Пожелания по сайту
Александр #689, 445 дней назад
Спасибо, но читать не возможно. Глаза болят от контрастности. Пожалейте своих пользователей, поменяйте оформление.
RenderStuff #694, 444 дня назад
Всем привет!
Основываясь на пожелании Александра, мы реализовали на сайте возможность смены цветовой схемы для облегчения восприятия текста. Чтобы сменить классическую темную тему сайта, на светлую белую, просто кликните на пункте Светлое оформление и сайт станет светлым. Этот пункт находится справа в верхней панели, рядом с поисковой формой.
Если Вы снова пожелаете вернуться на темное оформление оригинал, то таким же точно образом Вы можете переключиться обратно на темную цветовую схему.
Надеемся это улучшение придется Вам по душе и поможет комфортнее чувствовать себя на страницах RenderStuff
Основываясь на пожелании Александра, мы реализовали на сайте возможность смены цветовой схемы для облегчения восприятия текста. Чтобы сменить классическую темную тему сайта, на светлую белую, просто кликните на пункте Светлое оформление и сайт станет светлым. Этот пункт находится справа в верхней панели, рядом с поисковой формой.
Если Вы снова пожелаете вернуться на темное оформление оригинал, то таким же точно образом Вы можете переключиться обратно на темную цветовую схему.
Надеемся это улучшение придется Вам по душе и поможет комфортнее чувствовать себя на страницах RenderStuff

3dHammer #713, 440 дней назад
В просьбе поддержать ваш сайт написано странное слово ПРИОБРЕВ. Такого нет в русском языке. Фразу с этим словом я бы составил так: Вы можете поддержать нас, ПРИОБРЕТЯ одну из.... С уважением 3dHammer.Спасибо за бесплатные модели.
mOPs #816, 411 день назад
Было бы интересно сделать список перечень) предполагаемых уроков. То есть те уроки, которые Вы планируете в ближайшее время выложить на данном сайте. Без дат, а просто чтоб выдно было чего можно ожидать.
И как вариант сделать опрос, с уроками на какую тему посетители хотели бы ознакомиться
И как вариант сделать опрос, с уроками на какую тему посетители хотели бы ознакомиться

RenderStuff #817, 411 день назад
Мы открыты к конструктивному общению и с признательностью относимся к дельным предложениям. Если у тебя есть идеи, или какой то пробел в знаниях какой-либо темы по 3d, то ты можешь смело писать об этом тут в дискуссиях. Несмотря на нашу самобытность в выборе интересных на наш взгляд аспектов, мы, тем не менее, все же нуждаемся во внешнем мнении и мнении каждого лояльного посетителя RenderStuff. Ведь именно оно и делает любой сайт интересным, позволяя четко фильтровать лишь действительно важные темы и давать ответы лишь на те вопросы, на которые их нет у большинства 3d художников. Это позволяет получать концентрированный кладезь знаний.
Есть такая поговорка: "Мудрый не тот, кто знает многое, а тот, кто знает нужное".
Пожелания по новым урокам это и есть выборка того самого нужного, что сделает наших читателей мудрыми и мы очень надеемся, что они нам и себе, в первую очередь, в этом помогут.
Кроме того, ты можешь задавать конкретные вопросы по тому, что у тебя не получается даже на тему «обещанных» уроков. Да, мы не сможем написать в дискуссиях настолько же информативно, наглядно, последовательно и всеохватывающе, как в уроках, но без лишнего рассказать общий принцип, а если возникнут конкретные вопросы – по порядку ответить на них, мы можем. В соответствующих разделах этого никто не запрещал
Есть такая поговорка: "Мудрый не тот, кто знает многое, а тот, кто знает нужное".
Пожелания по новым урокам это и есть выборка того самого нужного, что сделает наших читателей мудрыми и мы очень надеемся, что они нам и себе, в первую очередь, в этом помогут.
