Виртуальный 3d фриланс

Даже не знаю как сказать
Вот ты один в один пересказываешь мои мысли. Вот реально, я когда начинал, то очень хотел, чтобы кто то мне дал реальное задание, и потом контролировал его выполнение. Так сказать, практика с учителем
Ты меня удивил, реально сам такое очень долго искал, даже на фриланс заходил в поисках адекватного ТЗ. Но там задание очень краткие и все подробности в личке.
Очень приятно слышать, что кто то думает в том же направлении что и ты сам
Ну, что ж! Я обеими руками за!
Давай обсуждать.
Если у тебя есть идеи, то выкладывай, как тебе удобнее будет и мы тут все организуем.
Наверно, начнем с моделлинга и откроем отдельную тему для этого.
. Тем более такого подхода пользователи не найдут ни на одном ресурсе
, по крайней мере я такого не встречал еще нигде.
Я уже давненько подумывал над этим делом, только вот спросить не решался...
. Тем более хотел попробовать пофрилансить и боялся браться за проекты - не до конца уверен в своих силах.
На счет того как я себе это представляю в общем виде:
1. Ну для начала раздел соответствующий - тут я думаю Вы сами все сделаете по своему дизайну и вкусу... Единственное что хотелось бы увидеть - это нормальное описание задания (адекватное задание... я думаю меня поймут те, кто хоть раз был на сайтах фрилансеров... ведь заказчики не всегда знают чего они хотят
);
2. Задания скорее всего будут разбиты на уровни - по мере сложности (все зависит от самого объекта и наличия информации о нем - референсов) - тут тоже, я думаю, Ваш опыт подскажет как правильно это сделать, т.к. опыт, как говорится, не пропьешь
Ну наверное все начнется с простого моделирования и по мере нарастания.
3. По ходу выполнения задания будут возникать некоторые трудности и вопросы, значит нужно как-то реализовать обсуждение этого всего, походу выполнения задачи.
Ну и по ходу продвижения будем совершенствовать этот раздел... думаю желающих будет достаточно. У кого есть какие мысли, то делитесь со всеми. Надеюсь получится полезный ресурс
.ОК, согласен. Значит завтра оформим новую тему и обсудим с тобой там все детали.
Определимся с концепцией раздела и вообще в каком виде интересует практика.
Затем мы сымитируем реальное тз, со всеми приколами и требованиями реальных заказчиков 
Единственное, чего я не хочу, это сильно реальные тз, они как правило, очень угрюмые и размытые. Точнее не реальное, а нерадивое. Хоть такие задачи ставятся чаще всего, потому, что мало кто следует верной форме тз, но их делать скорее скучно, чем азартно. По этому мы будем делать прикольные штуки, чтобы было и реально и интересно.
Начнем, наверное, с моделлинга. Потому, что сходу полное техническое задание на визуализацию интерьера или чего-то еще, будет грузить.
Я буду выступать заказчиком, требовать и критиковать, а Макс (RenderStuff), будет выступать консультантом и помогать как сделать правильнее.
Думаю так будет прикольно.
Но это как вариант 
У меня есть пара идей, на ТЗ с которых можно начать. Однако для того, чтобы задача не оказалась неподъемной или наоборот, сильно тривиальной, мне нужно, хотя бы в общих чертах, представлять твои навыки в 3d.
Сориентируй меня. Что ты умеешь, что нет. Что уже пробовал, с чем еще не сталкивался. Просто в общем опиши, что ты уже умеешь делать. Сталкивался ли с моделлингом или вообще нечего не моделил, с визом и т.д.

