Как создать стекло в V-Ray ?

Привет!
В V-Ray стекло создается на базе VRayMtl материала.
Первое с чего необходимо начать, это установить в Diffuse – черный цвет (RGB 0,0,0).
Затем задать отражения, вложив в Reflect слот карту Fallof, с Fallof Type: Fresnel. Нижний цветовой образец (Side) – должен быть чисто белым (RGB 255,255,255), а верхний (Front) – серый (RGB 25,25,25).
Кроме того, для большей реалистичности, отражения следует слегка размыть, установив значение Refl. Glossiness, например, 0,98-0,95.
Теперь осталось сделать стекло прозрачным.
Для этого цвет Refract следует установить белым (RGB 255,255,255), а так же, для реалистичности, изменить IOR на 1,517. Хотя в принципе менять IOR не обязательно, можно и оставить значение по умолчанию (1,6).
Вот так и выглядят настройки типичного материала стекла в V-Ray 
Если честно, то вообще не совсем понятно, где стекло?
Стеклянная стена прямо перед стульями, за бордовыми дверями?
Если да, то, во-первых, у стекла должен быть объем, это не должна быть плоскость, стекло должно иметь толщину.
Во-вторых, стекло не может быть врезано в стену, оно должно к ней ка кто крепиться. Если ты сделаешь все как оно будет на самом деле, то есть сделаешь крепления и само стекло не воткнешь в стену, а приставишь к ней, чтобы была формальная щель, то уже появятся границы стекла. Проявится его толщина.
Сейчас вообще не видно границ стекла, настолько, что я до сих пор не уверен, что верно понял, где же стекло
Кроме того, чтобы оно все-таки проявилось, - можешь его сделать менее прозрачным, слегка затемнив цвет Refract, а так же слегка размыв его прозрачность, уменьшив Reflection glossiness до 0,95.
В любом случае для того, чтобы материалы сцены выглядели реалистично, то геометрия сцены так же должна быть правдоподобной, а не плоской, летающей, воткнутой в стены и т.д..
Кстати, Falloff у тебя нестроен не так как я советовал… будь внимательнее
на плане выделено белым стеклянные стены. справа я поставила дверь, чтоб было по понятней , в ней кстати видно стекло) за цветком заканчивается стена. там проход и стеклянная стена перед стульями! там я тоже поставила дверь. а с настройками вроде все верно... )


Вот образец цвета RGB 25,25,25:
Прочитай урок про использование гамма 2.2 в 3ds max и обязтаельно последуй всем указанным там инструкциям.
По поводу грани стекла вдали, то просто подними ее еще выше там
Привет!
Вот почитай тему про применение карты Falloff. В этой теме так же объясняется суть Fresnel reflections. Как работает лок (L) ты сможешь прочесть в теме про то, что такое Hilight glossiness.
Касательно Exit color, то посмотри тему про «серые» отражения. Там ситуация, когда вместо отражения, виден Exit color, из за недостаточного количества перотражений.
Это очень полезные темы, кроме ответа на твои непосредственные вопросы, они так же будут тебе полезны в рамках темы про материал стекла

Если у тебя возникнут вопросы, по поводу материала изложенного в тех темах, например про Exit color, то смело задавай их прямо там в темах 

.
Где-то здесь на сайте уже было решение этой проблемы
, правда не помню как тема называется
, поищи по сайту, там все понятно расписано 
Да, Денис, все верно 
Тема называется как прописывать пути к текстурам в 3ds Max.
Ксения, пожалуйста, если у тебя возникнет новый вопрос, не относящийся к этой теме, создавай новую и задавай его там. Не пиши все вопросы в одной теме, чтобы не было свалки 
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.






