Можно ли применять материалы с Raytrace в V-Ray?
Привет!
Сутки рендера, на мобильном процессоре в 2 Ghz, для нормальной фотореалистичной сцены с не низким разрешением финального изображения – это вполне обычное дело.
Если бы ноут мог за пару часов просчитывать фоторил интерьеры, то дистрибутивный рендеринг и рендер-фермы были бы ни к чему 
Но это не так…
Поэтому за время рендера волноваться не стоит. Очень многое зависит и от самой сцены. Так что тут все в порядке.
А вот по поводу Raytrace Map в V-Ray, вот тут-то как раз и проблема. Дело в том, что V-Ray не поддерживает менталовские карты Raytrace, которыми, как правило, шпигуют стандартные маты 3ds Max для преломлений и отражений в них. Это же касается и Raytrace materials, которые рендерятся просто черными.
Именно об этом красноречиво говорит сообщение в журнале рендеринга V-Ray, оповещая о том, что Raytrace не совместим с V-Ray и может вызвать проблемы.
Использование материалов, отличных от родных материалов V-Ray крайне нежелательно. Это может привести к проблемам вроде овербрайтов или неверному вычислению тех или иных эффектов, что влечет за собой катастрофическое увеличение времени вычислений или даже зависанию как у тебя.
В твоем случае, просто нужно заменить все несовместимые материалы Raytrace на нормальные материалы V-Ray.
Как найти объекты с баговыми матами? Банально, методом исключения 3d моделей в сцене.
Так что давай устраняй все рейтресы из сцены и заменяй их на вирейские маты 
рендер длился около 3 часов... результат прямо скажу не особо меня удовлетворил...
В целом получилось мутновато и размыто, подоконник и пластиковый уголок получился с артефактами вроде теневых пятен, стекло на подвесном шкафу очень туманное, но при этом очертание стоящих за ним предметов довольно отчетливы, ручки ящиков под хром и вовсе растворились, а из-за двери (она со стеклом, но при этом смоделированы и прилегающие к ней комнаты)
Кроме того пол (не говоря уже про мебльную стенку) совершенно не имеет никаких намеков на блики и отражения, хотя в материале стоит достаточно высокий glossiness. вот проблемные маты:
И настройки рендера, которые я слегка порулил (имело ли это смысл, пока не пойму)
Заранее спасибо

Если честно, мне облом заниматься выборкой вопросов из повествования
По этому, пожалуйста, сформулируй их сам и тогда будем их разбирать.
Кроме того, общая концепция настройки фотореалистичности на 3d визуализации интерьера, выходит за рамки текущего топика про Raytrace.
По этому, как я уже сказал, формируй конкретные вопросы, оставляй их сейчас в этой теме, и я потом перенесу их в нужный раздел и нужную тему.
А уже там, мы с тобой во всем разберемся
Картинки тоже эти используем, что ты залил, так что просто четко сформулируй вопросы

Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Обращаюсь к вам по следующей причине. Рендер моего интерьера (около 1500000 полигонов) длится неимоверно долго (около суток), а на определенном месте и вовсе зависает и полоса загрузки отказывается продвигаться дальше (см скриншот). Единственное что меня смущает при рендере так это наличие материалов (raytrace и arhitectual) о которых мне становится известно в сообщениях рендера (скорее всего на скачанных из сети моделях):
Моя система: процессор Intel Core i7 2630 QM 2Ghz, видеокарта nVidia Ge Force GT540M, Оперативная память 4GB, Win 7 Home Premium, 3Ds Max 2012 + V-Ray 2.0 (оптимальные настройки рендера renderstuff)
Подскажите, проблема кроется в чужих материалах, и если да, то как вычислить, на какие объекты они назначены и как поменять их на v-ray mtl?