Кроме того, ты можешь задавать конкретные вопросы по тому, что у тебя не получается даже на тему «обещанных» уроков. Да, мы не сможем написать в дискуссиях настолько же информативно, наглядно, последовательно и всеохватывающе, как в уроках, но без лишнего рассказать общий принцип, а если возникнут конкретные вопросы – по порядку ответить на них, мы можем. В соответствующих разделах этого никто не запрещал

mOPs #819, 410 дней назад
Отлично! Вопросов у меня много! А почитав уроки в интернете на многих CG-порталах и ваши уроки и ответы на вопросы, сделал вывод, что лучше уж задать вопрос здесь!
Например по теме настроек Vray перелопатил множество статей и уроков и в большинстве случаев столкнулся с тем, что просто приведены скрины настроек без толкового объяснения почему так а не вот так и за что каждая "галочка" отвечает.
Прочитав ваши уроки , так сказать 1,5 раза
, все стало на свои места, много непонятных моментов прояснилось, много вопросов отпало.
Касательно уроков, хотелось был в будущем ознакомиться с вашими уроками по:
1. освещению
- методы выбора и корректного расположения источников освещения в зависимости от сцены (интерьер/экстерьер/проч.) а также от времени суток в сцене.
- Работа со связкой VraySun+VRaySky+VrayLight+VRayPhysicalCamera - как правильно связать, настроить карты, настроить параметры как ИС так и камеры.
2. Текстурированию
- процедурные карты и их правильное применение ( в VRayMtl их 16 шт)
- использование UVW модификаторов (а их я смотрю аж 4 шт в списке)
Я понимаю что это все можно почитать на других сайтах и все это разжевано вдоль и поперек, но все-таки хотелось бы почитать все это в Вашем видении, так как считаю что здесь информация соответствует Вами приведенной фразе "Мудрый не тот, кто знает многое, а тот, кто знает нужное"
Прошу прощения за то что вопросов так много, но я придерживаюсь принципа (или мудрости): "Тот, кто задает вопрос, глупец в течение пяти минут, тот, кто его не задает, глупец всю свою жизнь".
Так что сильно не бейте
Ах да еще один вопрос - можно ли здесь (на сайте вцелом) к сообщению прикреплять ссылки или картинки? Ведь в некоторых случаях намного удобнее предоставить картинку или ссылку, чем описывать часть вопроса словами, что можем не совсем корректно и полно передать суть.
Например по теме настроек Vray перелопатил множество статей и уроков и в большинстве случаев столкнулся с тем, что просто приведены скрины настроек без толкового объяснения почему так а не вот так и за что каждая "галочка" отвечает.
Прочитав ваши уроки , так сказать 1,5 раза
, все стало на свои места, много непонятных моментов прояснилось, много вопросов отпало.
Касательно уроков, хотелось был в будущем ознакомиться с вашими уроками по:
1. освещению
- методы выбора и корректного расположения источников освещения в зависимости от сцены (интерьер/экстерьер/проч.) а также от времени суток в сцене.
- Работа со связкой VraySun+VRaySky+VrayLight+VRayPhysicalCamera - как правильно связать, настроить карты, настроить параметры как ИС так и камеры.
2. Текстурированию
- процедурные карты и их правильное применение ( в VRayMtl их 16 шт)
- использование UVW модификаторов (а их я смотрю аж 4 шт в списке)
Я понимаю что это все можно почитать на других сайтах и все это разжевано вдоль и поперек, но все-таки хотелось бы почитать все это в Вашем видении, так как считаю что здесь информация соответствует Вами приведенной фразе "Мудрый не тот, кто знает многое, а тот, кто знает нужное"
Прошу прощения за то что вопросов так много, но я придерживаюсь принципа (или мудрости): "Тот, кто задает вопрос, глупец в течение пяти минут, тот, кто его не задает, глупец всю свою жизнь".
Так что сильно не бейте
Ах да еще один вопрос - можно ли здесь (на сайте вцелом) к сообщению прикреплять ссылки или картинки? Ведь в некоторых случаях намного удобнее предоставить картинку или ссылку, чем описывать часть вопроса словами, что можем не совсем корректно и полно передать суть.
