Главная » Обсуждения » Вопросы по V-Ray » Как получить альфа канал (alpha channel) прозрачности в V-Ray
Как получить альфа канал (alpha channel) прозрачности в V-Ray
Вадим #2699, 125 дней назад
В общем имеется комната с большим окном. В качестве фона плоскость с картинкой на некотором расстоянии. Все выглядит красиво, но фон привязан к максу. Если я удаляю плоскость с фоном - VRay в альфаканале не сохраняет прозрачность стекла. То есть оно становится просто темным зеркалом и фон соответственно подложить уже не возможно. Если в настройках объекта добавляю прозрачности - теряются блики и отражения комнаты... Можно как то это исправить? Каким способом можно заставить врей видеть окно как полупрозрачный объект и добавлять его к альфаканалу?
Антон (RenderStuff) #2738, 123 дня назад
Привет!
Вот условия, при которых в V-Ray можно получить полупрозрачность Refract’А на альфа-канале или просто его полупрозрачность на рендере:
- За полупрозрачным объектом нечего не должно быть. Просто чистый Environment Background. Никаких плейнов с картинками, других объектов и т.д.
- Материал с отличным от черного цветом Refract.
- Там же, в Refract, должна быть активирована галочка Affect alpha.
Affect alpha, с английского проводится как «влиять на» или «затрагивать» альфу. То есть буквально указывает учитывать ли полупрозрачность Refract’А в альфа или RGB каналах.
- Сохранить RGB рендер или alpha channel в формат поддерживающий прозрачность. Например, в PNG.
Ты, скорее всего, просто не включил в материале стекла Affect alpha или сохраняешь рендер или альфу в формат не поддерживающий прозрачность. Например, jpg.
Выполни все вышеописанные условия, и тогда, ты получишь полупрозрачное стекло в окне, за которым спокойно сможешь компоузить нужный тебе бэк в Photoshop
Вот условия, при которых в V-Ray можно получить полупрозрачность Refract’А на альфа-канале или просто его полупрозрачность на рендере:
- За полупрозрачным объектом нечего не должно быть. Просто чистый Environment Background. Никаких плейнов с картинками, других объектов и т.д.
- Материал с отличным от черного цветом Refract.
- Там же, в Refract, должна быть активирована галочка Affect alpha.
Affect alpha, с английского проводится как «влиять на» или «затрагивать» альфу. То есть буквально указывает учитывать ли полупрозрачность Refract’А в альфа или RGB каналах.
- Сохранить RGB рендер или alpha channel в формат поддерживающий прозрачность. Например, в PNG.
Ты, скорее всего, просто не включил в материале стекла Affect alpha или сохраняешь рендер или альфу в формат не поддерживающий прозрачность. Например, jpg.
Выполни все вышеописанные условия, и тогда, ты получишь полупрозрачное стекло в окне, за которым спокойно сможешь компоузить нужный тебе бэк в Photoshop

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Знаешь правильный ответ? Подскажи!
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
