Как моделировать лестницу в 3ds Max?

Макс (RenderStuff) #2336, 174 дня назад
Привет, Маргарита!
Это делается очень просто. Для начала создай Plane из вида Top и натяни на него первое изображения с планом лестницы. И, там же, нарисуй сплайнами каждую (!) ступеньку. Далее, в любом из видов, сделай аналогичное для второй картинки - сечения лестницы. После этого, применяй на каждую из ступенек (можно на все разом) модификатор Sweep и в нем выбрай опцию use Custom Section, где кнопочкой Pick укажи сплайн сечения. С этого момента, все ступеньки примут нужное тебе сечение. Оставшиеся "дырки" сверху и снизу зашей модификатор Cap Holes. Ступеньки готовы
Используя спроектированные размеры/чертеж лестницы, выставь ступеньки в нужную высоту. Базу лестницы можно также сделать сплайном, после чего применить модфикатор Extrude. Разумеется, при таком подходе всё будет выполнено отдельными объектами.
Это делается очень просто. Для начала создай Plane из вида Top и натяни на него первое изображения с планом лестницы. И, там же, нарисуй сплайнами каждую (!) ступеньку. Далее, в любом из видов, сделай аналогичное для второй картинки - сечения лестницы. После этого, применяй на каждую из ступенек (можно на все разом) модификатор Sweep и в нем выбрай опцию use Custom Section, где кнопочкой Pick укажи сплайн сечения. С этого момента, все ступеньки примут нужное тебе сечение. Оставшиеся "дырки" сверху и снизу зашей модификатор Cap Holes. Ступеньки готовы
Маргарита #2338, 174 дня назад
Макс,
привет, спасибо огромное
Вам за ответ, я так ждала его, сейчас сяду буду пробовать, только ниразу еще не использовала эти мадификаторы. Позже помогите мне с перилами к этой лестнице, я уже тоже задала вопрос и по перилам в другом разделе. 
привет, спасибо огромное
Вам за ответ, я так ждала его, сейчас сяду буду пробовать, только ниразу еще не использовала эти мадификаторы. Позже помогите мне с перилами к этой лестнице, я уже тоже задала вопрос и по перилам в другом разделе. 
Маргарита #2339, 174 дня назад
У меня ерунда выходит какая-то...
Получается, что у меня по периметру вся ступень с этим сечением, и сечение как бы внутри и "дырка", а мне нужно, чтобы форма фаски по моему фигурному сечению было только на одной грани. Подскажите, плиз, затрудняюсь опять...
Получается, что у меня по периметру вся ступень с этим сечением, и сечение как бы внутри и "дырка", а мне нужно, чтобы форма фаски по моему фигурному сечению было только на одной грани. Подскажите, плиз, затрудняюсь опять...Макс (RenderStuff) #2340, 174 дня назад
Касаемо того, что сечение оказалось внутри, то поклацай опции Sweep, там есть отражение и угол повторота
А что касается одной грани, тогда тебе придется делать Sweep на сплайн исключительно перей грани, остальные удали. После применения свипа, конвертируй ступеньки в Editable Poly и в режиме редактирования границ (на клавиатуре 3) выделяй границу и тяни ее с зажатым Shift от грани. После этого используй уже упомянутый модификатор Cap Holes.
А что касается одной грани, тогда тебе придется делать Sweep на сплайн исключительно перей грани, остальные удали. После применения свипа, конвертируй ступеньки в Editable Poly и в режиме редактирования границ (на клавиатуре 3) выделяй границу и тяни ее с зажатым Shift от грани. После этого используй уже упомянутый модификатор Cap Holes.Маргарита #2341, 174 дня назад
Макс, я извиняюсь, что так упорно достаю вас впросами. Вы можете мне нагладно на примере из одной ступени показать что и как за чем следует, я просто впервые всем этим занимаюсь и к, сожалению безрезультатно, нагляднее даже такие простые казалось бы вещи мне будет понятнее. Спасибо
Макс (RenderStuff) #2342, 174 дня назад
Да, конечно, Маргарита
Давай на ты и показывай скрин того, что у тебя получилось на данный момент со свипом, а я на основании этого отмечу все моменты.
Давай на ты и показывай скрин того, что у тебя получилось на данный момент со свипом, а я на основании этого отмечу все моменты.Маргарита #2343, 174 дня назад
ОК
!У меня получилось выполнить просто на прямоугольном сплайне фаску нужного сечения, получилось закрыть так называемые "дырки". А вот почему-то, когда я выделила одно ребро у меня пропал куда-то модификатор Sweep . Получается, что по периметру так и остается фаска, а мне же надо одну грань.Так называемая фигурная фаска на одном ребере (см. рис. 2 выше).
И еще у меня вопрос, у меня чертеж в DWG, я его могу как-то импортироватьв макс, чтобы сплайны были точно такие же как на чертеже а не на глаз? Или это как-то по другому выполняется?
Вот что получилось просто на прямоугольной ступени, на плане они сложнее у меня:

И еще у меня вопрос, у меня чертеж в DWG, я его могу как-то импортироватьв макс, чтобы сплайны были точно такие же как на чертеже а не на глаз? Или это как-то по другому выполняется?
Вот что получилось просто на прямоугольной ступени, на плане они сложнее у меня:

Макс (RenderStuff) #2345, 174 дня назад
Вот пошаговое руководство как сделать одну ступеньку. Все операции здесь базовые:
1) Создаем plane
2) Натягиваем на него изображение лестницы сверху
3) Рисуем сплайн по форме передней грани одной из ступенек
4) Предварительно создав еще один Plane и поместив на него рисунок сечения ступеньки, рисуем еще один Spline сечения
5) Выделяем сплайн передней грани и применяем к нему модификатор Sweep
6) В нем выбраем пункт Use Custom Shape и, после нажатия кнопки Pick, выбираем сплайн сечения
7) Получается форма передней грани
8) Конвертируем полученную модель в Editable Poly
9) Выбраем уровень суб-объектов Border
10) Выделяем во вьюпорте имеющийся в модели border (граница) простым выделением мышкой
11) Зажам на клавиатуре Shift, тянем выделенную границу в нужную сторону
12) Масштабируем в меньшую сторону выделенную границу, пока она не станет плоской
13) Применяем инструмент Cap из инструментария Editable Poly
14) Форма ступеньки готова

1) Создаем plane
2) Натягиваем на него изображение лестницы сверху
3) Рисуем сплайн по форме передней грани одной из ступенек
4) Предварительно создав еще один Plane и поместив на него рисунок сечения ступеньки, рисуем еще один Spline сечения
5) Выделяем сплайн передней грани и применяем к нему модификатор Sweep
6) В нем выбраем пункт Use Custom Shape и, после нажатия кнопки Pick, выбираем сплайн сечения
7) Получается форма передней грани
8) Конвертируем полученную модель в Editable Poly
9) Выбраем уровень суб-объектов Border
10) Выделяем во вьюпорте имеющийся в модели border (граница) простым выделением мышкой
11) Зажам на клавиатуре Shift, тянем выделенную границу в нужную сторону
12) Масштабируем в меньшую сторону выделенную границу, пока она не станет плоской
13) Применяем инструмент Cap из инструментария Editable Poly
14) Форма ступеньки готова

Макс (RenderStuff) #2346, 174 дня назад
По поводу импорта формата DWG, да, ты можешь закинуть такой файл в 3ds Max. Но, как правило, импортированные таким образом сплайны легче всего использовать как референс (читай - вместо картинки) и поверх них рисовать свежие максовские сплайны.
Маргарита #2348, 173 дня назад
Макс, привет!
Супер просто, ты так подробно мне объяснил, мне даже интересно стало, особенно, когда вырисовывается что-то. Макс, потрясающе объяснил!Спасибо тебе большое. Буду дальше карпеть! Но для меня, не поверишь, это задача является сложной очень!С чего-то надо начинать.
Знаешь, у меня по ходу еще возник вопрос по размерам. Вот я импотирую DWG линию, она у меня вычерчена идеальна по радиусам, а как в максе добиться такой точности у сопряженных линий с заданными радиусами? Или такой точности не возможно достичь? Просто для меня это важно знать, так как вокруг ступени пригласительной, у меня пано на полу, повторяющее форму первой ступени. И было бы досадно если бы панно "зашло" бы под ступень или, наоборот, где-нибудь "вышло". Это же некрасиво будет...Вообщем как построить сплайн именно по радиусам? Извини, я могу не совсем корректно задавать вопросы. Спасибки! Такого подробного объяснения я нигде не встречала!
Знаешь, у меня по ходу еще возник вопрос по размерам. Вот я импотирую DWG линию, она у меня вычерчена идеальна по радиусам, а как в максе добиться такой точности у сопряженных линий с заданными радиусами? Или такой точности не возможно достичь? Просто для меня это важно знать, так как вокруг ступени пригласительной, у меня пано на полу, повторяющее форму первой ступени. И было бы досадно если бы панно "зашло" бы под ступень или, наоборот, где-нибудь "вышло". Это же некрасиво будет...Вообщем как построить сплайн именно по радиусам? Извини, я могу не совсем корректно задавать вопросы. Спасибки! Такого подробного объяснения я нигде не встречала!
Макс (RenderStuff) #2349, 173 дня назад
Маргарита, привет! Рад, что тебе помогла эта инструкция
По указанному мною методу вырисовывания "свежих" сплайнов точности придется добиваться вручную. Это работа достаточно кропотливая, особенно если нет сноровки, но главное преимущество этого метода - в наглядности. Работай на результат и если, всё-таки начнет, входить-выходить, то просто подправляй уже сделанное.
Сплайн, полученный после импорта DWG файла все равно сплайн. Единственное его отличие от созданного вручную это то, что он разбит на отдельные сегменты, часто - в нежелательных местах. Может получиться так, например, что часть твоего пано окажется одним сплайном с линией плинтуса, идущей в соседнее помещение. В таком случае приходится копировать все составные сплйны, сливать их в один общий, удалять все лишние сегменты, оставив единую нужную линию и сшивать смежные точки. Это уж точно не очевидная работа и для этого нужно очень хорошо ориентироваться во всех интрументах Editable Spline.
Как бы там ни было, Маргарита, я тебе настоятельно рекомендую воспользоваться каким-нибудь учебником или найти переведенный хелп 3ds Max, и изучить азы создания/редактирования объектов и применения к ним модификаторов. Это основа всей работы в 3ds Max и, досконально изучив ее, все остальное тебе дастся с большой легкостью
По указанному мною методу вырисовывания "свежих" сплайнов точности придется добиваться вручную. Это работа достаточно кропотливая, особенно если нет сноровки, но главное преимущество этого метода - в наглядности. Работай на результат и если, всё-таки начнет, входить-выходить, то просто подправляй уже сделанное.
Сплайн, полученный после импорта DWG файла все равно сплайн. Единственное его отличие от созданного вручную это то, что он разбит на отдельные сегменты, часто - в нежелательных местах. Может получиться так, например, что часть твоего пано окажется одним сплайном с линией плинтуса, идущей в соседнее помещение. В таком случае приходится копировать все составные сплйны, сливать их в один общий, удалять все лишние сегменты, оставив единую нужную линию и сшивать смежные точки. Это уж точно не очевидная работа и для этого нужно очень хорошо ориентироваться во всех интрументах Editable Spline.
Как бы там ни было, Маргарита, я тебе настоятельно рекомендую воспользоваться каким-нибудь учебником или найти переведенный хелп 3ds Max, и изучить азы создания/редактирования объектов и применения к ним модификаторов. Это основа всей работы в 3ds Max и, досконально изучив ее, все остальное тебе дастся с большой легкостью