Посмотрел Ваш пример ТЗ... довольно таки емкое, но реально выполнимое
, после визуального осмотра референсов в качестве трудновыполнимых объектов для себя отметил шторы, люстру, подушки - в общем все что касается складок и всего такого.
Интересно сколько времени дается в среднем на выполнение такого ТЗ?
На счет составления ТЗ к этому разделу по мере сложности сцен и объектов Вам наверное нужно время... значит будем ждать серию ТЗ от простого к сложному.
ОК, участвую. Я не дизайнер, не моделлер, не визуализаторщик, не ... и так далее. CG просто очень нравится и очень помогает в работе. Для меня будут интересно интерьер, мебель.
Уверен, подобные мысли о ТЗ и контроле-обучении приходили в голову не только вам.
Двумя рукаи за.
Для большей наглядности прилагаю некоторые свои рэндэры:
1. http://piccy.info/view3/2102011/2292d8a7e02e4ddf4970beffb1c18e4e/
2. http://piccy.info/view3/2102012/28f923c85ad071b1c3b3ae825793b786/
3. http://piccy.info/view3/2102014/184fbbb5ff56c0c8ab0ad303480d8db5/
4. http://piccy.info/view3/2102015/b1967495549cb7817aa433bda4debc58/
А если зак впоследствии поменяет серебристый цвет на другой? Дело серьезное...
По поводу складок и всего такого согласен с Денисом, обычно хватает готовых моделей, и с этим не связывался.
), хотя не исключается в больших проектах скачанные (купленные) модели, т.к. сроки не ждут, как говорят зачем придумывать велосипед
.
Да и еще... на счет ТЗ... Когда будет обсуждаться проект, первыми давать анализ проекта наверное нужно нам, пользователям, анализировать будем каждый объект в сцене на предмет моделирования и текстурирования, это можно сделать в виде таблички (объект, метод моделирования, материал и прочее), в общем мы излагаем свои мысли как мы будем моделировать тот или иной объект (деталь) в сцене, а Вы уже будете анализировать после нас, дополнять упущенные моменты, может даже натолкнуть на другой метод... в общем как получить желаемый эффект, при этом затратив минимум усилий и времени.
Мы не будем делать проект, ссылку на ТЗ которого мы дали ранее. То всего лишь пример для заказчиков, как нужно оформлять свои мысли.
Однозначно, начать нужно с чего-нибудь простого. Визуализация целого интерьера - это комплексная работа, поэтому для начала ограничимся простым моделингом с формальной визуализацией.
Денис верно говорит, нам нужно некоторое время, чтобы подготовить задание.
Оговорюсь сразу, задания будут виртуальными. Что это значит? Это значит, что требования будут на 100% соответствовать реальным, но цель выполнения проекта - исключительно практика.
Давать на исполнение настоящую работу будет не совсем уместно, потому что за реальную работу мы несем ответственность касаемо сроков и, что не менее важно, реальную работу может сделать только один человек. Ведь она перестанет быть реальной, как только ее выполнит первый исполнитель

Спасибо за микрофон! Как вы делали для него гриль?
Еще референс и пробы:
Больше всего интересуют правильные отверстия под динамики и винты, для них нужно много новых ребер, не будут ли они усложнять и перегружать модель, как сделать првильнее?
( Отредактируйте сообщение, пожалуйста, уберите лишнее, больное, ненужное...
)Привет!
Да конечно можно, однако только после того, как завершим проект по визуализации вагона метро.
Колонки и вертушки клеевые, мы будем только ЗА!, чтобы забацать что то подобное 
Если у кого то из участников выйдут отличные модельки, мы даже можем их опубликовать в нашем каталоге бесплатных 3д моделей в разделе акустических систем, от Вашего имени (укажем авторство со ссылкой в описании модели). Думаю, так будет больше стимула делать реально полезные штуки.
Разумеется, мы будем принимать непосредственное участие, помогая и корректируя действия участников 
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Сама суть в том, что можно Вам создать такой раздел, где можно будет давать пользователям Вашего ресурса несложные задания по моделлингу и текстурированию (а может быть и какие-то несложные модели из ваших проектов, заказов), просто когда есть цель в работе, то появляется и смысл правильно осуществить то или иное задание, тем самым Вы себе можете упростить работу, а нам дать возможность поработать с реальными заказами.
Конечно может это звучит в какой-то мере туповато