Как сделать граненый пивной бокал в 3ds Max
Решил сделать с напитком.Стакан в милиметрах.
С первого раза не получилось, выкладываю свои наблюдения по зависимости от ед.изм. для материала "пиво"(окружение на мат. совсем не влияет,только если через него на темноту смотреть и то, остальное что не в темноте - будет как надо), причем на "стекло" это не влияет(?)
А может я не то делаю?
Привет!
Ты все верно подмечаешь. Я не знаю, какой там мат пива, но скорее всего, что для его «подкраски» в желтый цвет используется Fog color , отличный от белого, а так же Fog multiplier, отличный от нуля.
Суть параметра Fog color в том, чтобы создавать эффект цветного «тумана» в прозрачных и полупрозрачных материалах.
Цвет тумана определяет цветовой образец Fog color. Плотность этого цветного тумана усиливает Fog multiplier. Кроме того, плотность тумана напрямую зависит от толщины самого объекта. Чем он толще, тем туман плотнее и наоборот.
Разумеется, что толщина объекта в сцене измеряется в системных единицах сцены, и чем больше сам объект, тем более толстым он считается. Вот и выходит, что материал c Fog color + Fog multiplier, настроенный быть слегка желтоватым на кружке, диаметром ~100мм, при увеличении этой кружки, сделает его темным и непрозрачным. Тогда твое светлое пиво будет выглядеть как Эль.
Ты не меняешь размер самой кружки, но ты меняешь системные единицы, при этом оставляя кружку исходного размера, не масштабируя ее в нужное количество раз (во столько, во сколько новые системные единицы отличаются от исходных). Вот по этому твоя жидкость в кружке то темнее, то светлеет 
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.