RenderStuff #825, 410 дней назад
Если ты где-либо читаешь урок и не понимаешь о чем он, то почти во всех случаях дело не в тебе. Если ты, конечно, не читаешь статью об атомной физике, имея фобию к точным наукам
Проблема большинства уроков в сети, это так называемый User-generated content. Суть этого понятия в том, что все уроки, статьи, а в некоторых случаях и новости, пишутся не авторами сайта, а его пользователями. И, из-за отсутствия редактора, который отбирает, фильтрует и редактирует написанное, содержание сайтов имеет лишь относительную достоверность. Зачастую, даже если редактор есть, он не может вмешаться в написанное пользователем, т.к. сам не достаточно компетентен в этой теме. Звучит странно, но есть как есть
Большинство тем названных тобой, мы обязательно раскроем. Многие из них нами уже были запланированы.
Кстати, по поводу работы со связкой VraySun+VRaySky+VrayLight+VRayPhysicalCamera, то мы номинально не советуем пользоваться VRayPhysicalCamera. Почему – читай в уроке про использование стандартной 3ds max камеры в V-Ray.
Касаемо картинок, то, к сожалению, это пока что не осуществимо технически.
Однако, ты смело можешь использовать бесплатные сервисы хостинга изображений и здесь давать ссылку. Если вставить в комментарий ссылку в полном виде, например:
http://renderstuff.com/publication-files/0182/image08-skull-money-box-clipart-using-example.jpg
то она автоматически станет активной, как, собственно, с вот этой только что и произошло
Будем рады новым вопросам и пожеланиям по теме CG.
Проблема большинства уроков в сети, это так называемый User-generated content. Суть этого понятия в том, что все уроки, статьи, а в некоторых случаях и новости, пишутся не авторами сайта, а его пользователями. И, из-за отсутствия редактора, который отбирает, фильтрует и редактирует написанное, содержание сайтов имеет лишь относительную достоверность. Зачастую, даже если редактор есть, он не может вмешаться в написанное пользователем, т.к. сам не достаточно компетентен в этой теме. Звучит странно, но есть как есть
Большинство тем названных тобой, мы обязательно раскроем. Многие из них нами уже были запланированы.
Кстати, по поводу работы со связкой VraySun+VRaySky+VrayLight+VRayPhysicalCamera, то мы номинально не советуем пользоваться VRayPhysicalCamera. Почему – читай в уроке про использование стандартной 3ds max камеры в V-Ray.
Касаемо картинок, то, к сожалению, это пока что не осуществимо технически.
Однако, ты смело можешь использовать бесплатные сервисы хостинга изображений и здесь давать ссылку. Если вставить в комментарий ссылку в полном виде, например:
http://renderstuff.com/publication-files/0182/image08-skull-money-box-clipart-using-example.jpg
то она автоматически станет активной, как, собственно, с вот этой только что и произошло
Будем рады новым вопросам и пожеланиям по теме CG.
mOPs #896, 392 дня назад
Пожелание.
RSS это прекрасно, но когда на каждое новое обсуждение необходимо отдельную ленту в закладки кидать, то при появлении новой темы в "Обсудить / Задать вопрос" ее соответственно не видно...
Хотелось бы или один общий РСС или где-то на сайте сделать окошко аля "последние сообщения" ли что-то подобное
RSS это прекрасно, но когда на каждое новое обсуждение необходимо отдельную ленту в закладки кидать, то при появлении новой темы в "Обсудить / Задать вопрос" ее соответственно не видно...
Хотелось бы или один общий РСС или где-то на сайте сделать окошко аля "последние сообщения" ли что-то подобное

RenderStuff #905, 391 день назад
Хорошая, идея, mOPs! Теперь в правой части страницы Обсудить / Задать вопрос есть окно с последними комментариями ко всем обсуждениям, включая обсуждения уроков. Надеемся, это сделает удобнее использование RenderStuff для всех пользователей 

mOPs #923, 390 дней назад
Было бы неплохо сделать возможность редактирования своего последнего сообщения. Иногда замечаешь ошибки (например неверные ссылки) уже после отправки.
