Как сделать зеркало с пескоструйным матовым рисунком в V-Ray

Все что тебе нужно, это создать композитный материал Blend.
Это стандартный 3ds Max материал.
Заходи в редактор материалов и создавай Blend материал.
Затем, в его первый слот Material 1: вкладывай материал зеркала, а во второй слот Material 2: вкладывай материал белого цвета или того какого у тебя должен быть сам пескоструйный рисунок.
В слот Mask вложи карту(маску) рисунка. Она должна быть строго черно-белой.
Сам рисунок на ней должен быть белым, а фон черным.
Тогда в тех зонах, где маска черная, - будет отображаться материал зеркала, а в тех зонах где она белая, - будет отображаться мат пескоструйки.
Вот и все

Отредактировал Антон (RenderStuff):
Маргарита, привет.
Вопросы моделирования обсуждаются на нашем CG форуме в разделе о 3ds Max. В частности, посмотри тему о моделировании классической мебели в 3ds Max. Моделирование ковки это вопрос этой темы.
Вопросы приобретения компьютера и т.п. обсуждаются в разделе 3d железо. Там есть нужные темы, в частности тема о выборе конфигурации ноута или компа для работы в 3d Max.

К счастью, он может показыть какой-то один из них, на выбор. Нажми кружочек Interactive напротив слота Mask в Blend матераиале. А также, в самой карте, выставленной там, нажми кубик Show Standard Map in Viewport


Рендер - VRAY.
Думаю в 3ds max у Вас получится аналогично.
Зеркало с пескоструйным рисунком делаю так:
в слой diffuse - картинка jpg в габаритах объекта. цвета любые, я цвет зеркала имитирую серым цветом, цвет пескоструя - белым. Можно сделать чернобелую картинку если хотите.
в слой reflection - делаем отражение FRESNEL и в настройках fresnel вставляем картинки в пункты perpendicular и parralel. цвет картинок - чернобелый!, форма рисунка и его габариты точно такие же как и в слое diffuse - белый цвет это будет ваше зеркало, черный цвет-это будет то же что и на слое diffuse.Если в слой diffuse вы вставили черно белую картинку, то сюда вставляйте такую же картинку но с галочкой INVERT (т.е. инвертированную).
а теперь подробнее:
1) в векторной форме (Corel) создаю рисунок в габаритах зеркала:
а) для слоя DIFUSE - белый рисунок на сереньком фоне (эта текстура будет отображаться у вас на экране независимо от того будете вы рендерить сцену или же нет, поэтому серенький фон будет имитировать зеркало, а белый цвет - будет имитировать пескоструй)
б) для слоя REFLECTION - эта же картинка, но в чернобелом исполнении (если вы создавали картинку для DIFFUSE в черно белом цвете, то инвертируйте ее, так как тут белый цвет - это будет отражение, черный цвет - это будет то что у вас в слое diffuse)
2) сохраняем рисунки в .JPG
3) создаем объект и применяем к нему текстуру для слоя Diffuse (если нужно - то масштабируем эту текстуру, чтобы она покрыла весь объект)
4) заходим в редактор материалов VRAY и находим материал, который мы только что протекстурировали
5) создаем слой REFLECTION и применяем к нему карту M = FRESNEL
в настройках FRESNEL назначаем карты к пунктам parralel и perpendicular. (нажимаем на кнопку m возле пунктов parralel и perpendicular и выбираем TexBitmap (или просто Bitmap) - назначаем картинку .jpg которую мы сделали для слоя Reflection)
вроде все.
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
