем и поисков их решения нельзя не учитывать.
Единожды поняв и номинально верно выставив все настройки, тебе больше не приодется столкнуться с непонятными проблемами. И если что-то возникнет, то ты будешь уверен что проблема не в настройках, а в чем-то другом. Это позволит оперативнее выявить и устранить ее.
Да, конечно, последуй всем рекомендациям. Не забывай показывать что выходит
Единожды поняв и номинально верно выставив все настройки, тебе больше не приодется столкнуться с непонятными проблемами. И если что-то возникнет, то ты будешь уверен что проблема не в настройках, а в чем-то другом. Это позволит оперативнее выявить и устранить ее.
Да, конечно, последуй всем рекомендациям. Не забывай показывать что выходит

sonarrr #959, 383 дня назад
Дорогие мастера, сделал всё как по писанному. Результатом не удовлетворился. Всё равно идёт сыпь, немного другая, но идёт.
Подскажите, куда лучше выложить скриншоты?
Подскажите, куда лучше выложить скриншоты?
RenderStuff #960, 383 дня назад
Привет, sonarrr.
Не волнуйся, во всем разберемся, это вполне "бытовой" артефакт
По поводу хостинга картинок, прочти этот пост. Там ты найдешь ответ куда их лучше всего заливать
Не волнуйся, во всем разберемся, это вполне "бытовой" артефакт
По поводу хостинга картинок, прочти этот пост. Там ты найдешь ответ куда их лучше всего заливать
sonarrr #961, 383 дня назад
RenderStuff #962, 383 дня назад
Не совсем понятно почему ты говорил о шуме именно на отражениях, он у тебя по всей сцене. В любом случае давай разберем что есть. Ты зря не сделал акцент на основном источнике света у тебя сцене. Его почти не видно на твоем скриншоте. Всегда следует давать скриншот сверху ВСЕЙ сцены, чтобы было видно все лайты.
Насколько можно судить из твоего скрина, основной источник света в твоей сцене - VrayLight Plane на балконе. Именно он является основным генератором теней и именно их шум ты и наблюдаешь в твоей сцене.
Первое, что ты должен сделать, это ВНЕСТИ его внутрь твоей комнаты. Просто помести его прямо пред окном. Не перед окном лоджии, а именно внутри самой комнаты.
Следующее, что тебе нужно сделать, это увеличить значение Subdivs этого лайта. В худшем случае это 30, в лучшем 60 или даже 90 Subdivs. Именно этот параметр отвечает за качество тени, генерируемой источником света.
И последнее, что тебе следует сделать, это ВЫключить все остальные источники света. Фотометрические точки сверху и закарнизную подсветку по бокам.
Так ты сможешь убедиться, что ни один из них не мешает верной настройке освещения в сцене. Верно настроить основной источник света перед окном.
Тогда ты убедишься, что все настроено как тебе требуется и включать внутренний свет.
Также, советуем тебе прочесть тему про верную настройку освещения в интерьере с помощью V-Ray. Там у a-kit ситуация совершенно аналогична твоей, точь-в-точь.
Прочти эту тему внимательно и ты наверняка найдешь для себя там много полезного. В частности о том, как правильно делать исключения объектов для VRayLight в окнах, как их туда устанавливать и что дает галочка Affect specular.
Так же глянь тему о VRayLight в окнах при освещении интерьера в режимах skylight portal. В частности, обрати внимание на галочку Simple и конечно же внимательно прочти всю теорию. Там описаны весьма полезные вещи
Насколько можно судить из твоего скрина, основной источник света в твоей сцене - VrayLight Plane на балконе. Именно он является основным генератором теней и именно их шум ты и наблюдаешь в твоей сцене.
Первое, что ты должен сделать, это ВНЕСТИ его внутрь твоей комнаты. Просто помести его прямо пред окном. Не перед окном лоджии, а именно внутри самой комнаты.
Следующее, что тебе нужно сделать, это увеличить значение Subdivs этого лайта. В худшем случае это 30, в лучшем 60 или даже 90 Subdivs. Именно этот параметр отвечает за качество тени, генерируемой источником света.
И последнее, что тебе следует сделать, это ВЫключить все остальные источники света. Фотометрические точки сверху и закарнизную подсветку по бокам.
Так ты сможешь убедиться, что ни один из них не мешает верной настройке освещения в сцене. Верно настроить основной источник света перед окном.
Тогда ты убедишься, что все настроено как тебе требуется и включать внутренний свет.
Также, советуем тебе прочесть тему про верную настройку освещения в интерьере с помощью V-Ray. Там у a-kit ситуация совершенно аналогична твоей, точь-в-точь.
Прочти эту тему внимательно и ты наверняка найдешь для себя там много полезного. В частности о том, как правильно делать исключения объектов для VRayLight в окнах, как их туда устанавливать и что дает галочка Affect specular.
Так же глянь тему о VRayLight в окнах при освещении интерьера в режимах skylight portal. В частности, обрати внимание на галочку Simple и конечно же внимательно прочти всю теорию. Там описаны весьма полезные вещи

