Главная » Обсуждения » Общие вопросы по 3d графике » Выбор пакета для 3d графики. Какая программа лучше?
Выбор пакета для 3d графики. Какая программа лучше?
Loki #647, 448 дней назад
привет. я новичок в 3d. подскажите, какие программы для 3d мне лучше выбрать и начать изучать?
RenderStuff #656, 448 дней назад
Привет Loki. Отличный опрос!
Выбор того или иного программного обеспечения для тех или иных задач, собственно, от них и зависит
На данный момент существует как минимум три самых популярных пакета инструментов для моделирования, анимации и визуализации. Это Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Maxon Cinema 4D.
Самый мощный во всех отношениях, имеющий наибольшее распространение среди CG артистов, работающих во всех областях компьютерной графики, это, конечно же, легендарный 3ds Max. Кстати, до сих пор, многие его ошибочно называют старым названием 3D Studio. Однако он уже много лет так не называется. Более подробно о версиях этой программы и годах их выхода ты можешь почитать тут.
3ds Max может все, что относится к 3d. И моделирование, и анимацию, и визуализацию.
Следующий по популярности, это – пакет программного обеспечения от той же компании, который называется Maya. В общем-то главное принципиальное отличие Maya от 3ds Max, это схема рабочего процесса. В частности, его части, отвечающей за создание анимации. Уже много лет подряд и по сей день, именно из-за большего удобства и гибкости анимационных инструментов, именно Maya считается лучшим выбором для аниматоров.
CINEMA 4D, это по сути, тот же 3ds Max, но с несколько отличным набором инструментов и функций. Однако, это абсолютно полноценный инструмент, дающий возможность создавать превосходные изображения. Да, он не такой популярный и мощный как Max, да, не имеющий такого количества 3d клипартов и плагинов, но все же он – абсолютно полноценный.
Возникает вопрос, а зачем выбирать компромиссную Cinema, когда есть бескомпромиссный Max?
Ответ становится более очевиден, если взглянуть на стоимость этих инструментов.
На 3ds Max цена может колебаться от 1 200 USD до 3800 USD.
На CINEMA 4D от 450 USD до 900 USD.
Цены колеблются в зависимости от типа лицензии и типа сборки пакета.
Для начинающего 3d артиста разница между 1200 и 400 будет весьма заметной. Но не только новички, а и крупные компании также обращают пристальное внимание на этот фактор не меньше. Не сложно представить какова будет экономия, если необходимо оборудовать не одно а, к примеру, 20 рабочих мест графическими станциями с подобным ПО.
Именно этот фактор создает спрос, как на более скромное ПО, так и на специалистов, способных работать именно с ним.
Существуют и весьма компромиссные альтернативы – полностью бесплатные Blender и Google SketchUp. Разумеется, их функционал намного более скромен, чем у платных программ.
Следующим важным критерием при выборе 3d программы, является встроенный в нее визуализатор. То есть, программа, которая отвечает за генерацию картинок. Она еще называется рендерер. От качества алгоритма которой, зависит фотореалистичность получаемого изображения. Ведь именно изображения и есть финальной целью для большинства 3d художников.
Как ты уже, наверное, догадался, Autodesk 3ds Max и Maya имеют самые мощные встроенные инструменты, в том числе и 3d рендерер. В них по умолчанию встроен 3d рендерер сторонней компании mental images, под названием mental ray.
CINEMA 4D имеет более скромный встроенный рендерер, но, тем не менее, при определенной сноровке, позволяющий добиться отличных результатов.
Для сравнения фотореалистичности получаемых этими рендерерами изображений, ты можешь там же, на сайтах разработчиков этих продуктов, посмотреть галереи. Однако, лучше просто посмотреть галереи на сторонних CG сайтах и форумах. Почему-то у разработчиков 3d рендереров сложилась "традиция", в галерею визуализаций, сделанных их продуктами, выкладывать далеко не самые удачные изображения, или, по крайней мере, не в полной мере демонстрирующих их возможности
В любом случае, все эти пакеты 3d графики позволяют подключать внешние, более продвинутые рендереры в виде плагинов. Конечно же, за которые необходимо платить отдельно.
Выбор того или иного программного обеспечения для тех или иных задач, собственно, от них и зависит
На данный момент существует как минимум три самых популярных пакета инструментов для моделирования, анимации и визуализации. Это Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Maxon Cinema 4D.
