Долго сохраняется сцена и постоянно зависает 3ds Max
Макс (RenderStuff) #2845, 113 дней назад
Привет, GSasha!
Главная проблема здесь, это использование всего подряд в своей сцене. Ты можешь провести дни в определении проблемы и не найти ее, т.к. ты никогда не догадаешься что же учудил неизвестный автор той или иной 3д модели
В будущем, если бюджет твоего проекта не позволяет использовать качественные платные модели или модели, сделанные на заказ известным тебе моделером, то открывай каждую непроверенную модель отдельно, очищай ее от всего лишнего, оптимизируй ее, и только тогда вливай ее в свою главную сцену.
На данный момент, причиной периодического зависания является то, что сцена перенасыщенна неоптимизированными объектами и в опцих выставлен autosave. Если выставленное тобой значие в 60 минут все равно смущает незапланированным зависанием, то оключи его совсем.
Что касается лишних объектов, то, как и тебе посоветовали, разгруппируй всё, на вкладке Display коммандной панели в свитке Hide By Category поставь чекбоксы напротив Space Warps, Particle System, Bone Objects, далее раз нажми на кнопку Invert, нажми Ctrl+A и затем Del. Так ты удалишь всё, кроме геометрии, спланов, лайтов и камер. Не забудь кликнуть None после удаления, чтобы вернуть отображение сцены в нормальный режим.
Насчет анимаций, то выдели все объекты и на таймлайне (там где номерки кадров), выдели все ключи и удали их. Возможно, это избавит от ошибки неизвестного свойства в неизвестном объекте
Главная проблема здесь, это использование всего подряд в своей сцене. Ты можешь провести дни в определении проблемы и не найти ее, т.к. ты никогда не догадаешься что же учудил неизвестный автор той или иной 3д модели
В будущем, если бюджет твоего проекта не позволяет использовать качественные платные модели или модели, сделанные на заказ известным тебе моделером, то открывай каждую непроверенную модель отдельно, очищай ее от всего лишнего, оптимизируй ее, и только тогда вливай ее в свою главную сцену.
На данный момент, причиной периодического зависания является то, что сцена перенасыщенна неоптимизированными объектами и в опцих выставлен autosave. Если выставленное тобой значие в 60 минут все равно смущает незапланированным зависанием, то оключи его совсем.
Что касается лишних объектов, то, как и тебе посоветовали, разгруппируй всё, на вкладке Display коммандной панели в свитке Hide By Category поставь чекбоксы напротив Space Warps, Particle System, Bone Objects, далее раз нажми на кнопку Invert, нажми Ctrl+A и затем Del. Так ты удалишь всё, кроме геометрии, спланов, лайтов и камер. Не забудь кликнуть None после удаления, чтобы вернуть отображение сцены в нормальный режим.
Насчет анимаций, то выдели все объекты и на таймлайне (там где номерки кадров), выдели все ключи и удали их. Возможно, это избавит от ошибки неизвестного свойства в неизвестном объекте

GSasha #2849, 113 дней назад
Спасибо большое за ответ! Вот правда проблемка, не совсем понял - когда кликаю галочки эти 3, то в окне проекции жму кнтр+А так? после жму делет, то вся сцена целиком удаляется, не могу понять как правильно( комп при этом сильно тормозит, экспериментам не поддается, к сожалению.
Макс (RenderStuff) #2851, 113 дней назад
GSasha, я пропустил один пункт. После выбора этих пунктов нужно нажать еще и Invert, а потом уже Ctrl+A и Del. Я заодно поправил предыдущее сообщение, чтобы ты не запутался 

