Как подсмотреть настройки рендера V-Ray?
plotnik #1642, 265 дней назад
Привет. Могу ошибаться, но где-то прочитал "подсмотреть настройки рендера". Кажется, комментировались модели Evermotion. Не понимаю, -материалы, объекты можно увидеть и содрать, но "настройки рендера"? Это возможно и как? Т.к. писалось примерно следующее: " у эверов задраны сабдивы. накручены все настройки, они себе могут позволть, у них мощности..." и т.п.
Антон (RenderStuff) #1644, 265 дней назад
Привет!
Ты не ошибаешься.
На самом деле это вполне бытовой вопрос, для тридешника, разумеется
Я бы сказал вопрос номер один среди начинающих 3d визуализаторов.
Именно из за него, нами и были показаны все настройки рендерера в серии статей про оптимальные настройками V-Ray.
Бытует весьма распространенное заблуждение. Многие полагают, что фотореалистичность визуализации напрямую зависят от одних только настроек и это самая важная деталь успеха в 3d визуализации.
На самом деле это исключительно заблуждение.
Да, неверными настройками можно сделать рендер хуже, угрюмее, скучнее и явно синтетическим. Однако, его нельзя сделать лучше одними только настройками.
Дело в том, что настройки рендерера, в общем то отвечают лишь за техническое качество финальной визуализации. То есть за наличие в нем артефактов, шумов, прорисовку всех деталей, отсутствие алиасинга и т.д. При этом настройки не имеют непосредственного отношения к собственно фотореалистичности.
Фотореалистичность, а значит и успех в 3d визуализации, определяет сама сцена. Схема и реалистичность освещения, качество 3d моделей и материалов на них, а так же композиция самой 3d визуализации.
Если в сцене корявая нереалистичная схема освещения, уродские модели, непрофессионально настроенные материалы и неудачно выбранный ракурс камеры, то никакими настройками это не исправить
Напротив, если сцена классно сделана, отличный моделинг, текстуринг, клёвые маты и артистично выбранное положение камеры, то нужно очень уж постараться, чтобы испортить эту сцену просто настройками рендерера
Клеевая 3d модель даже во вьюпорте выглядит фотореалистично. То же самое касается и всей сцены. Еще до рендеринга можно понять есть ли у нее потенциал и будет ли ее визуализация реалистичной.
По этому буквальное подсматривание чужих настроек конкретной сцены – нонсенс. Особенно если учесть, что они существенно отличаются от стартовых и перестроены под нужды именно данной сцены, а так же, скорее всего, будут совершенно не уместны для другой ситуации.
По поводу эверов – они молодцы. Я бы сказал самые молодцы из всех, кто публично занимается обеспечением нужд других визеров. Не странно, что многие пытаются им подрожать. В том числе и в умении настраивать реалистичные визуализации. Вот кто-то, руководствуясь заблуждением, и задал такой вопрос, желая перенять чуточку их мастерства
По поводу накрученности настроек, то в общем то Evermotion это студия и состоит она, как все студии, из руководителей и штата наемных сотрудников. Которые, так же как и везде,- меняются. По этому далеко не все сцены и даже модели эверов одинаково настроены, да в общем то и качество от сборника к сборнику разное. По крайней мере так было раньше. Я давно уже не слежу за их творчеством, да и в общем то сайт их не посещаю, но раньше я замечал отличия в подходах настройки разных сцен. Однако единственное, что их объединяет, это то, что почти во всех их сценах накручен Global subdivs multiplier в DMC семплере. Вполне возможно, это на автомате делает их штатный фермер
, который занимается финальным рендерингом.
Ты не ошибаешься.
На самом деле это вполне бытовой вопрос, для тридешника, разумеется
Я бы сказал вопрос номер один среди начинающих 3d визуализаторов.
Именно из за него, нами и были показаны все настройки рендерера в серии статей про оптимальные настройками V-Ray.
Бытует весьма распространенное заблуждение. Многие полагают, что фотореалистичность визуализации напрямую зависят от одних только настроек и это самая важная деталь успеха в 3d визуализации.
На самом деле это исключительно заблуждение.
Да, неверными настройками можно сделать рендер хуже, угрюмее, скучнее и явно синтетическим. Однако, его нельзя сделать лучше одними только настройками.
Дело в том, что настройки рендерера, в общем то отвечают лишь за техническое качество финальной визуализации. То есть за наличие в нем артефактов, шумов, прорисовку всех деталей, отсутствие алиасинга и т.д. При этом настройки не имеют непосредственного отношения к собственно фотореалистичности.
