Как моделировать ковку в 3ds Max?
Маргарита #2290, 218 дней назад
Подскажите пожалуйста как смоделировать лестницу с коваными перилами. Как моделировать ковку? Я просмотрела многие уроки, но так и не нашла как моделировать. Заранее спасибо.
Владимир #2291, 180 дней назад
Макс (RenderStuff) #2292, 180 дней назад
Владимир верно говорит. В большинстве ситуаций, особенно при оформлении лестниц, сплайнов с квадратным сечением хватает, как говорят, с головой
Иногда приходится добавлять обычные сферы, чтобы имитировать популярную в ковке виноградную гроздь. Всё остальное - самый банальный полигональный сабдивижн моделинг 
Иногда приходится добавлять обычные сферы, чтобы имитировать популярную в ковке виноградную гроздь. Всё остальное - самый банальный полигональный сабдивижн моделинг 
Маргарита #2333, 174 дня назад
Здравствуйте, случайно обнаружила это обсуждение, по которому сама же и задвала вопросы. Спасибо, ребята огромное. Так...с этим я разобралась, а вот еще у меня возникло три иллюстрированных вопроса, посмотри пожа-та ни них:
1. Как выполнить ковку (точнее как ее деформировать)на приведенном фото:
2. Контур сплайном я немного разобрала, а как, например, выполнить + декоративные элементы, фото ниже:
Для меня так и стается тайной как передать на ковке черного цвета себра или золота, не получается создать такой сложный для меня материал (составаной);
3. А каким методом моделировать вот такого плана поручни:
Спасибо заранее.
Очень хочу научиться, правда иногда я просто бросаю от того, что не получаю результата...возвращаюсь снова.
1. Как выполнить ковку (точнее как ее деформировать)на приведенном фото:
2. Контур сплайном я немного разобрала, а как, например, выполнить + декоративные элементы, фото ниже:
Для меня так и стается тайной как передать на ковке черного цвета себра или золота, не получается создать такой сложный для меня материал (составаной);
3. А каким методом моделировать вот такого плана поручни:
Спасибо заранее.
Очень хочу научиться, правда иногда я просто бросаю от того, что не получаю результата...возвращаюсь снова.
Макс (RenderStuff) #2385, 169 дней назад
Маргарита, это, в общем-то, отдельные вопросы, поэтому, я позволю себе очень кратко на них ответить. Если ты приступишь к решеню какого-либо из них и столкнешься с конкретными проблемами, то тогда задавай конкретно по какому-то вопрос и я дам уже на него более развернутое появснение
Итак,
1) Сплайнами с примененной толщиной или Loft или SubD;
2) SubD с назначением разных Material ID и использованием Multi/Sub-Object материала;
3) Начало со сплайна пути, перевод в Loft, правка SubD.
Вот небольшая информация про SubD моделинг.
Итак,
1) Сплайнами с примененной толщиной или Loft или SubD;
2) SubD с назначением разных Material ID и использованием Multi/Sub-Object материала;
3) Начало со сплайна пути, перевод в Loft, правка SubD.
Вот небольшая информация про SubD моделинг.
Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