GSasha #2852, 113 дней назад
4960 хелперс, они нужны или лишние? Space Warps, Particle System, Bone Objects такого вроде нет, ничего не выделяется. когда мышкой выделяешь всего 509 объектов выделено, жмем стрл +А, то уже свыше 5 тыс, как уже сказал выше 4960 Helpers. После удаления кол во полигонов осталось прежним, а то кол во объектов в сцене уменшилось на 4960)). и получается их оставлять нужно? ( возможно они при импорте из автокада появились ). еще раз спасибо за объяснение, что то да сдвинулось. Кстати после многочисленных операций прошлых и нынешних, перестал виснуть и сохраняет за секунд 5.(против 3-5 минут ранее). ( но это до удаления хелперов). как на дальнейшую работу повлияет я не знаю. И можно еще вопрос, все эти "дополнительные" объекты влияют на скорость рендера?? в дальнейшем.
Макс (RenderStuff) #2853, 113 дней назад
Ты не можешь выделить объекты, т.к. у них, вероятно, нулевой масштаб. Их просто невозможно выделить во вььюпорте. Но команда ctrl+A выделяет все объекты сцены, не зависимо от вьюпорта. Именно поэтому все незаметные объекты можно выделить только подобным способом.
Хелперы это вспомогательные объекты, всякие квадратики и точечки
которые используются для риггинга, анимации. Например, при риггинге персонажа, его рука привязывается к большому и заметному хелперу. Этот хелпер никак не отображается при рендеринге, но зато, для управления рукой нет необходимости кропотливо выделять нужную кость на персонаже, долго перебирая лишние объекты вроде самой модели, костей пальцев и тому подобного. Просто выделяешь этот хелпер и двигаешь его в нужную сторону - рука следует его движению. В автокаде хелперы используются как контейнеры группы. Т.е. когда ты группируешь несколько объектов, на самом деле создается хелпер и все эти объекты привязываются к нему и, как и предыдущем примере, следуют его движениям.
Сказать наверняка, нужны ли тебе хелперы, можешь лишь ты сам. Ты пользуешься хелперами? Нет? Тогда не нужны. Если у тебя статическая сцена без анимации, то можешь смело нажимать Del и освобождаться от них.
На скорость рендера они не имеют непосредственного влияния, потому что они, как я раньше сказал, не паказываются на рендере.
Хелперы это вспомогательные объекты, всякие квадратики и точечки
которые используются для риггинга, анимации. Например, при риггинге персонажа, его рука привязывается к большому и заметному хелперу. Этот хелпер никак не отображается при рендеринге, но зато, для управления рукой нет необходимости кропотливо выделять нужную кость на персонаже, долго перебирая лишние объекты вроде самой модели, костей пальцев и тому подобного. Просто выделяешь этот хелпер и двигаешь его в нужную сторону - рука следует его движению. В автокаде хелперы используются как контейнеры группы. Т.е. когда ты группируешь несколько объектов, на самом деле создается хелпер и все эти объекты привязываются к нему и, как и предыдущем примере, следуют его движениям.
Сказать наверняка, нужны ли тебе хелперы, можешь лишь ты сам. Ты пользуешься хелперами? Нет? Тогда не нужны. Если у тебя статическая сцена без анимации, то можешь смело нажимать Del и освобождаться от них.
На скорость рендера они не имеют непосредственного влияния, потому что они, как я раньше сказал, не паказываются на рендере.
dod_in #3363, 73 дня назад
Здравствуйте, у меня выходит окно "Raycast message" при рендере, когда использую некоторые старые модели. Как удалит этот меседж, не подскажите???
Антон (RenderStuff) #3382, 72 дня назад
Привет!
Не ясно о каком «Raycast message» идет речь. Пожалуйста, показывай скриншот, а так же делай это в уместной, или создавай новую тему.
Твой вопрос не как не касается текущего обсуждения «Долго сохраняется сцена и постоянно зависает 3ds Max».
Не ясно о каком «Raycast message» идет речь. Пожалуйста, показывай скриншот, а так же делай это в уместной, или создавай новую тему.
Твой вопрос не как не касается текущего обсуждения «Долго сохраняется сцена и постоянно зависает 3ds Max».
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

При запуске половины вылетает ошибка - --Unknown property: "controller" in underfined. По поводу "хелперов" еще нашет такую информацию - "Чтобы поймать Helperы, сделай следущее, разгрупируй всё, в фильтрах поставь геометрию или что там у тебя в сцене и Select Invert, тогда они выделятся и их можно будет удалить." Как описано повторить не смог. Буду очень благодарен за разъяснения! Спасибо за внимание.!!