Фотореалистичность, а значит и успех в 3d визуализации, определяет сама сцена. Схема и реалистичность освещения, качество 3d моделей и материалов на них, а так же композиция самой 3d визуализации.
Если в сцене корявая нереалистичная схема освещения, уродские модели, непрофессионально настроенные материалы и неудачно выбранный ракурс камеры, то никакими настройками это не исправить
Напротив, если сцена классно сделана, отличный моделинг, текстуринг, клёвые маты и артистично выбранное положение камеры, то нужно очень уж постараться, чтобы испортить эту сцену просто настройками рендерера
Клеевая 3d модель даже во вьюпорте выглядит фотореалистично. То же самое касается и всей сцены. Еще до рендеринга можно понять есть ли у нее потенциал и будет ли ее визуализация реалистичной.
По этому буквальное подсматривание чужих настроек конкретной сцены – нонсенс. Особенно если учесть, что они существенно отличаются от стартовых и перестроены под нужды именно данной сцены, а так же, скорее всего, будут совершенно не уместны для другой ситуации.
По поводу эверов – они молодцы. Я бы сказал самые молодцы из всех, кто публично занимается обеспечением нужд других визеров. Не странно, что многие пытаются им подрожать. В том числе и в умении настраивать реалистичные визуализации. Вот кто-то, руководствуясь заблуждением, и задал такой вопрос, желая перенять чуточку их мастерства
По поводу накрученности настроек, то в общем то Evermotion это студия и состоит она, как все студии, из руководителей и штата наемных сотрудников. Которые, так же как и везде,- меняются. По этому далеко не все сцены и даже модели эверов одинаково настроены, да в общем то и качество от сборника к сборнику разное. По крайней мере так было раньше. Я давно уже не слежу за их творчеством, да и в общем то сайт их не посещаю, но раньше я замечал отличия в подходах настройки разных сцен. Однако единственное, что их объединяет, это то, что почти во всех их сценах накручен Global subdivs multiplier в DMC семплере. Вполне возможно, это на автомате делает их штатный фермер
, который занимается финальным рендерингом.
plotnik #1645, 265 дней назад
Не нужны мне их настройки! Хотелось узнать, -"подсмотреть настройки", -какой-либо модели (рендера) -ведь невозможно? Если только рядом не стоять... К примеру, со свечой...
Антон (RenderStuff) #1646, 264 дня назад
Тогда так, а что такое настройки рендера? Как ты это понимаешь? И если они тебе не нужны, то зачем тебе знать можно ли их подсмотреть?
plotnik #1647, 264 дня назад
Не нужны ИХ. ИХ. Тогда так. С вашей помощью узнал столько, сколько до этого выкапывал везде, где мог. А знать полезно, -не так?
БУКВАЛЬНОЕ подсматривание чужих настроек -нонсенс, не буквальное -ваши уроки?
Со всем вышеизложенным согласен полностью, как в любом деле - подготовка самое важное, трудоемкое и затратное по времени и мозгам и т.д. дело.
БУКВАЛЬНОЕ подсматривание чужих настроек -нонсенс, не буквальное -ваши уроки?
Со всем вышеизложенным согласен полностью, как в любом деле - подготовка самое важное, трудоемкое и затратное по времени и мозгам и т.д. дело.
Антон (RenderStuff) #1648, 264 дня назад
Обычно, когда говорят, настройки рендера, то имеют ввиду не сам процесс настройки, за которым нужно следить «со свечкой», а финал этого процесса, то есть речь идет о, по факту, выставленных галочках и цифрочках в окне Rander scene (F10).
Как подсмотреть чьи-то галочки и цифрочки в каком-то окне?
Можно открыть его сцену, вызвать это окно, нажав F10 и посмотреть во все вкладки и свитки, либо, если доступ к сцене невозможен, то можно попросить ее автора выложить скриншоты этого окна с этими галочками и цифрочками.
Честно говоря, совершенно не ясно, что тебя вообще смутило в выражении «подсмотреть настройки рендера». Оно буквально и обозначает, взять и посомтреть все настройки. Вот и все
Как подсмотреть чьи-то галочки и цифрочки в каком-то окне?
Можно открыть его сцену, вызвать это окно, нажав F10 и посмотреть во все вкладки и свитки, либо, если доступ к сцене невозможен, то можно попросить ее автора выложить скриншоты этого окна с этими галочками и цифрочками.
Честно говоря, совершенно не ясно, что тебя вообще смутило в выражении «подсмотреть настройки рендера». Оно буквально и обозначает, взять и посомтреть все настройки. Вот и все

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