RenderStuff #924, 390 дней назад
Когда нам с вами станет "тесно" в расширенных анонимных комментариях (по сути) и наберется достаточно тем для форума, тогда мы планируем приобрести большой дорогой форум и установить его на сайт. Там будут и личные кабинеты, профили и конечно же админки пользователей, позволяющие редактировать свои комментарии. На данный момент, без полной регистрации невозможно редактирование сообщений потому, что кто угодно сможет отредактировать чье угодно сообщение. Это будет просто хаос, а вводить регистрацию в комментариях не рационально. Со временем будет удобнее и лучше, а пока мы если что все сами поправим за тебя 

Денис #927, 389 дней назад
Ребята, доброе время с уток, хотелось бы, так сказать, замолвить словечко, я надеюсь за мысли вслух у Вас не бьют сильно ))) Когда наступит время, хотелось бы наблюдать на вашем сайте такой раздел как уроки (а желательно видеоуроки) с возможностью постить свои уроки и уроки других людей (так сказать иные ))) ), конечно же посредством вашей модерации, мне кажется многие могли бы поделится своими наработками и наработками других людей, да и вообще можно создать неплохой ресурс для начинающих пользователей 3Д редакторов и расставить все точки над всех волнующими "И" ). Не поймите неправильно - это всего лишь пожелание и видение Вашего ресурса глазами пользователя.
Денис #928, 389 дней назад
Да и еще... Где то на каком то сайте видел функцию исправления ошибок правописания. Пользуясь принципом "Одна голова хорошо - а несколько лучше", могу предложить, когда в написанном тексте (посте) замечена ошибка, то "легким" ))) нажатием комбинации клавиш можно послать модераторам запрос на ошибку в тексте. Никогда, конечно, не задумывался, приносит ли эта функция много пользы сайту... Возможно это предложение найдет применение на Вашем сайте.
mOPs #929, 389 дней назад
Денис, при наборе текста ,слово с ошибкой подчеркивается красной волнистой линией, как в Word-е.
Я понял о чем ты говоришь, но думаю это уже немного лишнее
Я понял о чем ты говоришь, но думаю это уже немного лишнее

RenderStuff #937, 389 дней назад
Привет. Да мы уже думали над этим и в принципе такое возможно. Например, на базе будущего форума. Подобных примеров вполне достаточно. Например, всем известный Evermotion.
Если ты заглянешь к ним в галерею пользовательских работ, то ты увидишь, что по сути это всего лишь ветка форума, транслирующая превьюшки постов на главной странице. У многих создается иллюзия, что это специальная галерея работ, но на самом деле это всего лишь форум
В принципе, никто не мешает организовать на базе форума то, что удобно.
По поводу буквальной публикации в разделе уроков статей написанных пользователями, то тут не все так просто.
Мы несем ответственность за написанные нами статьи. Все что мы в них пишем, мы в первую очередь проверяем на себе и лишь только потом публикуем на сайте.
Если это будут статьи пользователей, то в случае публикации их в общем разделе мы так же будем нести ответственность за написанное там. А посему, нам придется все опять проверить на себе. Что, по сути, будет равносильно написанию новой статьи. Где главным является достоверность, а текстовое изложение лишь техническая сторона публикации. То есть, проверяя все и редактируя текст урока, мы в общем итоге будем его переписывать, так сказать, "с нуля". Получится, что урок залитый пользователем, лишь укажет нам тематику статьи, а саму статью мы напишем самостоятельно.
Единственным исключением из правил может быть лишь реально нестандартный прием или подход к тому или иному аспекту CG, который и для нас самих будет новацией. В остальных случаях пользовательский урок, за который мы будем нести ответственность, будет лишь тематикой.
Поэтому соответствующий раздел форума, очень даже возможно. А вот попадание пользовательских статей в общий каталог уроков под вопросом
По поводу отправки отчета об ошибке, то проще просто написать о ней в комментариях, и мы все исправим.
Если ты заглянешь к ним в галерею пользовательских работ, то ты увидишь, что по сути это всего лишь ветка форума, транслирующая превьюшки постов на главной странице. У многих создается иллюзия, что это специальная галерея работ, но на самом деле это всего лишь форум
В принципе, никто не мешает организовать на базе форума то, что удобно.
По поводу буквальной публикации в разделе уроков статей написанных пользователями, то тут не все так просто.
Мы несем ответственность за написанные нами статьи. Все что мы в них пишем, мы в первую очередь проверяем на себе и лишь только потом публикуем на сайте.
Если это будут статьи пользователей, то в случае публикации их в общем разделе мы так же будем нести ответственность за написанное там. А посему, нам придется все опять проверить на себе. Что, по сути, будет равносильно написанию новой статьи. Где главным является достоверность, а текстовое изложение лишь техническая сторона публикации. То есть, проверяя все и редактируя текст урока, мы в общем итоге будем его переписывать, так сказать, "с нуля". Получится, что урок залитый пользователем, лишь укажет нам тематику статьи, а саму статью мы напишем самостоятельно.
Единственным исключением из правил может быть лишь реально нестандартный прием или подход к тому или иному аспекту CG, который и для нас самих будет новацией. В остальных случаях пользовательский урок, за который мы будем нести ответственность, будет лишь тематикой.
Поэтому соответствующий раздел форума, очень даже возможно. А вот попадание пользовательских статей в общий каталог уроков под вопросом
По поводу отправки отчета об ошибке, то проще просто написать о ней в комментариях, и мы все исправим.
plotnik #1020, 369 дней назад
Вы писали "или какой то пробел в знаниях какой-либо темы по 3d, то ты можешь смело писать об этом"... Ох спасибо, часто ведь просто стесняешься показаться некомпетентным, хотя это так и есть, это просто человеческая особенность...
Говоря об ошибках в орфографии и т.д. надо всем быть мягче, все делают ошибки, раньше меня тоже коробило, но это интернет, есть просто опечати при слепой печати, напрмер, и заниматься корректурой нет времени и смысла, мы не на экзамене. А откровенные пробелы в русском языке, чтож, Бог нам судья, не надо воспитывать и отчитывать, -бесполезно, это не сайт о русском языке.
mOPs писал "- процедурные карты и их правильное применение ", -отличная тема, если можно подробнее, чуть не с нуля...
Разбор 3ds max 2011-2012, в частности редактора материалов, -нодовой системы и т.д. Отдельно 2012, -поигрался, мне нравится, но не пользуюсь,-либо глючит, -сырой, либо я не умею, не все сразу...
...Как настроить интерфейс редактора материалов и не только 2011 ?... вообще customize user, хочется понять, а не методом тыка.
Спасибо, это далеко не все, думаю, не только у меня.
Говоря об ошибках в орфографии и т.д. надо всем быть мягче, все делают ошибки, раньше меня тоже коробило, но это интернет, есть просто опечати при слепой печати, напрмер, и заниматься корректурой нет времени и смысла, мы не на экзамене. А откровенные пробелы в русском языке, чтож, Бог нам судья, не надо воспитывать и отчитывать, -бесполезно, это не сайт о русском языке.
mOPs писал "- процедурные карты и их правильное применение ", -отличная тема, если можно подробнее, чуть не с нуля...
Разбор 3ds max 2011-2012, в частности редактора материалов, -нодовой системы и т.д. Отдельно 2012, -поигрался, мне нравится, но не пользуюсь,-либо глючит, -сырой, либо я не умею, не все сразу...
...Как настроить интерфейс редактора материалов и не только 2011 ?... вообще customize user, хочется понять, а не методом тыка.
Спасибо, это далеко не все, думаю, не только у меня.
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
