Как в 3ds max разложить плитку
Привет!
Смотря, какая задача стоит и вообще какая плитка. Проще всего сделать материал с сильным Bump`ОМ затирки.
Если плитка мелкая, то будет смотреться отлично, неотличимо от геометрии.
Если плитка очень крупяная, например от 400 на 400, или просто принципиально нужно разложить именно геометрией, то нечего не нужно выдумывать. Создай одну плитку и, с помощью привязки к точкам, разклонируй как нужно. Минут за 20 любую комнату плиткой заставишь, особенно, если учесть, что плитка большая и ее не много то нужно.
Если, шаришь в поли моделлинге, то можно еще проще сделать. Просто взять скопировать стены и на них нарезать и вытянуть плитку. Это самый рациональный и гибкий способ, но нужна сноровка. Парадокс этого способа в том, что тот, кто сумет это сделать, в подсказке не нуждается
А тот, кто в полимоделлинге не силен, даже с подсказкой, сразу не справиться.
Самый странный, но тоже работающий способ, это воспользоваться одним из специальных скриптов, по раскладке плитки, черепицы и т.д.
Например, интересный скрипт ATiles.
Вот краткое описание этого скрипта:
ATiles скриптовый 3ds Max плагин, для быстрого создания плитки, мощения полов, кирпичных стен, черепицы, заборов и других повторяющихся элементов для архитектурной отделки.
Но, как и в предыдущем случае с нарезкой геометрии, нахрапом взять не получиться. В свойствах скрипта следует разбираться.
В качестве резюме, то если быстро – то бампом, если хорошо, - то нарезкой стен на плитку.
Как говориться, выбирай сам 
Надеюсь на вашу помощь

Тут мы тебе не советчики, мы сами этим скриптом не пользуемся.
Но, подобные проблемы могут быть с плагинами, использующими в своей работе разные дополнительные модули, так называемые 3rdParty программы, такие как MSXML, Visual C++, .NET Framework. Как вариант, тебе следует обновить или установить последние версии этих программ.
Тогда, возможно, это решит проблему с этим плагином
Чесно говоря им не пользовался особо, предпочитаю делать все ручками
, поэтому сайт разработчиков и какова последняя версия – без понятия. В любом случае, можете погуглить.
Поэтому могу предложить только то, что завалялось – версия 1.00
FloorGenerator_ver1_00
Запускается скрипт из меню 3ds Max: MAXScript -> RunScript
Рисуется плейн или box, по размерам которого (в горизонтальной плоскости) надо выложить плитку. Форма может быть любой.
Покажу на примере вот такой формы:
Далее запускаем сам FloorGenerator MAXScript -> RunScript и жмем в нем кнопку Create.
Для того, чтоб были видны изменения в режиме онлайн, надо нажать внизу окна кнопку Interactive Update.
Итак настройки на скриншотах :

но у меня не получилось. Пожалуйста укажите подробно как скачать
и как правильно установить. Буду очень признателен.
Я бы сделал все геометрией. Текстурирование в таком случае - проще простого - на 1 элемент плитки накладываешь маппинг в режиме box или planar.
Наглядный пример:
Допустим у нас плитка с размерами 400х400 и маленькая 40х40.
Рисуем их box или ChamferBox, располагаем нужным образом.
Текстурим.
Для большой плитки я выбрал вот эту текстуру
К большой плитке применяю UVW Mapping с типом маппинга Box.
Ту меня получилось что тексмтура наичнается от центра плитки. Соответственно сдвигаю текстуру на 50% по оси х и у ( или на 200 мм в моем случае).
На маленькую плитку текстуру не накладываю. Просто сделаю ее темно серой.
С текстурированием все.
Раскладка плитки. Тут на самом деле еще проще чем с текстурированием.
У нас плитки большие плитки смещены друг относительно друга на 400 мм по оси Х и на 40 мм по оси У.
Выделяем обе плитки в группу и к группе применяем Tools -> Array
В настройках Array надо указать именно то смещение, которое нам надо - 400 мм и 40 мм в ту или иную сторону. В какую именно, проще всего ориентироваться по превью, для этого жмем на Preview и смотрим что происходит во вьюпорте. Основные моменты, на которое надо обратить внимание ниже на скриншоте:
Результат:

Обычно, полу самого помещения можно назначить материал затирки, чтобы он (а не новый Plane) просматривался между плиток.Облицовка плиткой изогнутой поверхности в 3ds Max
Здравствуйте, расскажите, пожалуйста, как правильно наложить текстуру мозаики на изогнутую чашу бассейна? Текстура комбинированна из нескольких цветов мозаики.
Вот, пример изогнутой поверхности:
Чтобы в результате увидеть такую картинку:
При создании поверхности чаши бассейна я использовала выдавливание путем Extrude из 2D формы, затем применила модификатор UVWMap, указывая в типе Box, что привело к неправильному отображению текстуры на поверхности. Каким способом можно построить форму чаши, чтобы правильно легла текстура?
Скриншот:
форма нарисована спланами и затем Extrud. Но я понимаю, что это неверный метод построения. Какой вариант, чтобы грамотно присвоить материал с текстурой мозаики?*
Если речь идет об облицовке плиткой только вертикальной криволинейной поверхности, то это легче сделать с помощью текстурирования. Делается это инструментом (модификатором) развертки UVW Unwrap. Для этого нужно после применения материала квадратной плитки сначала выделить одну из криволинейных поверхностей. Почему одну, потому что с одной легче работать. Применить модификатор UVW Unwrap, открыть окно развертки кнопкой Edit, перейти в субъобъетный уровень Face (кнопка 3). В окне развертки выделить все содержимое и из меню Mapping выбрать пункт Unfold Mapping и нажать OK. Не снимая выделения отмасштабировать в окне развертки сетку таким образом, чтобы размер плитки во вьюпорте стал каким требуется. Закрыть окно развертки, конвертировать в Editable Poly. И так со всеми кривыми поверхностями. Если есть вопросы по поводу конертного использования описанного маппинга, пожалуйста, задавай их в соответствующем обсуждении сложного маппинга в 3ds Max.
Но, если нужно облицовать поверхность как на представленном фото, а именно чтобы верхняя поверхность была выложена по кругу и повторяла ободки, то придется делать это вручную моделями. Для этого нужно сделать образец одной плитки, например сложным примитивом Chamfer Box нужного размера. После чего, начать его клонировать и раскалдывать как это делают на самом деле, поштучно
Чтобы автоматизировать процесс на разных поверхностях можно использовать разные хитрости. Например, для криволинейно поверхности нужно наклонировать один столбик (в высоту) плиточек а потом, выделив их все, из меню Tools выбрать инструмент Spacing Tool и кнопокй Pick Path выбрать сплайн нужно криволинейности. Включив опцию Follow и накрутив параметр Count, добиться распредения мозаик по всей поверхности. Подробнее об использовании а также конкретные вопросы по Spacing Tools в обсуждении как пользоваться Spacing Tool.
Обложить по кругу бордюр и просто заполнить прямолинейную поверхность плиткой можно используя интрумент Array. Как им пользоваться - смотри выше.
Хочу отметить, что без ручного расклыдвания в местах стыка не обойдется


Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