Маргарита #2350, 173 дня назад
Привет еще раз, Макс! Ура, у меня получилось
! НО...стала моделировать пригласительную ступень и пришла в тупик, когда подошла к пункту №11-№12 пошагового объяснения. Ниже я приведу пример ступени пригласительной. Как быть в этом случае? Я так понимаю, что нажимать SHIFT и тянуть...в случае с пригласительной ступенью этот вариант не подходит?
Макс, благодарю за ответ! Жду с нетерпением!
Макс, спасибо за помощь!
Макс, благодарю за ответ! Жду с нетерпением!
Макс, спасибо за помощь!
Макс (RenderStuff) #2351, 173 дня назад
Очень просто
Если в случае А надо тянуть границу вверх (по твоей схеме), то в случае Б тяни ее вправо. После того как сделаешь ее плоской масштабированием, просто подвинь обратно, чтобы она была вплотную в краю фигурной грани. Другими словами, в какую сторону вытягивать границу, ты решаешь сама.
Если в случае А надо тянуть границу вверх (по твоей схеме), то в случае Б тяни ее вправо. После того как сделаешь ее плоской масштабированием, просто подвинь обратно, чтобы она была вплотную в краю фигурной грани. Другими словами, в какую сторону вытягивать границу, ты решаешь сама.Маргарита #2359, 171 день назад
Макс, привет!
Со ступенями у меня все получилось. Спасибо тебе! Теперь возник вопрос по ковке. Я нарисовала сплайнами рисунок, как придать объем этим линиям? А самое главное не пойму, как ковку изогнуть по ходу поручня? Что за функции применяются? Заранее благодарю!
Со ступенями у меня все получилось. Спасибо тебе! Теперь возник вопрос по ковке. Я нарисовала сплайнами рисунок, как придать объем этим линиям? А самое главное не пойму, как ковку изогнуть по ходу поручня? Что за функции применяются? Заранее благодарю!Маргарита #2360, 171 день назад
Таак, я разобралась по первому пункту (как придать объем этим линиям). Остается только один вопрос: как изгибать ковку и поручень?
Я попробовала модификатором Bend, но что-то карявенько вышло. Или я делаю что-то не так? Подскажите плиз мне.
Я попробовала модификатором Bend, но что-то карявенько вышло. Или я делаю что-то не так? Подскажите плиз мне.
Макс (RenderStuff) #2361, 171 день назад
Маргарита, привет! Как и всегда, показывай сначала что получается 

Маргарита #2363, 171 день назад
Воот...Я читала, что можно нарисовать "трехмерные" NURBS-кривые можно применять в качестве траекторий, вдоль которых можно изогнуть элемент. Только все равно не понимаю каким модификатором, так Bend изгибает относительно одной оси, например, Y. А, на моем рисунке траектория неправильной формы. Как быть? Если, честно я совсем запуталась...Так же это касается и поручня с определенным сечением, его соответсвенно нужно изогнуть по этой же траектории, что и кованый элемент...Уф, злюсь, потомучто запуталась...
А вот, что хочу сделать, подобие этих поручней с ковкой:
Макс, выручай
Без тебя никуда! 
А вот, что хочу сделать, подобие этих поручней с ковкой:
Макс, выручай
Без тебя никуда! 
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Опять у меня трудности...Позже (после моделирования ступеней) я задам вопросы новые как выполнить и кованые перила к лестнице. Помогите, плиз новичку. Если несложно подробно, так как многое не знаю. Заранее благодарю!
Вот план и фото каркаса лестницы с объекта:
СПАСИБО! Жду с нетерпением!