sonarrr #966, 382 дня назад
Огромное спасибо, RenderStuff!!! Как всё оказывается просто!)) если знаючи.. Вот как стало:
Спасибо за офигенно полезную и доступную информацию, и за отзывчивость вашу - СПАСИБО!:)
Да, и пока я делал это, возникли ещё вопросы - как лучше сделать фон за окном (пробовал по опыту a-kit - за окном появился серый экран, хотя и исключил, и текстуру назначил..)
И ещё. Можно ли сохранить максовский файл в более старой версии из 2012, и как это сделать?
Спасибо за офигенно полезную и доступную информацию, и за отзывчивость вашу - СПАСИБО!:)
Да, и пока я делал это, возникли ещё вопросы - как лучше сделать фон за окном (пробовал по опыту a-kit - за окном появился серый экран, хотя и исключил, и текстуру назначил..)
И ещё. Можно ли сохранить максовский файл в более старой версии из 2012, и как это сделать?
RenderStuff #967, 382 дня назад
Хорошо получилось
По поводу фона, то возможно ты что-то упустил, но все предельно просто.
Создал изогнутый плэйн. Сделал все описанные там исключения. Назначил на него самосветящийся VRayLightMtl с текстурой в слоте Color.
Если ты все сделал именно так, но фон видишь темным, то скорее всего яркости самосветящегося VRayLightMtl просто недостаточно, чтобы на экспозиции сцены быть достаточно ярким.
Она регулируется очень просто. За яркость самосвечения VRayLightMtl отвечает числовой параметр, стоящий рядом с цветовым слотом Color. Тебе необходимо увеличить это значение, пока VRayLightMtl не станет достаточно ярким, таким, каким ты его хочешь видеть на фоне за окном.
Про то, как конвертировать максовский файл новой версии в *.max файл более ранней, например из 3ds Max 2011 в 3ds Max 2009 и вообще об импорте моделей, читай в соседней ветке обсуждений
По поводу фона, то возможно ты что-то упустил, но все предельно просто.
Создал изогнутый плэйн. Сделал все описанные там исключения. Назначил на него самосветящийся VRayLightMtl с текстурой в слоте Color.
Если ты все сделал именно так, но фон видишь темным, то скорее всего яркости самосветящегося VRayLightMtl просто недостаточно, чтобы на экспозиции сцены быть достаточно ярким.
Она регулируется очень просто. За яркость самосвечения VRayLightMtl отвечает числовой параметр, стоящий рядом с цветовым слотом Color. Тебе необходимо увеличить это значение, пока VRayLightMtl не станет достаточно ярким, таким, каким ты его хочешь видеть на фоне за окном.
Про то, как конвертировать максовский файл новой версии в *.max файл более ранней, например из 3ds Max 2011 в 3ds Max 2009 и вообще об импорте моделей, читай в соседней ветке обсуждений

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.





При рендеринге санузла столкнулся с тем, что в местах ожидаемых бликов на плитке и дереве отображается сыпь-песок. Просчёт делал через SolidRocks и используя интерполяцию эти явления получается "размыть". Подскажите, есть ли другие способы??