Создание реалистичного света от люминесцентного светильника
Привет!
В данном случае, окружение вагона не является ни источником освещения его интерьера, ни источником отражений блестящих деталей, так как находится просто за окном вагона. То есть по сути это просто объемный бэкграунд и не более того.
Поэтому, заморчиваться с идеализированием тоннеля совершенно не стоит.
Кроме того, если ты ездил хоть раз в метро, то ты мог заметить, что если не смотреть сугубо в окно, а смотреть на окно через интерьер вагона, то относительная разница в освещенности внутри вагона и за ним такая, что даже освещенный тоннель кажется просто черным.
Следующее, что тебе необходимо учитывать, это то, что через окно будет видно только боковую стенку тоннеля. Поэтому, совершенно не стоит моделить его верхнюю часть и уж тем более рельсы 
Переходя непосредственно к твоему вопросу, то проще сего сделать модели ламп и на их плафоны назначить самосветящийся мат. Для большей реалистичности, можно даже применить текстуру, имитирующую якоре свечение в центре плафона и небольшое затухание по его краям. Это можно сделать простым Gradient Ramp, переходящим от чисто белого, в светло-серое, который необходимо вложить в текстурный слот самосветящегося мата.
В идеале, их необходимо дополнить еще и VRayLight в режиме Plane, просто установив их перед плафонами и направив в нужную сторону.
Вот глянь, как это сделал mOPs в своем варианте вагона. По сути, освещение самого тоннеля, нечем не отличается от освещения интерьера самого вагона, имеющего, практически, ту же самую форму.
Но опять же, убедись, что со всех нужных тебе ракурсов будут видны эти плафоны, чтобы не делать лишнюю работу по их вымоделиванию. Возможно, их вообще не будет видно не с одного ракурса, и будет достаточным просто разместить несколько прямоугольных лайтов в нужных местах тоннеля.
Простите...не могу молчать. Новое суперслово! Мне нравится
И да, языковые вопросы - офтоп, так что не развиваем, только по теме 3d

Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.


Собираюсь смоделировать для виртуального проекта: Визуализация сиденья в вагоне метро простенький тоннель на базе вот этого референса, для имитации окружения для вагона.
Самой главной деталью тоннеля будет свет от люминесцентных ламп (светильников дневного света), он то и будет просматриваться в окнах вагона. Так вот хотелось бы узнать как правильно имитируется такой свет.