Главная » Обсуждения » Общие вопросы по 3d графике » Как собирать отрендеренную в 3ds Max анимацию (секвенцию) в один видео-файл (avi)
Как собирать отрендеренную в 3ds Max анимацию (секвенцию) в один видео-файл (avi)
Антон (RenderStuff) #2518, 149 дней назад
Привет!
Да все верно.
Во всех смыслах рендерить секвенции – выгоднее, чем в видео-файл. Например, мы, рендерим в PNG, потому, что он 16и битный и сохраняет прозрачность. Но тиф в общем-то тоже вариант
В остальном, все достаточно просто. На этой анимации нет «переходов» между камерами. На самом деле каждый ракурс это отдельный рендер отдельной камерой.
Допустим, есть Camera_01, Camera_02 и Camera_03. Сначала ты рендеришь первую камеру. Затем вторую камеру, а потом и третью. В итоге у тебя получаются 3и отдельных сиквенции. Например, Camera_01 кадры 0 – 50, Camera_02 кадры 0-35, Camera_03 кадры 0-90. После этого, ты берешь и делаешь групповое переименование файлов, например, в Total Commander. Секвенцию Camera_01 оставляешь как есть, секвенцию Camera_02 переименовываешь в 51 – 86, секвенцию Camera_03 переименовываешь в 87 - 177. Потом скидываешь эти файлы в одну папку и у тебя получается одна секвенция 0 – 177, на которой есть анимация всех трех камер. Главное не забывать, что 0 – тоже кадр
Когда секвенция готова, то ты просто собираешь ее в любом видео-редакторе. Например, в VirtualDub или в старой версии QuickTime Pro. В общем, в любой проге, которая может секвенцию из отдельных картинок «сшивать» в один видео-файл.
Но это не профессиональный подход. Это скорее выход из положения.
Я, например, рендерю нужные мне камеры и без всяких переименований, сразу собираю секвенции прямо в программе видеокомпозитинга.
Я пользуюсь After Effects. В общих чертах работа в нем очень похожа на работу в Photoshop. Тоже слои, тоже эфекты применяемые к ним. За той лишь разницей, что кроме названия слоя, рядом с ним находится ползунок таймлайна (полоса кадров). Вот и загружаешь Camera_01 как один слой, Camera_02 как второй, Camera_03 как третий и на ползунках таймлайна указываешь, когда какой слой показывать. Затем рендеришь (в AE это так и называется
) всю последовательность в видеофайл нужного формата. И получаешь, например, тот же avi с нужными тебе видео.
Эффекты, пыль, резкость и заблюренность делаешь там же в программе композитинга
Применяя их в нужной тебе последовательности.
Однако подробная работа с AE в общем то выходит за рамки наших 3d обсуждений. Есть настоящие профи в этом деле, которые совершенно бесплатно делятся своими знаниями в виде превосходных видео-уроков по этой программе. Я рекомендую тебе поучиться именно у них:
http://www.videocopilot.net/tutorials
Посмотри пару уроков, и ты будешь иметь представление, что из себя представляет компоузитинг в принципе и работа с After Effects в частности
Да все верно.
Во всех смыслах рендерить секвенции – выгоднее, чем в видео-файл. Например, мы, рендерим в PNG, потому, что он 16и битный и сохраняет прозрачность. Но тиф в общем-то тоже вариант
В остальном, все достаточно просто. На этой анимации нет «переходов» между камерами. На самом деле каждый ракурс это отдельный рендер отдельной камерой.
Допустим, есть Camera_01, Camera_02 и Camera_03. Сначала ты рендеришь первую камеру. Затем вторую камеру, а потом и третью. В итоге у тебя получаются 3и отдельных сиквенции. Например, Camera_01 кадры 0 – 50, Camera_02 кадры 0-35, Camera_03 кадры 0-90. После этого, ты берешь и делаешь групповое переименование файлов, например, в Total Commander. Секвенцию Camera_01 оставляешь как есть, секвенцию Camera_02 переименовываешь в 51 – 86, секвенцию Camera_03 переименовываешь в 87 - 177. Потом скидываешь эти файлы в одну папку и у тебя получается одна секвенция 0 – 177, на которой есть анимация всех трех камер. Главное не забывать, что 0 – тоже кадр
Когда секвенция готова, то ты просто собираешь ее в любом видео-редакторе. Например, в VirtualDub или в старой версии QuickTime Pro. В общем, в любой проге, которая может секвенцию из отдельных картинок «сшивать» в один видео-файл.
Но это не профессиональный подход. Это скорее выход из положения.
Я, например, рендерю нужные мне камеры и без всяких переименований, сразу собираю секвенции прямо в программе видеокомпозитинга.
Я пользуюсь After Effects. В общих чертах работа в нем очень похожа на работу в Photoshop. Тоже слои, тоже эфекты применяемые к ним. За той лишь разницей, что кроме названия слоя, рядом с ним находится ползунок таймлайна (полоса кадров). Вот и загружаешь Camera_01 как один слой, Camera_02 как второй, Camera_03 как третий и на ползунках таймлайна указываешь, когда какой слой показывать. Затем рендеришь (в AE это так и называется
) всю последовательность в видеофайл нужного формата. И получаешь, например, тот же avi с нужными тебе видео.
Эффекты, пыль, резкость и заблюренность делаешь там же в программе композитинга
Применяя их в нужной тебе последовательности.
Однако подробная работа с AE в общем то выходит за рамки наших 3d обсуждений. Есть настоящие профи в этом деле, которые совершенно бесплатно делятся своими знаниями в виде превосходных видео-уроков по этой программе. Я рекомендую тебе поучиться именно у них:
http://www.videocopilot.net/tutorials
Посмотри пару уроков, и ты будешь иметь представление, что из себя представляет компоузитинг в принципе и работа с After Effects в частности

