Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray
Макс (RenderStuff) #2295, 181 день назад
Привет, Илья! Для начала нужно определиться, какая у тебя сама 3d модель. Это скорее вопрос базового моделирования, а именно - назначения ID. Показывай сетку модели в общем и вблизи, чтобы можно было понять, имеет ли модель этого одеяла толщину (объем).
Илья #2301, 180 дней назад
Макс (RenderStuff) #2302, 180 дней назад
В этом случае одеяло, скорее, двухстороннее. По крайней мере, если тебе нужно показать другой материал на отвороте, то будем рассматривать его как двухсторонее.
Конвертируй 3d модель одеяла в Editable Poly, с ним проще работать. Преключайся в вид Top, чтобы легче было выделять полигоны. Включай в едитабл поли галочку Ignore Backfacing. Обычным квадратным выделением выделяй отворот одеяла, грубо, можно немного меньше. Потом, клацая в едитабл поли кнопку Grow, добейся полного выделения отворота и назначь выделенному Material ID 2. В материалах создай Multi/Sub-Object материал, поставь на первый айди цветочки, а на второй айди - монотонный цвет. Так у тебя получится двухстороння раскраска
Возможно, из-за того, что сетка состоит из достаточно хаотичных треугольников, тебе придется немного повозиться с точным выделением полигонов отворота, но это уже мелочь
Конвертируй 3d модель одеяла в Editable Poly, с ним проще работать. Преключайся в вид Top, чтобы легче было выделять полигоны. Включай в едитабл поли галочку Ignore Backfacing. Обычным квадратным выделением выделяй отворот одеяла, грубо, можно немного меньше. Потом, клацая в едитабл поли кнопку Grow, добейся полного выделения отворота и назначь выделенному Material ID 2. В материалах создай Multi/Sub-Object материал, поставь на первый айди цветочки, а на второй айди - монотонный цвет. Так у тебя получится двухстороння раскраска
Возможно, из-за того, что сетка состоит из достаточно хаотичных треугольников, тебе придется немного повозиться с точным выделением полигонов отворота, но это уже мелочь

Илья #2311, 179 дней назад
Спасибо Макс, как всегда полезнейший совет! Все получилось, вот результат:
Не знаю если можно здесь задать этот вопрос, но как избавится от фиолетовых бликов на полу? Применил overridemtl к материалу стен, но все рано неестественное фиолетовое отражение. Сейчас бы HDRI карту как фон за окном смастерить, нужно погуглить, может растолковано где-нибудь...
И еще - предвидится ли в обозримом будущем туториал по vray материалам, особенно интересуют материалы интерьера. Много рылся в интернете, но ничего толкового нет. Только на вашем ресурсе самые лучшие туториалы, а вот по материалам нет. Смотрю уже на многих буржуйских сайтах ссылки на ваши англоязычные туторы. Спасибо Вам за Вашу работу!!!
Не знаю если можно здесь задать этот вопрос, но как избавится от фиолетовых бликов на полу? Применил overridemtl к материалу стен, но все рано неестественное фиолетовое отражение. Сейчас бы HDRI карту как фон за окном смастерить, нужно погуглить, может растолковано где-нибудь...
И еще - предвидится ли в обозримом будущем туториал по vray материалам, особенно интересуют материалы интерьера. Много рылся в интернете, но ничего толкового нет. Только на вашем ресурсе самые лучшие туториалы, а вот по материалам нет. Смотрю уже на многих буржуйских сайтах ссылки на ваши англоязычные туторы. Спасибо Вам за Вашу работу!!!
Антон (RenderStuff) #2312, 179 дней назад
Привет!
Вообще, в этой теме это офтоп, но раз уж ты спросил
Рады, что наши уроки тебе в чем-то помогли
По вопросам.
У тебя материал пола сильно блестящий/зеркальный. Такое впечатление, будто его залили водой. Ставь Fresnel reflections. Вообще почитай тему про применения карты спада в отражениях:
Зачем нужна карта Faloff в V-Ray
Там много полезного, что необходимо знать любому вирейщику и максеру.
По поводу урока, то на будущие загадывать не станем, но в любом случае все интересующие тебя вопросы касательно 3d, мы можешь задавать на форуме уже сейчас
Вообще, в этой теме это офтоп, но раз уж ты спросил
Рады, что наши уроки тебе в чем-то помогли
По вопросам.
У тебя материал пола сильно блестящий/зеркальный. Такое впечатление, будто его залили водой. Ставь Fresnel reflections. Вообще почитай тему про применения карты спада в отражениях:
Зачем нужна карта Faloff в V-Ray
Там много полезного, что необходимо знать любому вирейщику и максеру.
По поводу урока, то на будущие загадывать не станем, но в любом случае все интересующие тебя вопросы касательно 3d, мы можешь задавать на форуме уже сейчас

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.



В ходе создания интерьера столкнулся со следующей проблемой. С сайта производителя скачал готовую модель кровати в формате 3ds.
Теперь текстуру одеала необходимо создать двухсторонней, а именно: верх цветастый, нижняя сторона в свою очередь должна быть монотонной - к примеру синего цвета. Ума не приложу как можно сделать что-то подобное. Заранее благодарен