Выбор компьютера (рендер-нода) для сетевого рендеринга
Привет!
Молодец, что задумываешься о правильных вещах 
Дополнительные системники для рендеринга – отличное решение. Сразу оговорюсь, мы не будем обсуждать создание кластера, как такового, т.к. данная технология уходит далеко от «бытовых нужд» рендеринга сцен в 3ds Max и V-Ray. Как известно V-Ray обладает собственной технологией сетевого (дистрибутивного) рендеринга. Давай, чтобы было понятнее (может, кто не в курсе), определимся какой компьютер что делает при сетевом рендеринге V-Ray.
Главный компьютер (Render Client) – компьютер, на котором запускается и ведется главный процесс рендеринга. То есть, в твоем случае, это твой текущий комп на Core i7 930.
Рендер-нод (Render Server) – вспомогательный компьютер, подключенный к главному по локальной сети. Он берет данные от главного, обрабатывает их и возвращает обратно, таким образом, ускоряя рендеринг изображения. То есть, в твоем случае, это тот дополнительный комп, который ты хочешь докупить.
Теоретически, желательно, чтобы все компьютеры, участвующие в сетевом рендеринге, были идентичными по производительности. Однако, как показывает практика, если главный компьютер будет быстрее рендер-нода, то это будет не хуже, чем в случае идентичных сервера и клиента.
Кроме того, как мы уже упоминали, в случае рендеринга сцен с помощью Light Cache, который не распределяется при дистрибутивном рендеринге, а рендерится на всех сетевых компьютерах параллельно, есть смысл в том, чтобы главный был самым мощным компьютером в сети. Тогда он быстрее нодов просчитает лайт кэш и, тем самым, сократит общее время рендеринга.
Поэтому, для сервера ты можешь выбрать точно такой же, у тебя сейчас, или менее мощный процессор.
Следующее, на что стоит обратить внимание, это кол-во оперативной памяти. Нужно понимать, что при сетевом рендеринге, сцена грузится не только на клиенте, но и на серверах. И рендерится она на них аналогично. Поэтому, если, например, у тебя в главном компьютере 12 GB RAM, на ноде 4 GB, а сцене потребуется 9 GB RAM, то после запуска сетевого рендера, сцена начнет рендериться на главном. Но, при этом, на ноде она просто слетит с vray memory allocation failure из-за банальной нехватки памяти.
Нужно понимать, что на сервере ты сможешь рендерить только те сцены, для которых будет достаточно установленного на него количества ОЗУ.
Последнее, что хочется сказать по теории выбора железа для сетевого рендеринга, это то, что на сервере сцена запускается в фоновом режиме и вообще не имеет значения, какая видеокарта на нем установлена. Она попросту не используется вообще. Остальные комплектующие имеют еще меньшее значение.
Вот смотри рекомендуемую конфигурацию для рендеринга: лучший компьютер для 3ds Max цена/качество. По ценам конца 2011 года, за 400 USD можно собрать отличный рендер-нод на 6-ядерном феноме с 8 гигами RAM, без учета цены жесткого диска. Винчестер в учет не берем, из-за его нынешней неоднозначной цены.
Например, мы, для нодов используем как раз такие системы. В них материнки с интегрированными видеокартами. Это удобно, экономически выгодно и никак не влияет на скорость сетевого рендера 
и ещё вот тут глянул новые процы вышли как насчёт этого для сервера
http://catalog.onliner.by/amd/fd8120frw8kgu/
Спасибо за быстрый ответ!!
Если эта кнопка/меню неудобные, то можно использовать программу удаленного управления компьютером, например Radmin, с помощью которой ты сможешь легко управлять дополнительным компьютером с главного.
Первые амдешные восьмиядерные FX (а ты дал ссылку как раз на такой из них) имеют мизерный прирост производительности по сравнению с топовым Phenom II, а в некоторых случаях они даже хуже. А если еще учесть, что для рендеринга в V-Ray число потоков, как таковое, не дает прироста проивзодительности, то смысла доплачивать за формальную новизну нет


Если быть точнее, то:
Phenom II X6 1100T - процессор
Gigabyte GA-880GM-UD2H - недорогая материнка окейного производителя со встроенным видео
DDR3-1333 G.Skill 2x4GB F3-10600CL9D-8GBNT - по два комплекта самой простой памяти
Case CoolerMaster Elite 370 - понравившийся
корпус
Некий жесткий диск - был в запасе.
Главное здесь процессор, все остальное - какое угодно, лишь бы не сломалось через неделю.
Существуют калькуляторы для определения мощности, необходимой для нужд твоей системы.
http://www.casemods.ru/services/raschet_bloka_pitania.html
После подсчета на калькуляторе смотри блоки питания и бери с небольшим запасом

http://extreme.outervision.com/PSUEngine
Вообще для такой конфигурации и стандартные 300 ватт хватит. Но, опять же, небольшой запас, т.е. 350 будет в самый раз.
AMD Phenom II X6 Black Edition 1100T (HDE00ZFBK6DGR)- 172$
Kingston HyperX Genesis KHX1600C9D3K4/8GX 61$
Gigabyte GA-880GM-UD2H - 82$
Корпус Cooler Master Elite 333 (RC-333-KKR2) 32$
Аудио-Видео кабель DVI-D Single Link 10$
винт найти какой-нибудь.
cd-r переставить один раз
Итого: 357$
Подскажите, что забыл? Кроме кабеля модемного


Предполагается использование нескольких ПК
AMD Phenom II X6 1100T Black Edition
ASRock N68-GE3 UCCSocket AM3, nVidia GeForce 7025, 4xDDR3, GeForce 7025, 7.1CH, 1000 Мбит/с, D-Sub, LPT, mATX, Retail
4х4Gb DDR-III 1333MHz Patriot Signature Series (PSD34G1333)х4096 Мб, DDR-3,
80Gb IDE Western Digital Caviar (WD800BB)Внутренний HDD, 3.5", 80 Гб, IDE, 7200 об/мин
350W FSP ATX-350PNF Мощность 350 Вт
Дайте оценку этой конфигурации.
Если Вы рядовой пользователь, то единственный совет здесь будет это купить switch и воткнуть в него все наличные компьютеры, даже если их всего два. Такая схема сети работает сразу, без каких-либо настраиваний, без которых не обойтись в случае соединения двух компьютеров сетевым кабелем напрямую. Более важный вопрос это организация общего сетевого ресурса, чтобы текстуры были "видны" по идентичному пути со всех компьютеров. Но и тут нет никаких особых хитростей. Нужно просто подключить сетевой диск, как это делается в любых других случаях.
Касаемо остальных вопросов, пожалуйста, смотри предыдущие сообщения этого обсуждения.
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

