Как пользоваться модификатором Sweep в 3ds Max
Артем #2157, 188 дней назад
Здравствуйте. Недавно обнаружил вот такой вот косяк при использовании модификатора sweep и задавая параметры свыше 300 мм. При приближении видно, что происходит непонятное смещение точек верхнего пояса относительно нижнего... Можно как-нибудь избавиться от него?...Уж очень удобен это модификатор. А я люблю, чтобы в сцене все было vertex в vertex)))


Макс (RenderStuff) #2159, 188 дней назад
Артем, привет! Честно говоря, сложно представить что именно ты делаешь. Если ты покажешь пошагово свои действия, то тогда будет проще разобраться в причинах этого отклонения 

Артем #2172, 187 дней назад
Сейчас постараюсь объяснить. Для примера вычерчиваю произвольный замкнутый контур.
Применяю к нему модификатор Sweep. Профиль выставляю стандартный Bar с размерами 2500 мм на 600 мм.
Теперь при увеличении любого угла видно, что присутствует некое смещение точек.
Причем чем больше размеры профиля тем сильнее заметно смещение. ))))
Применяю к нему модификатор Sweep. Профиль выставляю стандартный Bar с размерами 2500 мм на 600 мм.
Теперь при увеличении любого угла видно, что присутствует некое смещение точек.
Причем чем больше размеры профиля тем сильнее заметно смещение. ))))
Макс (RenderStuff) #2176, 187 дней назад
Теперь понятно
Это действие опции Banking в свойствах модификатора Sweep (внизу). Она поворачивает профиль в зависимости от позиции точек сплайна по оси Z. Если ты отключишь эту опцию, всё будет vertex-в-vertex
Наверняка многие встречали такое явление, что в 3ds Max, даже при самом точнейшем позиционировании, например инструментом Align, точки всё равно при сильном приближении смещены. Это дискретность среды 3ds Max. Координаты вершин имеют какую-то определенную точность, и, когда речь идет о тысячных долях единиц измерения, с далека идентично выставленные точки на самом деле немного расходятся.
Это и происходит с визуально планарным сплайном-путем Sweep. Но, как бы там ни было, это не то, о чем следует волноваться. Пусть расходятся. На рендере этого не будет видно
Это действие опции Banking в свойствах модификатора Sweep (внизу). Она поворачивает профиль в зависимости от позиции точек сплайна по оси Z. Если ты отключишь эту опцию, всё будет vertex-в-vertex
Наверняка многие встречали такое явление, что в 3ds Max, даже при самом точнейшем позиционировании, например инструментом Align, точки всё равно при сильном приближении смещены. Это дискретность среды 3ds Max. Координаты вершин имеют какую-то определенную точность, и, когда речь идет о тысячных долях единиц измерения, с далека идентично выставленные точки на самом деле немного расходятся.
Это и происходит с визуально планарным сплайном-путем Sweep. Но, как бы там ни было, это не то, о чем следует волноваться. Пусть расходятся. На рендере этого не будет видно

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