3dimon #2541, 147 дней назад
Спасибо тебе большое.Написал все подробно просто класс.Я посмотрел этот сайт но там нет урока как добавлять всякие эффекты (пыль,мутность и тресения камеры) и еще там всем на английском буду очень блогадарен вам если подскажете где взять уроки на русском.
Антон (RenderStuff) #2543, 147 дней назад
На самом деле там 124 видео-урока и в них есть не только то, что тебе нужно, но и больше чем ты можешь себе представить. Кроме того, чтобы сделать пыль, не нужно ждать урока «как сделать пыль» нужно понять принцип работы программы. Азы компоузинга. Тогда ты сможешь делать все, что тебе заблагорассудится.
Раньше был классный сайт, тутес.ру (сейчас домен продан и уже там совсем другой сайт). На нем энтузиаст собственными силами делал профессиональный перевод уроков с видеокопйлот нэт. И продавал их за символическую сумму в 15 или 20 USD. Но воровство рунера поставило крест на этой отличной затее. Буквально сразу же «добрые люди» выложили эти уроки на торренты «за рэспэкт» перед такими же как и они и у автора переводов опустились руки. После чего он просто бросил эту затею. К сожалению, более качественных уроков на русском языке нет. В том числе и текстовых или просто толковых печатных книг. По этому единственно верным будет либо учить и просто стараться понять английский или же бросить эту затею. Потому, что уповая на русскоязычные статьи, нечему толковому не научишься, потму что действительно толковых туторов по AE на русском - нет. Такая вот правда
Но, как вариант, ты можешь попробовать отыскать, переведенные уроки c tutes.ru. Они до сих пор "гуляют по интернетам".
Но если вдруг случится чудо и ты найдешь классные туторы по афтеру на руссом, то обязательно нам расскажи в этой теме. Наверняка они будут полезны кому то еще, кто читает эту тему
Раньше был классный сайт, тутес.ру (сейчас домен продан и уже там совсем другой сайт). На нем энтузиаст собственными силами делал профессиональный перевод уроков с видеокопйлот нэт. И продавал их за символическую сумму в 15 или 20 USD. Но воровство рунера поставило крест на этой отличной затее. Буквально сразу же «добрые люди» выложили эти уроки на торренты «за рэспэкт» перед такими же как и они и у автора переводов опустились руки. После чего он просто бросил эту затею. К сожалению, более качественных уроков на русском языке нет. В том числе и текстовых или просто толковых печатных книг. По этому единственно верным будет либо учить и просто стараться понять английский или же бросить эту затею. Потому, что уповая на русскоязычные статьи, нечему толковому не научишься, потму что действительно толковых туторов по AE на русском - нет. Такая вот правда
Но, как вариант, ты можешь попробовать отыскать, переведенные уроки c tutes.ru. Они до сих пор "гуляют по интернетам".
Но если вдруг случится чудо и ты найдешь классные туторы по афтеру на руссом, то обязательно нам расскажи в этой теме. Наверняка они будут полезны кому то еще, кто читает эту тему

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

-что делать с этими 436 картинок???
-436 картинок надо ли делать композинг для всех или только для одной делается (пыль,резкость и заблюренность)???
-и как делать проходы между камерами ну типа 1 затем 2 камера.
Прошу помогите.