Самый мощный во всех отношениях, имеющий наибольшее распространение среди CG артистов, работающих во всех областях компьютерной графики, это, конечно же, легендарный 3ds Max. Кстати, до сих пор, многие его ошибочно называют старым названием 3D Studio. Однако он уже много лет так не называется. Более подробно о версиях этой программы и годах их выхода ты можешь почитать тут.
3ds Max может все, что относится к 3d. И моделирование, и анимацию, и визуализацию.
Следующий по популярности, это – пакет программного обеспечения от той же компании, который называется Maya. В общем-то главное принципиальное отличие Maya от 3ds Max, это схема рабочего процесса. В частности, его части, отвечающей за создание анимации. Уже много лет подряд и по сей день, именно из-за большего удобства и гибкости анимационных инструментов, именно Maya считается лучшим выбором для аниматоров.
CINEMA 4D, это по сути, тот же 3ds Max, но с несколько отличным набором инструментов и функций. Однако, это абсолютно полноценный инструмент, дающий возможность создавать превосходные изображения. Да, он не такой популярный и мощный как Max, да, не имеющий такого количества 3d клипартов и плагинов, но все же он – абсолютно полноценный.
Возникает вопрос, а зачем выбирать компромиссную Cinema, когда есть бескомпромиссный Max?
Ответ становится более очевиден, если взглянуть на стоимость этих инструментов.
На 3ds Max цена может колебаться от 1 200 USD до 3800 USD.
На CINEMA 4D от 450 USD до 900 USD.
Цены колеблются в зависимости от типа лицензии и типа сборки пакета.
Для начинающего 3d артиста разница между 1200 и 400 будет весьма заметной. Но не только новички, а и крупные компании также обращают пристальное внимание на этот фактор не меньше. Не сложно представить какова будет экономия, если необходимо оборудовать не одно а, к примеру, 20 рабочих мест графическими станциями с подобным ПО.
Именно этот фактор создает спрос, как на более скромное ПО, так и на специалистов, способных работать именно с ним.
Существуют и весьма компромиссные альтернативы – полностью бесплатные Blender и Google SketchUp. Разумеется, их функционал намного более скромен, чем у платных программ.
Следующим важным критерием при выборе 3d программы, является встроенный в нее визуализатор. То есть, программа, которая отвечает за генерацию картинок. Она еще называется рендерер. От качества алгоритма которой, зависит фотореалистичность получаемого изображения. Ведь именно изображения и есть финальной целью для большинства 3d художников.
Как ты уже, наверное, догадался, Autodesk 3ds Max и Maya имеют самые мощные встроенные инструменты, в том числе и 3d рендерер. В них по умолчанию встроен 3d рендерер сторонней компании mental images, под названием mental ray.
CINEMA 4D имеет более скромный встроенный рендерер, но, тем не менее, при определенной сноровке, позволяющий добиться отличных результатов.
Для сравнения фотореалистичности получаемых этими рендерерами изображений, ты можешь там же, на сайтах разработчиков этих продуктов, посмотреть галереи. Однако, лучше просто посмотреть галереи на сторонних CG сайтах и форумах. Почему-то у разработчиков 3d рендереров сложилась "традиция", в галерею визуализаций, сделанных их продуктами, выкладывать далеко не самые удачные изображения, или, по крайней мере, не в полной мере демонстрирующих их возможности
В любом случае, все эти пакеты 3d графики позволяют подключать внешние, более продвинутые рендереры в виде плагинов. Конечно же, за которые необходимо платить отдельно.
Loki #674, 448 дней назад
огромное спасибо за столь обширный и подробный ответ! я учусь на архитектора, и меня больше всего интересует архитектура ) Ценовой фактор меня не тревожит, поэтому я наверно выберу 3ds Max ))
RenderStuff #677, 448 дней назад
Да, для архитектурных 3d визуализаций 3ds Max будет являться наилучшим выбором 

Naz #2140, 195 дней назад
у меня скоро защита дипломки)))моя тема "Разработка 3-мерной сцены с помощью 3d-редакторов и плагинов".что я могу добавить туда что нибудь интересное подскажите пожалуйстаааа!!!
Еллесар #2141, 194 дня назад
можеш создать на максе сцену и отрендерить плагином врей
ps/ мне б такую дипломку
ps/ мне б такую дипломку

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
