Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012
Макс (RenderStuff) #2776, 121 день назад
Привет, blackew!
Твоя озабоченность этими особенностями отображения, мягко говоря, странная. Созданная поверхность с избирательно вывернутыми нормалями граней ни в коей мере не соответствует ситуации, возможной в реальном мире. Поэтому, мне даже сложно угадать, какой результат ты ожидаешь
К тому же, ни на одном, из всех показанных скриншотах, нет текстур. То, что ты видишь шейдирование внутри объекта, возможно, следствие выставленной опции Force 2-sided в настройках вьюпорта, которая заставляет шейдировать и вывернутые стороны граней. Но, опять же, чего ты хочешь добиться?
Твоя озабоченность этими особенностями отображения, мягко говоря, странная. Созданная поверхность с избирательно вывернутыми нормалями граней ни в коей мере не соответствует ситуации, возможной в реальном мире. Поэтому, мне даже сложно угадать, какой результат ты ожидаешь
К тому же, ни на одном, из всех показанных скриншотах, нет текстур. То, что ты видишь шейдирование внутри объекта, возможно, следствие выставленной опции Force 2-sided в настройках вьюпорта, которая заставляет шейдировать и вывернутые стороны граней. Но, опять же, чего ты хочешь добиться?blackew #2781, 120 дней назад
Озабоченность связана только с дополнительным удобством работы в программе
Просто-напросто иногда сложно отличить внешнюю сторону полигона от внутренней, если же нормали будут черными, то сразу будет их видно
Облазил все настройки вьюпорта, но не нашел Force 2-sides, можно поподробней где это найти?
Просто-напросто иногда сложно отличить внешнюю сторону полигона от внутренней, если же нормали будут черными, то сразу будет их видно
Облазил все настройки вьюпорта, но не нашел Force 2-sides, можно поподробней где это найти?
Макс (RenderStuff) #2782, 120 дней назад
Force 2-Sided это опция Direct3D вьюпорта, которая заставляет вьюпорт шейдировать грани, вне зависимости от их направления. По умолчанию она вЫключена, и грани, нормали которых вывернуты обратной стороной к текущему виду вьюпорта, показываются абсолютно черным. С одной стороны это позволяет понимать, с какой именно стороны мы смотрим на ту или иную поверхность, и дает уверенность в верности модели. С другой стороны, это не позволяет полноценно взглянуть на оборотную сторону модели, чтобы осмотреть ее на предмет каких-то неточностей. Вот именно последний аргумент, видимо, и стал решающим в движке вьюпорта Nitrous, который является движком рендеринга вьюпортов по умолчанию 3ds max 2012. Хотя, вероятно, это технологическое ограничение
Nitrous отображает грани шейдированными всегда, не зависимо от их направления.
Nitrous отображает грани шейдированными всегда, не зависимо от их направления.Макс (RenderStuff) #2783, 120 дней назад
Чтобы увидеть обратные стороны граней черными, как это было в "старых добрых" 3дсмаксах, нужно переключить движок рендеринга вьюпорта в режим Direct3d. Делается это из меню Customize => Preferences => Viewports => Choose Driver => Direct3D. После обязательного перезапуска 3ds Max, ПКМ в левом верхнем улгу вьюпорта, пункт Configure (Viewports), галочка Force 2-Sided в группе Rendering Options должна быть отключена.
blackew #2784, 120 дней назад
Спасибо, все получилось. Соглашусь, аргумент весомый, а какой движок вы посоветуете использовать?
Макс (RenderStuff) #2785, 120 дней назад
Смотри тему про видео-карты, там как раз эта тема недавно обсуждалась: Nitrous быстрее Direct3D?
По поводу конкретного ответа - какой нравится
По поводу конкретного ответа - какой нравится

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

На первом скриншоте видно, что левая колонка отображается не правильно( не видно , ну или очень плохо видно, отверстия в лицевом полигоне), с правой все в порядке, разница в том, что на левой колонке я развернул(flip normal) полигон, который находится внутри объекта. На втором же скрине та же сцена, но в рендере, следовательно в рендере отображение нормалей правильное, поскольку они должны быть безцветными(черными) из-за непопадания на них света, освещение я не делал в сцене, поэтому рендер можно сказать показывает в режиме shaded, то же самое произойдед если во вьюпорте поставить shaded вместо realistic.
Вот более наглядный пример:
Первый скрин - просто бокс, второй скрин - я внутри этого бокса, и вот мой вопрос, почему я вижу текстуры внутри бокса, ведь там должно быть темно и как это настроить?