GPU против CPU рендеринга. Стоит ли рендерить видеокартой?
Скорость вьюпорта, при работе с игровой видеокартой, очень зависит и от процессора и от разрешения самого вьюпорта. 540m – это мобильная видеокарта, Radeon 5870 – стационарная. Значит первая в ноуте, вторая на настольном компьютере.
Так вот:
Процессоры у ноута и стационарного компа разные?
Разрешение монитора подключенного к стационарной видеокарте больше чем разрешение дисплея ноутбука?
Если да, то сравнение, к сожалению, не объективное, даже в контексте субъективного ощущения
Сравнивать разные видеокарты, на разных платформах и в разных условиях - нельзя.
И потом, причем тут инвидия к нитросу? У меня нитрос и на радеоне работает
Включи на Radeon 5870 Nitrous и работай на нитросе с радеоном.
Кто же тебя заставляет сидеть на директе вместо нитроса на радеоне?
Ноут - i7 2630QM
разрешение и там и там FullHD
У меня радик в нитросе постоянно артефакты выдает, поэтому я в d3d работаю, а вот ноут в нитросе быстрее, чем в d3d.
Да и к тому же - написал, что субъективно

Да не я понял что субъективно
Даже не знаю, что тебя смущает. Может я мло в 2012 рабтал на радике
Но так артефактов не замечал.
Хотя, как по мне, артефакты страшны лишь на рендере, а во вьюпорте, в угоду производительности последнего, можно и не взирать ни на что.
Работа со сплайнами - их вообще бывает не видно, иногда вертексы пропадают. В общем адский ад и попаболь. Впрочем, хорошо что Автодеск оставили возможность работать в d3d (еще бы они этого не сделали
).
Ну вот как-то так
-------
П.С. Сердечно прошу ответить в теме про рендеринг и пост HDRi.
Именно по этому при GPU рендеринге видеокарта считает не бакеты, а малюсенькие «зерна», так как с бакетами, она бы не справилась. И из за того, что пришлось бы рендер разбивать на 2000 бакетов, и из за того, что их заглаживание между собой потребовало-бы больше ресурсов, чем их вычисление, и из за того, что сам принцип работы вычислительного потока видеокарты иной, нежели чем у центрального процессора, такое вычисление не возможно. Ведь рендеринг изначально был разработан для CPU.
Кроме того, сильно вводит в заблуждение название потоковых процессоров «ядрами» . Это не те ядра, которыми оснащен CPU. Просто так называются, в связи со схожими функциями. Это название скорее маркетинговое, нежели техническое. Чтобы у покупателей глаза разбегались: «ООО! 2000 ядерная видеокарта, круче чем мой 4х ядерный проц. – Беру! » 
Поэтому, все опять упирается в разницу между трактором и спорткаром.
Появился ряд вопросов: (Хочу сразу уточнить давайте не будем брать цену на видеокарты хочется понять технически что лучше )
1. Если я правильно понимаю профессиональная видеокарта нужна только тогда когда используются очень большие сцены , так как когда идет GPU рендер информация находится в буфере видеопроцессора. Возникает вопрос:
• GeForce GTX 580
• Radeon HD 7950
• Tesla C2050
имеют 3072 МБ памяти. Судя из статьи которую представил Антон (RenderStuff) #2128
Выходит , что никакой разницы между профессиональной картой и игровой разницы в GPU рендере не будет? Да же с учетом супер мега дров для теслы.
2. Возьмем к примеру те же игровой видеокарты
• GeForce GTX 580
• Radeon HD 7950
Очень сходные по параметрам видеокарты.
Как говорит Антон (RenderStuff) #2310
«Не нужно оглядываться на вводящие в заблуждение маркетинговые лозунги. Покупай ту видеокарту, которая тебе больше нравится»
Подскажите пожалуйста, на что нужно смотреть выбирая видеокарту для GPU рендера?
К примеру не понятно предназначение Унифицированные конвейеров
Привет!
Вообще-то нет, ты не совсем верно понял. В ближайшем будущем GPU рендер навряд-ли заменит постепенно CPU. Причем не в ближайшем, не в далеком 
Все ищут панацею, надеясь на чудеса техники. Но парадокс в том, что развиваются не только GPU, но и CPU. Так что когда видеокарты станут готовыми выполнять тот объем визуализации, который способны выполнять современные процессоры, в том же качестве и с той же скоростью, к тому времени процессоры будут уже совсем другие и не факт, что видеопроцессоры смогут за ними угнаться. По крайней мере, официально такой тенденции пока нет.
Скорее, будут гибридное ПО, которое будет для одних задач использовать CPU а для других GPU.
1. Не будет. Дрова теслы не имеют никакого непосредственного отношения к алгоритму рендеринга встроенному в рендер движок.
2. На данный момент, адекватных Unbiased рендереров, способных столь же качественно и в полном объеме производить визуализацию, как современные Biased рендереры – нет. По сему, нет и адекватных сравнительных тестов GPU, по которым можно было бы выбрать наиболее оптимальную видеокарту по соотношению цена/производительность. Единственное, на что можно опираться в выборе видеокарты, это просто ее абсолютная производительность в других приложениях, в играх и т.д. То есть, чем видеокарта быстрее, тем лучше, но тем она и дороже.
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip). Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

В 2012 максе nvidia реализовала свой драйвер Nitrous вместо Direct3D.
По субъективным ощущениям nvidia 540m стала шустрее работать, чем Radeon 5870.