Капли дождя на стекле в V-Ray


Привет!
Вообще все верно.
Тебе нужно сделать модель объемного стекла.
Применить к ней материал стекла V-Ray.
В его Diffuse слот вложить текстуру капель на стекле:
Ее же вложить в Reflect слот, а так же в Reflection glossiness. Единственное, что следует подкорректировать, это процент применения карт в материале. Просто подкурив это значение в свитке Maps.
Так же, же вложить в Bump слот карту рельефа этих капель:
Единственно на что стоит обратить внимание тут, это, как и в предыдущих слотах, процент применения карты, чтобы бамп (рельеф) не был чрезмерным 
Делай все на глаз. Просто как нравится, пока стекло с каплями не будет выглядеть так, как тебе нужно.
Вот посмотри, на старый корабельный фонарь. На не студийный рендер на фоне сетки, где фонарь стоит на столе. Грязь на его стекле делалась, примерно таким же способом. Это те же капли на стекле, только в твоем случае будет ярко выраженный Bump и само стекло прозрачное.
Существуют и более сложные методы. Например, создание капель геометрией. Но, это актуально лишь при клозап ракурсах предметной визуализации. Например, при рендеринге стакана с прохладительным напитком, который запотел и на нем образовались капли
Если тебе нужно просто показать дождь за оконным стеклом в интерьере, то вариант с материалом для тебя будет наиболее оптимален.
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

с помощью врая?искал по интернету но урока по этой теме так и не нашол.В других ресурсах по 3д графике задавал этот вопрос но получил только ответ что надо нарисовать текстуру в шопе.Обьяснить как это все делается буду рад и благодарен.