Создание реалистичного снега 3ds max

Привет!
Вообще номинально, снег это мелкие частицы, замерзшие капельки воды, распушенные воздухом. Так, что сама «судьба» велит делать снег системой частиц (particles system). Тем более, что 3ds Max имеет множество инструментов работы с частицами.
Подробно описывать этот способ не стану, советую просто почитать урок создание снега от Адама Зимирски (Adam Zimirski).
В общих чертах суть такая:
Выбираешь нужный объект. Входишь в режим редактирования полигонов. Активируешь Ignore Backfacing (чтобы выделялись только видимые полигоны и игнорировались те, что за ними) и из Top вьюпорта выделяешь весь объект. Так выделятся только верхние полигоны текущего объекта.
Затем, на выделенные полигоны применяешь систему частиц PArray, которая «наращивает» на их поверхности сетку из сгенерированных ею же частиц.
После чего у тебя появляется некое подобие снежных комьев на верхушках объекта.
В принципе это же можно сделать с помощью Particle Flow.
Однако есть и более автоматизированные способы. Например, специальный плагин SnowFlow, который автоматически генерирует снег на нужных объектах:
Наверно, это самый рациональный способ создания снега. И самый простой 
Но, полагаю, существуют и другие ухищрения, например, то же выделение верхних полигонов из топа, затем деатача (Detach) их в новый объект и применение к деатаченным полигонам шалла (Shell modifer). После чего эту, уже объемную фигуру, останется сгладить и получится тоже некое подобие снежных комьев.
Последнее, что стоит упомянуть, это материал снега. Тут все просто.
В самом простом случае, это белый мат с тайленной фоткой снега на бампе (Bump) и, с небольшим процентом применения она же на дифюзе. Для реалистичности можно еще добавить размытых отражений, чтобы снежок слегка блестел.
Для еще большего реализма, конечно можно, помимо бампа, использовать и дисплейсмент.
Вот собственно и все в общих чертах 
И плагин очень интересный, спасибо !Да, разные.
В любом случае, этот вопрос выходит за рамки обсуждения "снега", если хочешь задать вопрос на эту тему, то делай это в подходящем обсуждении или создавай новое, если подходящего не найдешь

Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Добрый день !
Недавно открыл для себя ваш ресурс, - это действительно находка, для накинающего моделлера!!!
У меня вот какой вопрос возник, как и чем можно сделать вот такое: